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330 000 casques de réalité virtuelle et augmentée auront été vendus en France en 2019, d'après une étude du cabinet Idate Digiworld publiée le 22 novembre. Un chiffre multiplié par cinq depuis 2015, et qui pourrait être une nouvelle fois multiplié par cinq d'ici 2023.
Qui pouvait en douter ? Dévoilé de façon inattendue il y a deux semaines, Half-Life: Alyx résonne comme un coup de pied de biche dans la fourmilière VR.
Il est devenu au fil des ans le meilleur avocat de la réalité virtuelle, et il rejoint désormais l'écurie Oculus. Beat Saber, et le studio à son origine — Beat Games — deviennent officiellement la propriété de Facebook.
On savait déjà que Half-Life: Alyx nécessiterait une configuration plutôt costaude pour tourner correctement. Et sur le peu d'élus qui pourront, techniquement, profiter du jeu à sa sortie, seul un nombre très restreint possède un casque de réalité virtuelle.
Un nouveau jeu mobile multijoueurs en réalité augmentée va voir le jour, autour de l'univers du jeu de société Les Colons de Catane. En scrutant le site web consacré au futur titre, des observateurs attentifs ont remarqué des références claires à Niantic, déjà à l'origine de plusieurs succès dans ce genre.
Sur les stands, on n'en est plus à montrer des caméras 360 ou des périphériques (même si les gants haptiques de ManusVR sont bluffants) et encore moins à inventer le futur. Car le futur est aujourd'hui. Les technologies immersives s'insinuent partout pour nous rendre meilleur et même sauver des vies...
... mais avec des lunettes. Spotify fait désormais son apparition dans l'univers de réalité augmentée de Magic Leap. L'application offre ainsi la possibilité d'associer des musiques à différentes pièces de la maison, tout en continuant à utiliser d'autres fonctions de l'appareil.
Snapchat a lancé la commercialisation de la troisième édition de ses lunettes connectées : les Spectacles. Après le succès pour le moins limité rencontré par les précédentes versions, l'entreprise mise à présent sur un aspect plus haut de gamme. Cette nouvelle approche suffira-t-elle à convaincre les utilisateurs ?
Cela fait des années qu'on en entend parler, mais l'AR et la VR ont encore du mal à s'imposer. Apple parviendra-t-elle à les démocratiser ?
Il est enfin là. Le très attendu casque de réalité augmentée Microsoft HoloLens 2 est désormais disponible à la vente pour la modique somme (hum hum) de 3 500 dollars, comme l'a annoncé l'entreprise ce jeudi 7 novembre.
Bonne nouvelle pour les développeurs. Le code source du logiciel du Google Cardboard est désormais disponible en open source. Cela permettra de démultiplier les expériences avec ce projet radicalement opposé aux dispositifs coûteux, comme l'Oculus.
Le constructeur aurait préféré un partenariat pour le développement de son casque de réalité augmentée.
Samsung réfléchirait à développer sa solution alors que la rumeur annonce régulièrement qu'Apple est en train de travailler à un appareil similaire, qui serait lancé dans les prochains mois.
Alors qu'étaient présentés hier les Pixel 4 et Pixel 4 XL, Google a discrètement mis fin à la production de son casque de réalité virtuelle Daydream View.
Selon l'analyste généralement très fiable Ming-Chi Kuo, Apple serait sur le point de faire son entrée sur un marché qu'on pensait abandonné : celui des lunettes connectées. L'entreprise sortirait son propre dispositif dès l'an prochain, accompagné d'autres nouveaux produits.
Apple a confirmé dans un communiqué avoir racheté la société iKinema, spécialisée dans la technologie du motion capture.
Annoncée fin septembre dernier et attendue pour le début d'année prochaine, la technologie de tracking des mains sans manettes de l'Oculus Quest n'aura presque pas d'incidence sur son autonomie.
C'était déjà notre casque de réalité virtuelle favori, et il est sur le point de devenir encore meilleur.
Avec Live Maps, Facebook proposera une copie virtuelle des différentes villes du monde qui sera la base de l'expérience proposée par ses futures lunettes de réalité augmentée.
La réalité augmentée et les jeux de plateau font-ils bon ménage ? C'est le pari d'un ancien employé de Valve qui vient de lancer son Kickstarter.
Selon des sources du média américain CNBC, Facebook se serait associé à Luxottica, fabricant de la marque Ray Ban, pour créer des lunettes de réalité augmentée.
Un récent brevet déposé par Facebook illustre un casque de réalité virtuelle autonome (tel que l'Oculus Quest) pouvant se recharger sans-fil, simplement grâce à sa sacoche de rangement.
Hier, Apple tenait conférence afin de nous présenter l'iPhone 11 et 11 Pro, ainsi que quantité d'autres nouveautés. Mais le constructeur est resté mystérieusement mutique au sujet d'iOS 13, qui arrivera pourtant le 19 septembre prochain.
Des sources industrielles ont soufflé une indiscrétion de taille au média sud-coréen The Elec. Selon elles, la prochaine itération de l'iPad Pro se dotera bel et bien d'un capteur 3D de type « temps de vol ».
Annoncé en février dernier lors de l'édition 2019 du Mobile World Congress, à Barcelone, l'HoloLens 2 de Microsoft se paye aujourd'hui un créneau de lancement fixé en septembre.
Disponible dès aujourd'hui sur les différents casques de réalité virtuelle, Westworld Awakening devrait permettre aux fans de la série de patienter avant la sortie de la saison 3 prévue au printemps prochain.
Microsoft vient de confirmer que la première version de son casque de réalité mixte est désormais entrée en Long Term Service (LTS), signifiant qu'il ne recevra plus que les mises à jour de sécurité pendant les 10 prochaines années.
Entamer une partie sur un casque Oculus Go et la terminer sur l'Oculus Quest, c'est désormais possible grâce à l'activation de Cloud Storage v2.
Mozilla annonce aujourd'hui l'arrivée de son navigateur en réalité virtuelle sur l'Oculus Quest.