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Aux Etats-Unis, Fox Sports va utiliser l'Unreal Engine pour remplir (virtuellement) les stades de Major League Baseball.
Forte d’une expérience de 30 ans dans le domaine des technologies et des affaires, Peggy Johnson, vice-présidente exécutive du développement commercial de Microsoft, va rejoindre les rangs de Magic Leap en tant que directrice générale à compter du 1er août 2020.
Des lunettes de réalité virtuelle plus fines et confortables que les modèles connus sont en cours de développement chez Facebook. Développé par le Facebook Reality Labs, l'une des équipes de R&D du Big F, ce casque d'un nouveau genre sera présenté au grand public lors du Siggraph, qui démarre officiellement le 17 juillet prochain.
Après avoir fait des lunettes de réalité augmentée grand public son cheval de bataille, non sans avoir publié un premier modèle en 2019, la start-up canadienne North pourrait faire l’objet d’un rachat par Alphabet, maison-mère de Google.
Premier arrivé, premier parti. L’Oculus Go, le casque de réalité virtuelle originel, ne sera plus supporté par l’entreprise américaine, annonce Facebook.
En décembre 2018, la marque Bose annonçait le lancement de lunettes de soleil avec écouteurs intégrés . Celles-ci comprenaient des fonctionnalités de réalité augmentée, modifiant l'audio en fonction de ce que le porteur regardait.
La réalité augmentée intéresse certains géants, comme IKEA, qui voient dans cette technologie une manière d'aider leurs clients à se décider dans leurs achats. Grâce à elle, ils peuvent avoir un aperçu de l'ambiance rendue par un objet une fois installé à leur domicile.
Une semaine après la Snap Partner Summit, la firme Snap voit très grand. Elle s’est ainsi lancée dans une stratégie de conquête de nouveaux publics et espère venir se frotter à des concurrents redoutables comme Google.
Présenté par Microsoft lors du Mobile World Congress l’an dernier, le casque de réalité-mixte HoloLens 2 se destine surtout aux professionnels. N’en déplaise, la firme de Redmond simplifie son processus d’acquisition, et permet désormais à quiconque de casser la tirelire pour s’offrir un morceau de réalité augmentée.
Apple intégrerait ces différents éléments dans l'application « Localiser » afin que les utilisateurs les scannent, dans un commerce par exemple.
Apple vient d'annoncer le rachat de la société spécialisée NextVR. L'annonce confirme les rumeurs selon lesquelles le géant américain entendait acquérir la marque.
Valve vient d'annoncer officiellement la fin du support de SteamVR sur MacOS.
© Rokid Rokid pourrait bientôt déployer ses appareils aux États-Unis, où plusieurs entreprises ont montré un intérêt pour leurs propriétés étonnantes.
© JuliusKielaitis / Shutterstock.com
© Oculus Faute de Game Developers Conference, Oculus mise sur une série d'annonces vidéos au cours de la semaine pour informer sur les nouveautés à venir sur ses casques.
Depuis sa création en 2011, Magic Leap, société de développement des lunettes de réalité augmentée, a levé plus de 2,6 milliards de dollars d'investissement. Selon Bloomberg, la start-up a cependant encore du mal à financer ses recherches et cherche désormais un acquéreur.
Google Arts & Culture a mis en place une expérience en réalité virtuelle gratuite permettant de visiter la Grotte Chauvet-Pont d'Arc, berceau de l'art humain qui abrite des peintures vieilles de 36 000 ans et dont le site originel est interdit au public depuis sa découverte en 1994.
L'entreprise Nreal vient d'annoncer l'interruption temporaire de sa production de lunettes de réalité augmentée. Une décision prise en conséquence de l'épidémie de coronavirus qui sévit actuellement en Chine. Les dernières commandes ne pourront pas être assurées dans les délais prévus.
Crédits : Middle-East Broadcasting Center
Les Google Glass Enterprise Edition 2 sont désormais disponibles dans des magasins partenaires pour les entreprises intéressées par la dernière version des lunettes AR signées Google.
L'assistant vocal de Samsung, alias Bixby, n'a jamais réussi à faire face à Google Assistant, Apple Siri ou encore Amazon Alexa. Un échec cuisant qui a visiblement poussé le géant sud-coréen à repousser les limites de la technologie en donnant naissance à Neon, un humain artificiel.
© Oculus Oculus aurait-il oublié son Rift S ? À l'origine prévue pour une sortie conjointe sur le Quest et le casque filaire précité, la nouvelle technologie (en bêta) de tracking sans manettes se fait cruellement attendre.
© Virtual Room L'entreprise made in France est devenue le plus gros réseau mondial du marché. Son chiffre d'affaires ne cesse d'augmenter depuis trois ans.
Les améliorations apportées par Google à ARCore permettront de mieux gérer la profondeur mais également l'occlusion, afin que les éléments virtuels interagissent de manière plus réaliste avec l'environnement réel.
Selon un récent rapport, la start-up Magic Leap n'aurait écoulé que très peu de casques de réalité mixte...
© Qualcomm Niantic, société à l'origine de plusieurs jeux vidéo en réalité augmentée (notamment Pokémon Go et Harry Potter: Wizards Unite) a annoncé travailler sur des lunettes de réalité augmentée, en partenariat avec Qualcomm.
© AFP/Archives 330 000 casques de réalité virtuelle et augmentée auront été vendus en France en 2019, d'après une étude du cabinet Idate Digiworld publiée le 22 novembre. Un chiffre multiplié par cinq depuis 2015, et qui pourrait être une nouvelle fois multiplié par cinq d'ici 2023.
© Valve Qui pouvait en douter ? Dévoilé de façon inattendue il y a deux semaines, Half-Life: Alyx résonne comme un coup de pied de biche dans la fourmilière VR.
© Beat Games Il est devenu au fil des ans le meilleur avocat de la réalité virtuelle, et il rejoint désormais l'écurie Oculus. Beat Saber, et le studio à son origine — Beat Games — deviennent officiellement la propriété de Facebook.