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Dévoilé à l'occasion de la Game Developers Conference 2014, le casque de réalité virtuelle conçu par Sony est aujourd'hui confirmé pour le premier semestre 2016.
Parfois critiquée pour sa faculté à isoler une personne dans un monde imaginaire, la réalité virtuelle peut également proposer des expériences sociales innovantes. C'est ce que cherche à démontrer Oculus VR, la société à l'origine du casque Rift.
Roland Garros, au même titre que d'autres événements sportifs populaires, est comme chaque année le théâtre d'innovations technologiques. Après la 3D quelques années ou la 4G broadcast l'an dernier, l'Ultra HD est de retour aux Internationaux de France de tennis, avec cette année une « forte montée en puissance ».
Cette semaine, notre sondage concerne les casques de réalité virtuelle.
Plus de sept ans après la sortie du PlayStation VR premier du nom, petite révolution à l'époque, Sony...
Dans quelques jours (le 13 octobre), l’Oculus Quest 2 sera disponible chez tous les bons revendeurs de...
S’il n’est plus autant mis sur le devant de la scène qu’à la sortie de l’Oculus Quest ou d’Half-Life...
Oculus VR a précisé la configuration nécessaire pour exploiter pleinement le Rift - son casque de réalité virtuelle - lorsqu'il sera commercialisé.
Conçu à l'occasion d'un marathon de développement d'applications pour le casque Samsung Gear VR, SMS Racing propose au joueur un défi périlleux : conduire en envoyant des messages via son smartphone.
La réalité virtuelle au cœur de l'expérience immersive totale : c'est le projet, ambitieux mais pas si étonnant, d'un entrepreneur américain, qui prévoit d'ouvrir une salle de jeu d'un nouveau genre en 2016. Son nom : The Void.
Oculus VR a enfin levé le voile sur ses projets concernant la commercialisation de son casque Oculus Rift : ce dernier sera disponible durant le premier trimestre 2016.
Une équipe de l'université de Rice travaille à l'élaboration d'un gant « haptique » capable de restituer des sensations physiques lors de la manipulation d'objets virtuels.
L'entreprise Leap Motion, spécialisée dans le suivi des mouvements à la manière du Kinect de Microsoft, vient de dévoiler les grandes lignes de son partenariat avec Razer dans le cadre du développement du casque de réalité virtuelle OSVR. De quoi renforcer grandement l'immersion.
YouTube fait un premier pas vers la réalité virtuelle. Le service de vidéo à la demande prend en charge les vidéos tournées à 360°, ou plus précisément les vidéos sphériques.
Attendu à la vente au grand public cette année, le casque Oculus Rift pourrait finalement ne pas être disponible en 2015. Palmer Luckey, fondateur d'Oculus VR, l'a laissé entendre au festival South by Southwest.
La réalité virtuelle permet de vivre toutes sortes d'expériences, mais celle d'être enterré vivant était jusque-là inédite. Avec Taphobos, conçu à l'occasion d'un marathon de développement, c'est désormais possible sous la forme d'un jeu vidéo.
Pour se greffer sur les propositions de l'Oculus Rift et consorts, la startup FeelReal mise sur une promesse ambitieuse : présenter un accessoire de réalité virtuelle assurant une immersion totale. Il ne faut pas être claustrophobe !
Dans l'optique de ne pas se laisser distancer par Facebook et son Oculus Rift, Google serait en train de s'investir massivement sur le terrain de la réalité virtuelle. Une version d'Android dédiée à cet usage serait actuellement en développement.
Des chercheurs suisses de l'Université de Zurich travaillent sur une manière d'apporter la réalité virtuelle à la médecine légale. Ils développent une manière de reconstituer efficacement une scène de crime pour la « visiter » à l'aide d'un casque comme l'Oculus Rift.
HTC se lance dans la réalité virtuelle avec un casque dédié, baptisé Vive et conçu en partenariat avec Steam. Le constructeur promet qu'un modèle finalisé sera commercialisé d'ici la fin de l'année.
Facebook développe actuellement certaines de ses applications à destination du casque Oculus Rift, pour ouvrir son expérience sociale à l'univers de la réalité virtuelle.
Google et Mattel se proposent de transformer la célèbre visionneuse de disques 3D View-Master en casque de réalité virtuelle.
Selon le site SamMobile, Samsung prévoirait de rendre compatible son casque Gear VR avec le Galaxy S6 et le Galaxy S Edge, dont la sortie est prévue dans les prochains mois.
Remplacer les écrans de divertissement des avions par des casques à réalité virtuelle, une idée pas si saugrenue que Samsung et la compagnie aérienne Qantas s'apprêtent à expérimenter sur certains vols.
En marge du développement de son casque de réalité virtuelle, Oculus VR vient d'officialiser son propre studio de production de films. Et si le cinéma était le véritable vecteur d'avenir de cette technologie ?
Malgré 542 millions de dollars reçus de la part de Google en octobre 2014, les desseins de la start-up Magic Leap restaient jusque-là plutôt mystérieux. Une série de brevets déposés mi-janvier aux Etats-Unis lève le voile sur les ambitions de l'entreprise en matière de réalité augmentée.
Le meilleur des deux mondes ? Sulon a dévoilé cette semaine le dernier prototype en date de son Cortex, un surprenant casque capable de mêler réalité augmentée et réalité virtuelle. Les applications exactes restent à imaginer mais la promesse est bien réelle.
Virtuix Omni expose au CES 2015 la version définitive de l'étrange tapis de réalité virtuelle que nous avions découvert au CES 2014. L'occasion de revenir sur ce produit intéressant et de jouer au jeu des 7 erreurs.
En marge de ses services Milk Music et Milk Video, Samsung a annoncé lors du CES le lancement de Milk VR, une plateforme de contenus dédiés à son casque Gear VR.
Microsoft travaillerait actuellement sur son propre casque de réalité virtuelle, à en croire une rumeur. L'entreprise souhaiterait le présenter en juin prochain, lors de l'E3.
Faire du sport chez soi, avec un casque de réalité virtuelle sur le crâne : telle est la vision pas si futuriste de l'entreprise Runtastic, bien connue pour ses applications mobiles. Ici, c'est le casque Oculus Rift qui entre en jeu.
La société désormais propriété de Facebook continue d'améliorer son casque de réalité virtuelle. Oculus annonce le rachat de deux sociétés, Nimble VR et 13th Lab, respectivement versés dans la reconnaissance des mains et la 3D.