Cette semaine, j’ai enclenché le convecteur temporel pour revenir aux origines de Clubic et revivre les grandes révolutions de la tech qui ont marqué notre quotidien. De l’iPhone à ChatGPT en passant par le triple play, embarquez pour 25 années d’innovations qui ont changé beaucoup de choses.

La route ? Là où on va, on n’a pas besoin de route ! ©AMS/Shutterstock
La route ? Là où on va, on n’a pas besoin de route ! ©AMS/Shutterstock

Mais avant de monter à bord de la DeLorean de la rédaction pour ses 25 ans, je dois vous prévenir que certains contenus abordés dans cet article, trop anciens, ne sont plus disponibles sur Clubic en raison d'archivage technique ou d’optimisations SEO (référencement Google). Ces événements historiques, couverts par la rédaction, mais plus disponibles en ligne, font néanmoins partie intégrante de l’ADN du site et méritent d’être (re)découverts.

N'hésitez par ailleurs pas à mentionner dans la zone de commentaires en bas de la page les produits qui vous ont marqué. Vous verrez, l'exercice est très sympa. J'aurais ainsi pu citer l'iPod, le BlackBerry, le Wi-Fi, Windows Vista, Instagram, TikTok ou, encore, l'Apple Vision… mais l'article est déjà suffisamment long. Il m'a fallu choisir et, donc, renoncer à certaines innovations qui ont pourtant aussi marqué leur époque. Allez, accrochez vos ceintures, ouvrez grand les yeux, c'est parti, on revient sur 25 années d'innovation couvertes par Clubic !

Avis aux nostalgiques : on a passé 25 ans de Clubic dans la WayBack Machine !
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11 mai 2025 à 10h04

Clubic fête ses 25 ans

2000 : la clé USB et la PS2 pour entrer dans la décennie

La clé USB débarque et relègue la disquette au musée. Solide, réinscriptible, compacte, elle profite de la généralisation des ports USB sur les PC pour s'imposer (et l'absence de lecteur de disquettes sur les iMac). De 8 Mo à plusieurs Go, elle banalise les échanges de fichiers personnels et professionnels, de MP3, etc.

Lancée fin novembre en Europe, la PlayStation 2 séduit d’emblée avec son lecteur de DVD, sa rétrocompatibilité PS1 et son catalogue de jeux à faire saliver n'importe quel gamer. Résultat : plus de 155 millions d’exemplaires écoulés, record historique des consoles de salon.

2001 : Windows XP réconcilie PC et grand public

Le 25 octobre 2021, Windows XP débarque sur nos PC avec son interface Luna colorée et fait passer la famille Windows sous un noyau NT beaucoup plus stable. Démarrage accéléré, Wi-Fi et gravure CD natifs, restauration système, Media Player, MSN Messenger : l’OS de Microsoft devient synonyme de convivialité. Adopté par plus d’un milliard de PC et d'utilisateurs, il est partout pendant quinze ans, du domicile des particuliers aux caisses enregistreuses en passant par les bureaux.

Avouez ! Ce fond d'écran vous manque... ©Clubic

Le conseil de Kalyst qui a testé Windows XP pour Clubic : « rien ne vous oblige à changer, mais si vous avez 890 francs à dépenser pour une mise à jour, n'hésitez pas et en ce qui concerne la question de compatibilité des vieux jeux, il vous sera possible de partitionner votre disque dur et d'installer vos deux systèmes d'exploitation en parallèle ». Tout était dit, on a quand même vécu pas mal de mois avec le binôme Windows 98SE x Windows XP sur nos partitions.

2002 : Free invente le triple play

En novembre 2002, Xavier Niel dévoile la Freebox, premier boîtier tout‑en‑un réunissant ADSL 512 kbit/s, appels fixes illimités et plus de 100 chaînes TV pour 29,99€ par mois. Livrée par colis puis mise à jour par simples firmwares, la Freebox incarne le dégroupage, bouscule les tarifs historiques et force Orange, SFR et Bouygues à lancer leurs propres offres convergentes. Le haut débit devient enfin un service de base du quotidien.

2003 : Skype fait passer la voix par Internet

Skype prouve que la voix peut voyager en IP. Appels audio-vidéo gratuits PC-PC, conférences à plusieurs, codec maison super-compressé : en deux ans, 50 millions d’utilisateurs adoptent la VoIP. Le logiciel ringardise la minute téléphonique internationale, ouvre la voie aux messageries instantanées et popularise la visioconférence grand public.

