Test Meta Quest 3 : réalité mixte et performances améliorées

27 octobre 2023 à 11h35
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Le Meta Quest 3 © Florent Lanne pour Clubic
Le Meta Quest 3 © Florent Lanne pour Clubic

Trois ans après la sortie du Meta Quest 2 (anciennement connu sous le nom d'Oculus Quest), Meta commercialise la nouvelle mouture de son casque VR iconique. Nous avons pu nous le procurer dès le jour de sa sortie, le 10 octobre dernier. La nouveauté principale de ce Quest 3 n'est autre que son passthrough en couleur, conçu pour offrir à l'appareil des possibilités étendues en réalité mixte.

Meta Quest 3
  • Nouveau système pour les porteurs de lunettes
  • Réalité mixte intégrée
  • Fluidité améliorée par rapport à son prédécesseur
  • Suivi des mains encore meilleur
  • Mauvaise qualité du passthrough couleur en mode jeu
  • Pas de modèle 256 Go
  • Fragilité du système de réglage d'entretoise pour les lunettes

Avec cette nouvelle version de son casque de réalité virtuelle grand public, Meta entend conquérir le marché de la réalité mixte avant Apple et son Vision Pro. Très attendu sur ce tournant, le constructeur met en avant cette caractéristique comme étant l'une des principales innovations de ce modèle.

Avec des performances graphiques doublées en comparaison du Meta Quest 2, et proposant un système de lentilles repensé, que vaut ce nouveau casque ? Ses améliorations justifient-elles de se séparer de son prédécesseur pour l'acquérir ? Nous vous proposons de le découvrir dans ce test du Meta Quest 3.

Fiche technique Meta Quest 3

Résumé

Fréquence d'affichage
120Hz
Résolution
2064 x 2208 pixels par œil
Champ de vision
110° horizontale, 96 verticale
Type de contrôle
Contrôleurs Touch Plus Suivi des mains
Poids
515g

Caractéristiques techniques

Processeur
Qualcomm XR2 Gen 2
Compatibilité
Quest Store Xbox Game Cloud
Type d'écran
LED
Fréquence d'affichage
120Hz
Résolution
2064 x 2208 pixels par œil
Densité de pixels
1218 pixels par pouce
Champ de vision
110° horizontale, 96 verticale
Mémoire vive
8Go
Type de contrôle
Contrôleurs Touch Plus Suivi des mains
Connectivité
Wifi
Haut-parleur intégré
Oui
Accéléromètre
Oui
Gyroscope
Oui
Capteurs
2 caméras 1 capteur
Connecteurs
Mini-jack 3.5 mm
Autonomie
90 minutes à 180 minutes
Poids
515g

Design amélioré et repensé

Le design du Meta Quest 3 © Florent Lanne pour Clubic
Le design du Meta Quest 3 © Florent Lanne pour Clubic

Lors du déballage du Meta Quest 3, la première chose que l'on remarque est l'apparence plus compacte de l'objet. Le profil optique voit sa taille réduite de 40 % grâce à un nouveau système de lentilles dites « pancakes », qui ne compromettent aucunement la profondeur dans l'immersion. Si celles-ci offrent un meilleur confort et un gain de place évident dans l'appareil, elles ne lésinent pas sur la qualité et offrent une netteté accrue de 25 % au milieu du champ visuel.

Le Meta Quest 3 vu de dessous  © Florent Lanne pour Clubic
Le Meta Quest 3 vu de dessous © Florent Lanne pour Clubic

Toujours concernant ces lentilles, l'ajustement dans l'espacement est repensé et se veut bien plus précis sur le Quest 3. Si la version précédente du casque ne proposait que trois positions, il était nécessaire de régler cet espacement en bougeant les lentilles à la main à l'intérieur du casque.

Sur ce nouveau modèle, Meta a prévu une molette qui permet de l'ajuster finement. Les plages d'écart pupillaire s'étendent ainsi de 53 à 75 millimètres grâce à un espacement mécanique réglable par incrémentation de 1 millimètre, de 58 à 70 millimètres.

