Voodoo, spécialiste du jeu mobile, nouvelle licorne française grâce au géant Tencent

Alexandre Boero
Chargé de l'actualité de Clubic
19 août 2020 à 14h20
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Aperçu des jeux Voodoo.io
Aperçu des jeux Voodoo.io

L'éditeur français de jeu vidéo fondé par Alexandre Yazdi et Laurent Ritter a ouvert son capital au mastodonte de l'empire du Milieu, qui le fait basculer dans une autre catégorie.

Bien connue des férues et développeurs de jeux mobiles et déjà bien implantée dans la région Asie-Pacifique, l'entreprise française Voodoo a annoncé, cette semaine, avoir ouvert son capital au géant chinois Tencent, qui possède des applications comme WeChat, des éditeurs comme Riot Games et dispose de 40% des parts d'Epic Games. Faisant de l'éditeur de jeux tricolore une nouvelle licorne, puisque désormais valorisé à plus d'un milliard d'euros.

Voodoo, une valorisation qui atteint 1,2 milliard d'euros

Voodoo, qui avait déjà bouclé une levée de fonds à 172 millions d'euros auprès de la banque d'investissement Goldman Sachs en 2018, a vu son chiffre d'affaires bondir ces dernières années. De 1,13 million d'euros en 2016, il est passé à 360 millions d'euros l'an dernier.

Et si on ignore le montant exact de la montée au capital de Tencent, on sait que désormais, le spécialiste français du jeu mobile casual est valorisé à 1,4 milliard de dollars, soit 1,2 milliard d'euros. Le géant chinois n'occuperait en tout cas qu'une position minoritaire au sein de l'éditeur parisien.

Alexandre Yazdi, co-fondateur et patron de Voodoo, a fait part de sa satisfaction à l'issue de l'officialisation de l'opération, dans un communiqué. « Nous sommes ravis d'accueillir Tencent, une entreprise que nous admirons pour ses jeux et applications grand public. Nous avons hâte de développer de nouveaux produits ensemble pour le marché asiatique, et de publier des jeux créés par les nombreux studios talentueux de cette région », a-t-il déclaré.

Voodoo logo

Près de 4 milliards de téléchargements à son actif

L'intérêt de Tencent pour Voodoo n'est évidemment pas anodin. Un quart des installations des jeux édités ou distribués par la firme française se ferait dans la zone Asie-Pacifique. Et la Chine pèserait même 7,5% des installations totales.

En outre, Voodoo peut se targuer d'avoir propulsé officiellement une centaine de jeux avec une vraie spécialisation dans les titres mobiles à courte durée de vie et très faciles à prendre en main, sur un marché du casual gaming qui pèserait des milliards de dollars en chiffre d'affaires annuel. Voodoo a pu asseoir sa notoriété notamment grâce à des titres comme Helix Jump, téléchargé plus de 500 millions de fois, ou Paper.io 2 (266 millions de téléchargements au compteur). Au total, l'éditeur français a généré, depuis sa création en 2013, plus de 3,7 milliards de téléchargements.

Grâce à Tencent, Voodoo.io rejoint ainsi BlaBlaCar, Doctolib, OVHcloud ou encore Contentsquare dans le club restreint des licornes françaises, entreprises valorisées à plus d'un milliard de dollars.

Source : TechCrunch

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Commentaires (3)

LeToi
Ah, pour moi, Voodoo c’est ma vieille 3dfx voodoo 2 avec ses 12Mo de RAM, devenu GeForce ensuite, que de souvenirs de Starcraft et Half-life avec ^^
dredd
Les Voodoo 2 étant de pures accélérateurs 3D dépourvus de fonction d’affichage 2D, elle étaient aussi utiles à StarCraft qu’une semelle de chaussure. Half-Life par contre oui.<br /> J’ai toujours mon SLI de Voodoo2 12mb créatives dans une vielle machine que je compte réinstaller en Windows 98/XP vu que je suis entrain de récupérer mes vielles boîtes de jeux PC qui encombraient la cave des parents depuis dix ans
LeToi
Ah oui, possible. Je le rappelle qu’on avait mis un an à nous en servir, à chaque fois qu’on basculait sur l’affichage Voodoo 2, l’écran devenait noir, le revendeur ne nous avait jamais expliqué l’intérêt du câble qui reliait les 2 cartes graphiques (l’autre étant une feu Ati Rage Pro AGP 2X) et qui était resté dans la boîte ^^
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