À lire
Skype, c'est fini

28 février 2025 à 09h57

News

2004 : Facebook réinvente la sociabilité en ligne, Gmail la messagerie

Né dans un dortoir de Harvard, Facebook avec son fil d’actualité et son bouton J’aime devient le réseau social universel. Étudiants puis grand public collectionnent amis, photos et statuts. D’un hobby naît l’économie de l’influence et un réflexe : scroller sans fin sur mobile pour rester connecté au monde entier. Le réseau social arrive en France en 2007.

Lancé le 1er avril 2004 sur invitation, Gmail offrait 1 Go de stockage gratuit (cent fois plus d’espace que Hotmail et Yahoo!), une vue par conversations et une zone de recherche instantanée. De quoi redéfinir les standards de la messagerie Web et devenir la boîte mail la plus populaire de ces 20 dernières années.

2005 : YouTube révolutionne la vidéo sur le Web

Broadcast Yourself. Lecteur Flash intégré, upload en un clic, embed facile… YouTube rend le streaming vidéo accessible sans serveur dédié. Un an plus tard, Google le rachète pour 1,65 milliard de dollars. Une somme folle pour l'époque, mais un achat bien amorti depuis. Tutoriels, vlogs et mash-ups explosent, ouvrant l’ère des créateurs monétisés et du binge-watching viral.

2006 : le Full HD débarque avec le Blu-ray

En 2006, les premiers disques Blu-ray et lecteurs de salon arrivent en rayon, vite relayés par la PlayStation 3 qui sert aussi de lecteur haute définition. Les foyers découvrent une image 1080p et un son quasi sans compression sur des galettes de 25 ou 50 Go. Le concurrent HD-DVD s’incline dès 2008, tandis que le Blu-ray deviendra la base des futurs disques 4K Ultra HD et servira, accessoirement, pendant quelques années de support optique pour la sauvegarde informatique.

À lire
Playstation 3 : bilan du lancement au Japon

13 novembre 2006 à 19h13

News

2007 : l'iPhone lance l’ère smartphone

Écran tactile multitouch, interface conçue pour s'utiliser au doigt, navigateur complet, capteurs de mouvement… L’iPhone abandonne le clavier physique et le stylet cher à Bill Gates. Le pinch-to-zoom bluffe ; l’App Store, lancé en 2008, crée un écosystème lucratif pour la pomme. Le téléphone devient un couteau suisse numérique servant aussi bien d'ordinateur de poche que d'appareil photo, de baladeur, de GPS, de moyen de paiement et de console portable.

À lire
MacWorld 07 : l'iPhone est là !

09 janvier 2007 à 18h53

News

2008 : Android rend le smartphone accessible

Google livre Android 1.0 sur le HTC Dream. Les widgets, les notifications déroulantes, les services Google Maps et Gmail en natif séduisent les fabricants et l'ouverture des premières versions du système, les utilisateurs. Samsung, LG puis Xiaomi adoptent l’OS, tirant les prix vers le bas. Le smartphone passe progressivement de produit de luxe à compagnon indispensable pour tous les budgets.

Paul-Emil Graff concluait ainsi son test du HTC Dream : « ce nouveau système mobile parvient déjà à tenir la dragée haute aux OS nomades qui n'ont pas su évoluer avec le temps. L'ergonomie est excellente et les possibilités de personnalisation n'ont pas été oubliées. De plus, de nombreuses applications sont d'ores et déjà disponibles sur l'Android Market ». 17 ans plus tard, Android, c'est 84% de parts de marché au niveau mondial. Le robot vert a tout écrasé sur son chemin.

À lire
HTC Magic et Dream : les Google Phones en test

09 avril 2009 à 14h47

Test

2009 : Bitcoin crée la crypto-monnaie

Le 3 janvier, sous le pseudonyme Satoshi Nakamoto, le bloc « genesis » est miné et le logiciel Bitcoin 0.1 publié dix jours plus tard. Grâce à une blockchain en pair‑à‑pair et à un plafond de 21 millions d’unités, la monnaie s’affranchit des banques centrales, rémunérant en bitcoins (BTC) ceux qui valident les blocs. Les premiers adeptes troquent des pièces contre du code ou deux pizzas à 10 000 BTC (oui, ça pique !). Ce coup de maître ouvrira un marché pesant mille milliards de dollars et une galaxie de cryptoactifs qui bousculent États et finance traditionnelle.

Mais qui se cache derrière le pseudo Satoshi Nakamoto ? ©Istvan Csak / Shutterstock

2010 : Apple ressuscite la tablette tactile

Le 27 janvier, Steve Jobs brandit un écran 9,7 pouces (24,6 cm de diagonale) aussi fin qu’un magazine : l’iPad. Propulsé par une puce ARM maison à 1 GHz et doté de dix heures d’autonomie, l'iPad s’appuie sur l’App Store déjà foisonnant pour réinventer lecture, streaming, jeu et navigation depuis le canapé. Vendu comme un 3e écran entre smartphone et ordi, l’iPad ouvre la voie à un marché qui écoulera plus de 160 millions de tablettes par an.

