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Samsung est en train de développer son propre casque de réalité virtuelle. Il devrait embarquer un processeur maison et la solution d'oculométrie (suivi du regard) de VisualCamp.
A l'occasion de ses résultats financiers, Nintendo a glissé son intérêt pour la réalité virtuelle. Mais l'entreprise japonaise reste prudente, et ne prévoit pas de sortir de casque dans l'immédiat.
Les expériences de réalité virtuelle commencent à rentrer dans les mœurs : pour preuve, la récompense reçue par une démonstration promotionnelle datant de 2014, liée à la série Sleepy Hollow. Cette dernière a reçu un Emmy Award samedi dernier.
Disney vient d'investir 65 millions de dollars dans Jaunt, une start-up californienne qui travaille sur des caméras permettant de filmer à 360°. Une manière de montrer son intérêt sur une technologie émergente qui pourrait prendre son envol en 2016.
Samsung a dévoilé jeudi une nouvelle version de son casque de réalité virtuelle Gear VR. Compatible avec les derniers terminaux de la marque, elle fera son entrée en novembre à un prix très accessible : 99 dollars.
Après une baisse de prix permanente cet été, le casque de réalité virtuelle Oculus Rift voit encore son prix baisser à l'approche de Noël, avec un pack proposé à 419 euros, qui devrait en faire craquer plus d'un.
Le casque de réalité virtuelle est disponible à la vente en France. Vendu depuis 6 mois aux Etats-Unis, l'Oculus Rift peut désormais profiter au marché national.
Et si le toucher s'ajoutait à la vue ? H2L, une startup japonaise, présente au Ceatec un bracelet qui permet de retrouver des sensations physiques au sein d'un environnement virtuel.
Google part à la chasse aux applications de réalité virtuelle qui utilisent, abusivement selon lui, le terme Cardboard. La firme de Mountain View cherche a valoriser son casque de VR en carton, et demande des clarifications aux développeurs d'application.
Les animaux sont de plus en plus utilisés dans des thérapies, que ce soit pour des personnes âgées, pour surmonter des traumatismes ou encore pour aider les handicapés. Nager avec les dauphins est notamment reconnu pour être apaisant et peut permettre de surmonter la peur de l'eau. Mais malheureusement, des dauphins, il n'y en a pas partout.
Le groupe américain n'entend pas rater le virage de la réalité virtuelle. Google aurait massivement investit pour son projet Daydream en particulier dans le domaine des programmes et du divertissement.
La LG Cam 360 est une nouvelle caméra à 360 degrés qui présente la particularité d'enregistrer du son spatialisé 5.1.
HTC vient de baisser « de façon permanente » le prix du Vive, son casque de réalité virtuelle. Il coûte désormais 699 euros et non 899.
Si la conférence Google I/O 2014 s'était tenue un 1er avril, on aurait pu croire à une blague. Mais c'est très sérieusement que, le 25 juin 2014, Google a présenté au public un masque de réalité virtuelle en carton : le Google Cardboard. Alors que la technologie semblait hautement complexe et inaccessible au commun des mortels, cette sorte de dock pour smartphone amélioré promettait de pouvoir accéder à des contenus « immersifs ».
Réputé pour être l'un des jeux les plus rébarbatifs de l'histoire, Desert Bus va avoir droit à une résurection sur des supports de réalité virtuelle, a récemment annoncé l'un de ses créateurs.
Nolan Bushnell, cofondateur d'Atari, a développé avec sa société Modal VR un système de réalité virtuelle haut de gamme qui mise tout sur une immersion particulièrement poussée.
Aujourd'hui, Google Earth s'ouvre à la réalité virtuelle : propriétaires de casque ou de dispositif adéquat, la version VR est téléchargeable sur Steam.
Il y a deux grands secteurs qui se partagent le marché naissant de la réalité virtuelle : les jeux-vidéo, qui y voient un gros potentiel pour de nouveaux jeux et même de nouveaux gameplay, et la pornographie. Toujours à la pointe de la technologie et des tendances, la pornographie semble avoir trouvé dans la réalité virtuelle sa prochaine poule aux œufs d'or.
Google annonce une mise à jour du kit de développement pour les applications conçues pour son Cardboard avec un meilleur rendu sonore.
La hype autour de Star Wars ne cesse de s'intensifier et s'étend à tous les moyens techniques possibles. Cette semaine, Google et Verizon lancent une expérience en réalité virtuelle, disponible gratuitement sur iOS et Android.
Flickr passe à l'heure de la réalité virtuelle et présente une nouvelle application spécialement dédiée au Gear VR de Samsung.
Une équipe de l'université de Rice travaille à l'élaboration d'un gant « haptique » capable de restituer des sensations physiques lors de la manipulation d'objets virtuels.
L'entreprise Leap Motion, spécialisée dans le suivi des mouvements à la manière du Kinect de Microsoft, vient de dévoiler les grandes lignes de son partenariat avec Razer dans le cadre du développement du casque de réalité virtuelle OSVR. De quoi renforcer grandement l'immersion.
Nokia fait un pas sur le marché de la réalité virtuelle, et pas des moindres : l'entreprise vient de dévoiler la caméra Ozo, dotée de 8 capteurs et 8 micros, pour réaliser des vidéos à 360 degrés. Un produit néanmoins destiné aux professionnels.
La société désormais propriété de Facebook continue d'améliorer son casque de réalité virtuelle. Oculus annonce le rachat de deux sociétés, Nimble VR et 13th Lab, respectivement versés dans la reconnaissance des mains et la 3D.
Oculus VR a enfin levé le voile sur ses projets concernant la commercialisation de son casque Oculus Rift : ce dernier sera disponible durant le premier trimestre 2016.
Dévoilé à l'occasion de la Game Developers Conference 2014, le casque de réalité virtuelle conçu par Sony est aujourd'hui confirmé pour le premier semestre 2016.
HTC se lance dans la réalité virtuelle avec un casque dédié, baptisé Vive et conçu en partenariat avec Steam. Le constructeur promet qu'un modèle finalisé sera commercialisé d'ici la fin de l'année.
A quelques jours seulement de la Gamescom, le développeur islandais CCP Games vient de lever le voile sur un nouveau titre qui sera présent sur le salon : Gunjack, un shooter destiné au casque de réalité virtuelle Gear VR.
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