La sangle souple d'origine du Meta Quest 3 © Florent Lanne pour Clubic
La sangle souple d'origine du Meta Quest 3 © Florent Lanne pour Clubic
La sangle rigide en option du Meta Quest 3 © Florent Lanne pour Clubic
La sangle rigide en option du Meta Quest 3 © Florent Lanne pour Clubic

Nous regrettons que Meta s'obstine à commercialiser son casque muni de la même sangle souple qui était présente sur le Quest 2. La sangle rigide, connue sous l'appellation commerciale de Sangle Elite, est toujours vendue séparément, ce qui force l'utilisateur à débourser encore plus d'argent. Si le Quest 3 est plus compact d'apparence que son prédécesseur, il reste subtilement plus lourd de 12 g, pour un poids total de 515 g.

En revanche, l'appareil étant plus aplati sur la face qui embarque le bloc optique, le transfert de poids est modifié lorsque le casque est porté. S'il était sensiblement difficile de faire tenir correctement le Quest 2 et d'y voir net pour un porteur de lunettes sans la sangle rigide, ce problème est désormais réglé avec le Quest 3.

Ce relooking du Quest 3 améliore considérablement le confort du port du casque. Sur une durée d'une trentaine de minutes, le casque se montre confortable à porter. Au-delà de ces courtes sessions, on recommandera toujours d'investir dans la sangle rigide Elite Quest 3 pour un meilleur confort et une meilleure tenue, comme pour la précédente version du Meta Quest.

Au sujet des individus porteurs de lunettes, Meta prévoit un partenariat officiel avec le fabricant de corrections optiques Zenni. Les utilisateurs concernés pourront obtenir des verres correcteurs compatibles avec leur casque VR pour s'affranchir du port de lunettes lors de leur expérience immersive. Ces lentilles sont actuellement en précommandes à partir de 54,49 €. En attendant, ou pour les possesseurs d'un Quest 3 qui ne souhaitent pas investir dans cet accessoire, Meta a revu son système d'espacement pour les montures de lunettes.

Réglage de l'espacement du Meta Quest 3 pour les montures de lunettes © Florent Lanne pour Clubic
Réglage de l'espacement du Meta Quest 3 pour les montures de lunettes © Florent Lanne pour Clubic

L'entretoise fixe présente sur le Quest 2 devient mobile et s'ajuste sur quatre positions pour créer plus ou moins d'écart entre les lunettes et les lentilles pancakes. Si l'idée est généreuse, le système consiste en un appui sur un bouton physique sur le côté intérieur du casque et semble très fragile. Nous l'avons d'ailleurs abîmé lors du réglage.

Outre les réglages liés à l'affichage, le Quest 3 embarque toujours un port jack de 3,5 millimètres pour brancher des écouteurs filaires. Celui-ci se voit déplacé sur la branche droite du casque. Ce mouvement n'est par ailleurs pas si singulier, puisque le bouton de mise sous tension de l'appareil est quant à lui déplacé sur le côté gauche du casque. Le connecteur de charge USB-C subit le même sort et se voit intégré à la branche gauche de l'appareil.

Performances et résolution

Ce nouveau casque VR apporte une amélioration de 30 % sur la résolution de ses écrans. On passe de 1 834 x 1 920 à 2 064 x 2 208 pixels par œil, ce qui offre un écran en qualité 4K. Notons que ce Meta Quest 3 propose désormais la meilleure résolution, tous produits confondus, de la gamme Meta. Le taux de rafraîchissement est pour sa part réglable à 72, 80, 90 ou 120 Hz (mode expérimental pour ce dernier).

Les nouvelles manettes du Meta Quest 3 © Florent Lanne pour Clubic
Les nouvelles manettes du Meta Quest 3 © Florent Lanne pour Clubic

Les manettes ont également été repensées. Moins imposantes que celles du Meta Quest 2, elles reprennent un design proche de celles du Quest Pro. Ainsi, l'arceau présent sur les contrôleurs du Quest 2 disparaît sur cette nouvelle version.