À la lecture de la conclusion du test de Julien Jay, je me rappelle avoir fait exactement le même constat il y a 15 ans : « Alors cet iPad... faut-il l'acheter ? Nous aimerions vous dire que oui, car il s'agit indubitablement d'une très belle réussite technologique. Toutefois, il convient de modérer ses ardeurs avec les éléments déjà évoqués et peut être d'attendre une nouvelle version qui reviendra certainement sur certains des défauts observés au cours de ce test ! ». Toujours prendre la V2 chez Apple…

À lire
Apple iPad : le test

09 avril 2010 à 18h18

Test

2011 : Steve Jobs s’éteint, l’icône devient légende

Le 5 octobre, Steve Jobs meurt à 56 ans. Pionnier du Mac, de l’iPod et de l’iPhone, il symbolisait la fusion design-tech. Fleurs et post-it tapissent les Apple Store ; ses discours viralisent. Son décès met fin aux keynotes cultes et fait de lui une figure mythique de la Silicon Valley. « Soyez insatiables, soyez fous ! », la nécrologie rédigée par Stéphane Ruscher résume plutôt bien la vie de Steve Jobs.

À lire
Steve Jobs est mort

06 octobre 2011 à 01h54

News

2012 : Free Mobile casse les prix du mobile

Forfait à 2€ et illimité à 19,99€ sans engagement : Free dynamite les marges grâce à l’itinérance Orange. Sosh, B&You et RED répliquent ; data et roaming deviennent abordables. Les Français changent d’opérateur comme d’appli, déclenchant un big-bang concurrentiel durable.

2013 : la 4G dope le très haut débit mobile

À l’automne 2013, Bouygues Telecom allume un réseau « national » tandis qu’Orange et SFR couvrent Paris, Lyon et Marseille. Sur les smartphones, le logo 4G offre des pointes à 100 Mbit/s, dix fois la 3G, et une latence divisée par trois. Le streaming HD, la visio et le partage de connexion deviennent enfin fluides, et les applis temps réel - VTC, live‑tweet, stories Instagram - passent de gadget à réflexe.

2014 : Netflix débarque en France et bouscule la TV

Le 15 septembre, Netflix arrive à moins de 10€/mois et s’allie à Bouygues. Catalogue mondial, algorithme de recommandation, interface conçue pour tous les écrans, reprise de la lecture sur tous les appareils et binge-watch : le streaming casse la grille, accélère la délinéarisation de la télévision et pousse les chaînes et les opérateurs français à se réinventer (ou pas).

Notre testeur de l'époque, Frédéric Cuvelier, avait quant à lui quelques doutes sur le succès de la plateforme en France. Il faut dire que la plateforme a été lancée chez nous avec quelques handicaps… Heureusement que les tarifs étaient agressifs à l'époque. Avec ceux d'aujourd'hui, la marche aurait été encore plus haute.

À lire
Netflix est lancé : ses atouts, ses faiblesses

15 septembre 2014 à 11h50

News

2015 : Apple Watch, la santé au poignet

Le 24 avril, l’Apple Watch arrive au poignet des premiers acheteurs. Capteurs cardiaques, moteur haptique et couronne digitale inaugurent un geste furtif pour consulter notifications et apps. Les anneaux d’activité, badges et rappels gamifient la santé, tandis qu’Apple Pay sans contact et mini‑apps déplacent nombre d’usages du smartphone vers la montre.

A la question : avons-nous vraiment besoin d'une Apple Watch ? La réponse de Clubic en conclusion de son test était la suivante : « Peut-être pas, mais peut-être qu'elle vous simplifiera aussi certaines tâches, ou qu'elle vous redonnera l'envie de courir ». Visiblement, nous avons été nombreux à avoir envie de courir… l'acheter !

À découvrir
Test Apple Watch : un éco-système encore immature

27 avril 2015 à 11h19

Test

2016 : Pokémon GO popularise la réalité augmentée

Le 7 juillet, l’app de Niantic et Nintendo transforme villes et campagnes en terrain de chasse. Smartphone en main, des millions de joueurs traquent Pikachu par GPS et caméra, s’arrêtent aux PokéStops sponsorisés et dépensent des fortunes en PokéPièces. En trois mois, 500 millions de téléchargements prouvent que la réalité augmentée est viable et donnent un avant‑goût du marketing « phygital ».

