Annoncée lors de la WWDC 2025, la mise à jour visionOS 26 pourrait bien être celle qui changera la donne pour l'Apple Vision Pro. Avec des avatars plus vrais que nature, un environnement personnalisable à l'infini et une ouverture attendue au monde du jeu vidéo, Apple semble enfin donner à son casque les atouts qui lui manquaient.

- visionOS 26 révolutionne l'interaction sociale avec des avatars 3D photoréalistes, rendant les appels FaceTime plus humains.
- Les widgets spatiaux personnalisables transforment l'environnement numérique, offrant une expérience utilisateur unique et immersive.
- Le Vision Pro s'ouvre au jeu vidéo avec la compatibilité des manettes PSVR 2, enrichissant l'expérience gaming.
Après une première année en demi-teinte, marquée par un prix élevé et un catalogue d'applications peinant à convaincre le grand public, le Vision Pro se devait de réagir. C'est chose faite avec visionOS 26, une refonte logicielle majeure qui semble avoir écouté attentivement les retours des premiers utilisateurs et des développeurs. Cette nouvelle version apporte des améliorations concrètes sur trois axes essentiels : l'interaction sociale, la personnalisation de l'espace de travail et, enfin, le jeu vidéo.
Des personas plus naturels que jamais
L'une des promesses de l'informatique spatiale est de rapprocher les gens, même à distance. Pour cela, Apple mise sur les Personas, ces avatars 3D photoréalistes qui nous représentent lors des appels FaceTime. Jusqu'à présent, ces derniers souffraient d'un réalisme parfois troublant, tombant dans la fameuse « vallée de l'étrange ».
Avec visionOS 26, Apple promet de corriger le tir de manière spectaculaire. Grâce à un usage poussé de l'apprentissage automatique et du rendu volumétrique, les nouveaux Personas affichent une expressivité et une netteté grandement améliorées. Le système est désormais capable de modéliser avec une précision bluffante des détails comme la chevelure, les cils et le grain de peau, y compris lorsque l'on observe l'avatar de profil.

Cette avancée n'est pas qu'esthétique, elle vise à rendre les interactions virtuelles plus humaines et engageantes. Pour compléter cette dimension sociale, visionOS 26 introduit également les expériences spatiales partagées. Il sera désormais possible pour plusieurs utilisateurs de Vision Pro dans une même pièce de partager une expérience commune, comme regarder un film en 3D ou jouer à un jeu, renforçant le sentiment de présence et de convivialité.
Encore des widgets… mais des widgets spatiaux ma bonne dame !
La personnalisation est au cœur de l'expérience proposée par visionOS 26. Fini les interfaces figées, Apple introduit le concept de widgets spatiaux, qui transforment radicalement notre manière d'interagir avec les informations et les applications.
Ces nouveaux widgets ne sont plus de simples fenêtres d'information, mais des objets 3D que l'on peut librement placer, redimensionner et ancrer dans son environnement physique. Imaginez une horloge au design soigné posée sur votre bureau virtuel, le widget météo flottant près de la fenêtre ou vos photos de vacances qui défilent sur le mur de votre salon. Ces éléments sont persistants : ils réapparaissent à l'identique chaque fois que vous enfilez le casque, créant un espace de travail et de vie numérique qui vous est propre.
Pour faciliter leur adoption, Apple propose une nouvelle application dédiée qui regroupe les widgets natifs et ceux provenant d'applications iOS et iPadOS compatibles. Les développeurs pourront également créer leurs propres versions grâce à l'outil WidgetKit, ouvrant la porte à des possibilités de personnalisation quasi infinies et à de nouveaux usages pour les applications du quotidien.
Le jeu VR à portée de mains grâce aux manettes PSVR 2
visionOS 26 introduit enfin la prise en charge native des manettes PlayStation VR2 Sense de Sony. Cette compatibilité, que nous évoquions déjà comme une rumeur persistante en début d'année, est une excellente nouvelle. Elle va permettre aux développeurs de porter plus facilement des jeux VR exigeants, qui nécessitent des contrôles plus précis que le simple suivi des mains et des yeux. Les manettes classiques de PlayStation et Xbox sont également de la partie.
Pour accompagner ce mouvement, le système d'exploitation sera capable d'indiquer clairement si un jeu requiert une manette spécifique, qu'elle soit standard ou « spatiale » comme celle du PSVR 2. Une nouvelle application nommée « Jeux » fera également son apparition pour centraliser l'accès à l'App Store et à Apple Arcade, envoyant un signal fort : le Vision Pro est désormais prêt à accueillir les joueurs à bras ouverts.
Source : Apple