En matière de puissance, on compte une amélioration des performances graphiques qui doublent grâce à la nouvelle puce Snapdragon XR2 Gen 2, qui équipe le Meta Quest 3. Avec 8 Go de mémoire vive, les temps de chargement sont réduits, et le gameplay se montre encore plus fluide. La partie audio s'en sort très bien grâce aux haut-parleurs stéréo combinés à un algorithme de spatialisation de l'audio. Ceux-ci sont situés de part et d'autre des oreilles, ce qui fait que la qualité nous a semblé très correcte et parfaitement adaptée à l'utilisation prévue du casque.

Meta propose le Quest 3 en deux déclinaisons qui diffèrent uniquement sur le stockage interne. Non extensible, celui-ci est proposé en 128 ou 512 Go. Nous regrettons l'absence d'une alternative à 256 Go, le choix actuel répondant plutôt du « trop petit » et du « trop grand ».

Précision du suivi des mains dans le Meta Quest 3 © Florent Lanne pour Clubic
Précision du suivi des mains dans le Meta Quest 3 © Florent Lanne pour Clubic

Meta utilise les caméras externes qui servent au passthrough en couleur pour améliorer le suivi des mains. Celui-ci se montre largement plus à la hauteur que la technologie présente dans le Quest 2. Le casque reconnaît les mains et les mouvements de chaque doigt sans broncher, offrant une expérience bien plus fluide en mode suivi des mains.

Réalité mixte : la fracture avec les générations précédentes

Le gameplay BAM sur le Meta Quest 3 © Florent Lanne pour Clubic
Le gameplay BAM sur le Meta Quest 3 © Florent Lanne pour Clubic

Si les performances sont revues à la hausse, c'est surtout la nouvelle fonctionnalité de réalité mixte qui crée une fracture avec les générations précédentes de casques VR d'Oculus, racheté par Meta. Autrefois en noir et blanc, et dans une piètre qualité, le passthrough du Quest 3 est dorénavant en couleur et en haute définition. Cette caractéristique permet de mélanger l'environnement physique du joueur avec des éléments virtuels.

En revanche, on remarque un gros point noir au tableau. Lorsque l'on effectue une capture d'écran dans le casque, la qualité du passthrough en couleur est largement supérieure au rendu en temps réel en jeu. Pour une raison encore inconnue, le Quest 3 semble compresser le flux vidéo affiché en temps réel dans le casque. On espère grandement que Meta réglera ce souci dans une prochaine mise à jour du firmware.

Comme pour le Quest 2, on définit une barrière virtuelle avant de lancer un jeu. La nouveauté avec le Quest 3 réside dans le fait que l'appareil est capable de scanner entièrement une pièce et ses meubles. Cette analyse permet à certains jeux d'utiliser les éléments présents physiquement dans la pièce pour calculer divers paramètres. Par exemple, le jeu Figmin XR prendra en compte une table, et l'utilisateur pourra lancer un objet sur cette dernière, lequel rebondira sur la surface.

Tribe XR sur le Meta Quest 3 © Florent Lanne pour Clubic
Tribe XR sur le Meta Quest 3 © Florent Lanne pour Clubic

L'intégration de la réalité mixte ouvre de nouvelles possibilités sur ce casque. Si certains jeux les exploitent dès à présent, on pourra également penser aux applications productives. Par exemple, VR Desktop, application de bureau virtuel qui permet de répliquer l'écran d'un ordinateur dans le casque grâce au réseau local, a récemment été mise à jour pour supporter le mode passthrough.

Dans le même registre, on imagine le potentiel des apps telles que Contour VR, qui permettent à l'utilisateur d'apposer virtuellement le calque d'un dessin sur n'importe quelle surface physique afin de le reproduire avec un stylo réel.