2017 : Nintendo Switch hybride salon/portable cartonne

Lancée le 3 mars à 329€ (jusqu'à 299€ sur Internet), la Switch séduit par ses Joy-Con amovibles, son bel écran 6,2 pouces (15,7 cm) et son dock HDMI. Tant console de salon 1080p que portable sur batterie, elle débarque avec Zelda : Breath of the Wild en killer app. Dix millions d’unités écoulées en neuf mois : Nintendo renaît après la Wii U. La Switch 2 fera-t-elle mieux en 2025 ? A 469€ pièce, le défi s'annonce corsé pour Big N…

2018 : RGPD redonne la main sur les données

Le 25 mai, le Règlement général sur la protection des données entre en vigueur. Fenêtres de consentement, droit à l’oubli, portabilité et amendes pouvant grimper à 4% du chiffre d’affaires rappellent aux plateformes que la vie privée est un droit et qu'on ne peut pas faire n'importe quoi avec nos données personnelles. L’Europe exporte son standard « privacy by design », qui inspirera plus tard la Californie, l’Inde ou, encore, le Brésil.

À lire
RGPD : 5 choses qui vont changer pour vous

24 mai 2018 à 16h58

Décryptage

2019 : la 5G nous fait entre dans l'ère du gigabit sans fil, Huawei se fait bannir des USA

Le 3 avril, Séoul active le premier réseau national 5G, bientôt imitée par Chicago et Zurich. Antennes « Massive MIMO » et ondes millimétriques propulsent le débit à près de 1 Gbit/s pour une latence plancher. Mais le dossier se politise : le 15 mai, Washington inscrit Huawei sur sa Entity List, coupant au champion chinois l’accès aux puces US et aux services Google. L’Europe instaure alors des règles de sécurité renforcées et écarte partiellement Huawei des cœurs de réseau.

2020 : le télétravail devient la norme mondiale

Confinements Covid‑19 obligent, entreprises et écoles basculent du jour au lendemain sur Zoom, Meet, Teams, Discord ou Slack. Le cloud absorbe la surcharge, les VPN fleurissent et l’open space se rétrécit à une mosaïque de webcams. Le monde d'après en a gardé des traces.

Sinon, chez Clubic, on a profité de ces périodes de confinement pour vous conseiller en achats informatiques et, même, vous aider à télécharger la fameuse attestation de sortie. Une période étrange, si proche et si lointaine à la fois.

2021 : Apple M1 relance la guerre des processeurs

Exit Intel. Apple passe ses Mac sur puce M1 gravée en 5 nm, avec 16 milliards de transistors et processeur graphique (GPU) intégré. Performances/watts inédites, autonomie doublée, zéro ventilateur : le x86 vacille. Rosetta 2 recompile les apps et l’ère des ordinateurs ARM performants et économes en énergie s'accélère ; embarquant même Microsoft et Windows 11 dans cette direction.

2022 : Elon Musk s’empare de Twitter

Le 27 octobre, Elon Musk rachète Twitter pour 44 milliards de dollars. Après PayPal, Tesla et SpaceX, le showman ingénieur ajoute l’oiseau bleu à son palmarès. Il licencie la moitié des équipes, rétablit les comptes bannis, impose l’abonnement Blue et promet la liberté d’expression. Visionnaire pour les uns, provocateur pour les autres, Musk refaçonne en temps réel la place publique mondiale.

À lire
Twitter : en 2022, le pire est le meilleur d'Elon Musk

20 décembre 2022 à 18h18

News

2023 : ChatGPT démocratise l’IA conversationnelle

ChatGPT, basé sur GPT-4, ouvre l'intelligence artificielle dialogique à tous. Rédaction, code, support : 100 millions d’utilisateurs l'adoptent en deux mois, un record absolu. Entre productivité dopée et craintes pour l’emploi, plugins et agents prolifèrent ; 2023 devient l’année de l'IA générative et Sam Altman, fondateur d'OpenAI, endosse les habits de grand gourou de l'IA.

2024 : NVIDIA domine l’informatique IA

Le 18 juin, NVIDIA dépasse Microsoft puis Apple et devient l’entreprise la plus valorisée du monde (capitalisation supérieure à 3 000 milliards de dollars), dopée par la frénésie autour de l’IA générative. À la conférence NVIDIA GTC de mars, Jensen Huang dévoile sa nouvelle puce Blackwell B100 à 208 milliards de transistors et promet des performances doublées par rapport à la précédente génération. Aussi bien pour jouer que pour développer et faire tourner de nouveaux modèles d'IA toujours plus efficaces et bluffants, CUDA s’impose comme le nouveau standard informatique.

To be continued…