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Crédits : Middle-East Broadcasting Center
Les Google Glass Enterprise Edition 2 sont désormais disponibles dans des magasins partenaires pour les entreprises intéressées par la dernière version des lunettes AR signées Google.
L'assistant vocal de Samsung, alias Bixby, n'a jamais réussi à faire face à Google Assistant, Apple Siri ou encore Amazon Alexa. Un échec cuisant qui a visiblement poussé le géant sud-coréen à repousser les limites de la technologie en donnant naissance à Neon, un humain artificiel.
© Oculus Oculus aurait-il oublié son Rift S ? À l'origine prévue pour une sortie conjointe sur le Quest et le casque filaire précité, la nouvelle technologie (en bêta) de tracking sans manettes se fait cruellement attendre.
© Virtual Room L'entreprise made in France est devenue le plus gros réseau mondial du marché. Son chiffre d'affaires ne cesse d'augmenter depuis trois ans.
Les améliorations apportées par Google à ARCore permettront de mieux gérer la profondeur mais également l'occlusion, afin que les éléments virtuels interagissent de manière plus réaliste avec l'environnement réel.
Selon un récent rapport, la start-up Magic Leap n'aurait écoulé que très peu de casques de réalité mixte...
© Qualcomm Niantic, société à l'origine de plusieurs jeux vidéo en réalité augmentée (notamment Pokémon Go et Harry Potter: Wizards Unite) a annoncé travailler sur des lunettes de réalité augmentée, en partenariat avec Qualcomm.
© AFP/Archives 330 000 casques de réalité virtuelle et augmentée auront été vendus en France en 2019, d'après une étude du cabinet Idate Digiworld publiée le 22 novembre. Un chiffre multiplié par cinq depuis 2015, et qui pourrait être une nouvelle fois multiplié par cinq d'ici 2023.
© Valve Qui pouvait en douter ? Dévoilé de façon inattendue il y a deux semaines, Half-Life: Alyx résonne comme un coup de pied de biche dans la fourmilière VR.
© Beat Games Il est devenu au fil des ans le meilleur avocat de la réalité virtuelle, et il rejoint désormais l'écurie Oculus. Beat Saber, et le studio à son origine — Beat Games — deviennent officiellement la propriété de Facebook.
© Valve On savait déjà que Half-Life: Alyx nécessiterait une configuration plutôt costaude pour tourner correctement. Et sur le peu d'élus qui pourront, techniquement, profiter du jeu à sa sortie, seul un nombre très restreint possède un casque de réalité virtuelle.
Eva // Crédit : Pierre-Edouard Laurent
© Catan Un nouveau jeu mobile multijoueurs en réalité augmentée va voir le jour, autour de l'univers du jeu de société Les Colons de Catane. En scrutant le site web consacré au futur titre, des observateurs attentifs ont remarqué des références claires à Niantic, déjà à l'origine de plusieurs succès dans ce genre.
© Magic Leap ... mais avec des lunettes. Spotify fait désormais son apparition dans l'univers de réalité augmentée de Magic Leap. L'application offre ainsi la possibilité d'associer des musiques à différentes pièces de la maison, tout en continuant à utiliser d'autres fonctions de l'appareil.
© Snapchat Snapchat a lancé la commercialisation de la troisième édition de ses lunettes connectées : les Spectacles. Après le succès pour le moins limité rencontré par les précédentes versions, l'entreprise mise à présent sur un aspect plus haut de gamme. Cette nouvelle approche suffira-t-elle à convaincre les utilisateurs ?
Cela fait des années qu'on en entend parler, mais l'AR et la VR ont encore du mal à s'imposer. Apple parviendra-t-elle à les démocratiser ?
Il est enfin là. Le très attendu casque de réalité augmentée Microsoft HoloLens 2 est désormais disponible à la vente pour la modique somme (hum hum) de 3 500 dollars, comme l'a annoncé l'entreprise ce jeudi 7 novembre.
Bonne nouvelle pour les développeurs. Le code source du logiciel du Google Cardboard est désormais disponible en open source. Cela permettra de démultiplier les expériences avec ce projet radicalement opposé aux dispositifs coûteux, comme l'Oculus.
Le constructeur aurait préféré un partenariat pour le développement de son casque de réalité augmentée.
© Samsung Samsung réfléchirait à développer sa solution alors que la rumeur annonce régulièrement qu'Apple est en train de travailler à un appareil similaire, qui serait lancé dans les prochains mois.
© Google Alors qu'étaient présentés hier les Pixel 4 et Pixel 4 XL, Google a discrètement mis fin à la production de son casque de réalité virtuelle Daydream View.
Selon l'analyste généralement très fiable Ming-Chi Kuo, Apple serait sur le point de faire son entrée sur un marché qu'on pensait abandonné : celui des lunettes connectées. L'entreprise sortirait son propre dispositif dès l'an prochain, accompagné d'autres nouveaux produits.
© AFP/Archives Apple a confirmé dans un communiqué avoir racheté la société iKinema, spécialisée dans la technologie du motion capture.
© Oculus Annoncée fin septembre dernier et attendue pour le début d'année prochaine, la technologie de tracking des mains sans manettes de l'Oculus Quest n'aura presque pas d'incidence sur son autonomie.
© Oculus C'était déjà notre casque de réalité virtuelle favori, et il est sur le point de devenir encore meilleur.
Avec Live Maps, Facebook proposera une copie virtuelle des différentes villes du monde qui sera la base de l'expérience proposée par ses futures lunettes de réalité augmentée.
© Tilt Five La réalité augmentée et les jeux de plateau font-ils bon ménage ? C'est le pari d'un ancien employé de Valve qui vient de lancer son Kickstarter.
Selon des sources du média américain CNBC, Facebook se serait associé à Luxottica, fabricant de la marque Ray Ban, pour créer des lunettes de réalité augmentée.