Concernant ce passthrough couleur, il permet également à Meta de revoir la configuration de la page d'accueil au lancement du casque. La page de sélection des applications et des jeux, ainsi que tous les réglages du casque sont désormais accessibles en mode réalité mixte. On apprécie le suivi des mains amélioré, qui permet de s'affranchir des manettes pour naviguer dans les menus du Quest 3. En revanche, si l'on peut éloigner ou rapprocher les fenêtres dans l'espace et les déplacer sur l'axe horizontal, on ne peut toujours pas les positionner de façon pleinement personnalisée.

Comme pour le Quest 2, le port USB-C permet à la fois de charger le casque et de le connecter à un ordinateur pour profiter de la fonctionnalité Quest Link. Cette dernière transforme le casque autonome en casque VR utilisé par l'ordinateur pour jouer à un jeu installé sur le PC.

Meta Quest 3 : l'avis de Clubic

9

Ce nouveau casque Meta Quest 3 apporte une évolution considérable sur le marché des casques VR grand public. Son intégration de la réalité mixte en fait un système de divertissement autonome et accessible pour le prix de cette technologie, même si nous aurions aimé disposer de la même qualité de passthrough en jeu qu'en mode enregistrement.

Si l'amélioration des performances graphiques ne justifie pas forcément de vous jeter sur ce casque si vous possédez déjà son prédécesseur, la réalité mixte est pour sa part un argument de taille. Le fait de « voir » l'environnement extérieur permet d'être immergé dans l'expérience sans pour autant se couper complètement du monde.

Cette extension des possibilités apportée par la réalité mixte fait que ce casque crée une fracture bien réelle entre les modèles actuellement sur le marché et ce nouveau Quest 3. Si l'on considère l'écart de prix entre les deux générations de casques VR de Meta, cette nouvelle mouture vaut largement le coup d'après nous. En somme, Meta propose un casque réussi de réalité virtuelle compatible avec la réalité mixte, qui représente probablement l'avenir des produits dans ce secteur.

Les plus

  • Nouveau système pour les porteurs de lunettes
  • Réalité mixte intégrée
  • Fluidité améliorée par rapport à son prédécesseur
  • Suivi des mains encore meilleur

Les moins

  • Mauvaise qualité du passthrough couleur en mode jeu
  • Pas de modèle 256 Go
  • Fragilité du système de réglage d'entretoise pour les lunettes

Design et ergonomie 8

Écran 9

Performances 9

Autonomie 6

Immersion 10

Amazon 549,99€ Voir l'offre
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Florent Lanne

Rédacteur web passionné par le digital, les objets et les services innovants. Je passe la plupart de mon temps à ratisser la toile à la recherche de nouvelles trouvailles liées au high-tech.

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Commentaires (12)

ar-s
Allez encore une gen ou deux et ce devrait être parfait (poids/puissance/autonomie/IA)
crush56
Merci pour le test.<br /> On passe de 1 834 x 1 920 à 2 064 x 2 208 pixels par œil, ce qui offre un écran en qualité 4K<br /> Je ne suis pas du tout d’accord avec cette formulation, on a certes une résolution se rapprochant de la 4k mais le fait qu’on ait cet écran devant les yeux fait que l’on n’a absolument pas une qualité 4k, on en même encore très loin, il y a encore un chouïa de screen door effect visible. (Il faut aller du côté du varjo aero / pimax Crystal pour une telle qualité)
Fodger
Toujours cher, et surtout toujours Facebook derrière, vive le flicage.
kisama56
Une comparaison avec le pico 4 serait la bienvenue
Gizmo64
Je vais quand même attendre une bonne année avant de laisser mon Quest 2 de coté…
jean_mor
Il est urgent d’attendre.<br /> La concurrence arrive fin 2024, avec des modèles plus aboutis, et moins chers, ou au même prix avec des fonctionnalités en plus.<br /> Autant acheter d’occasion, les prix baissent, et attendre un peu
kisama56
Tu parle du pico 5 ?
Eths25
J’ai acheté le quest 3. Toujours une mauvaise sangle, l’autonomie au choux. Déçu de la qualité d’image en mode réalité, j’ai l’impression que c’est des caméras de smartphone d’il y a 10 ans…<br /> Par contre la réalité mixte des jeux fournis est bluffante.<br /> Le casque est plus léger (en fait non car je n’ai pas encore la sangle avec batterie) et il chauffe beaucoup moins que le quest 2. J’arrive également à faire des sessions plus longue sans avoir de «&nbsp;motion sickness&nbsp;».<br /> Voilà mon petit retour des quelques heures du quest 3.
Goodbye
Non du PICO4, téchniquement ils sont très proche.<br /> Apparement d’après les dernière review, il est inutile de changer du PICO4 au Quest3 pour du PCVR, le PICO4 reste supérieur.
ayaredone
Merci. J’aimerais savoir si en jeu on voit une grosse différence ? Résident Evil 4 par exemple fonctionne très bien sur le 2. Et sur le 3 ?
Eths25
Il y a bien RE4 que le quest 3, d’ailleurs tous les jeux du 2 (je pense). Tu retrouve donc ta bibliothèque de jeux et de logiciel du quest 2 sur le 3.<br /> Après je n’ai pas RE4 pour le tester, si capcom est sympa ils peuvent faire une maj pour profiter pleinement du quest 3.
tommythefreak
A ajouter absolument dans les moins, l’autonomie (surtout pour un casque dit «&nbsp;autonome&nbsp;»), dans certaines utilisations, il passera de 100% à 0% en à peine plus d’une heure. Malheureusement dans l’état actuel, en usage intensif le casque consommera plus que la capacité de charge de 18W. De plus, lorsque la batterie chauffe, la vitesse de charge est automatiquement abaissée, ce qui accentue le problème. On espère que ça sera amélioré par des mises à jour mais Meta a déjà confirmé le problème.<br /> Deuxième point à absolument prendre en compte, la sangle de base est vraiment inconfortable, à moins de passer quelques longues minutes à la régler, et même comme ça c’est vraiment pas top. Donc si vous n’êtes pas le seul à l’utiliser, il faudra investir dans un autre strap.<br /> Ce qui m’amène à ma dernière critique, il est vrai que le Quest 3 a beaucoup de qualités pour son prix, mais pour pouvoir l’utiliser correctement, il faudra y ajouter un strap avec batterie, et je trouve que les tarifs de Meta sur les accessoires officiels est tout simplement scandaleux car on voit bien qu’ils essaient de se rattraper des bénefs sur des accessoires quasi indispensables.
tfpsly
Un nouveau casque lunettes VR à tester ? Le Bigscreen Beyond, plus petit casque VR (et meilleur ?) au monde.<br /> Pro: excellent affichage dans la taille de lunettes de ski.<br /> Con: 1400$; probablement 1700+ euros une fois importé<br /> Il faut un scan 3D du visage pour qu’ils créé une mousse faciale custom : pas terrible pour le partager ou le faire essayer. IPD fixé à partir de ce scan.<br /> 2560x2560 par œil, 90Hz, AMOLED (vrais noirs)<br /> Mais en 95Hz, upscalé à partir d’un rendu 1920x1920<br /> Full-res seulement à 75Hz<br /> FOV 102°<br /> Zéro screendoor effect<br /> Pas mal de glare à cause des lentilles Fresnel; semble OK en jeu, très dérangeant en regardant un film.<br /> 180g selon les tests (127g officiellement???)<br /> Quest 2 vs Bigscreen Beyond, this is insane! (Standalone vs tethered) : r/OculusQuest|213pxx160px3854×2890 900 KB<br /> Official site<br /> RoadToVR - Bigscreen Beyond – Promising but Incomplete, Just Like This Review<br /> RoadToVR - Former Oculus CTO [Carmack] Reviews Bigscreen Beyond: “like a prop for a futuristic movie<br /> Engadget - Bigscreen Beyond review: Gunning for the VR throne<br /> LTT - I’m Finally Excited About VR Again! - Bigscreen Beyond Review<br /> Virtual Reality Oasis - Bigscreen Beyond Review - World’s Smallest VR Headset!
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