Selon Gabe Newell, l'interface cerveau-ordinateur est le futur de l'expérience vidéoludique

26 janvier 2021 à 12h50
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Interface cerveau-ordinateur © OpenBCI
© OpenBCI

Interrogé par 1 News, le patron de Valve et Steam estime que l'interface cerveau-ordinateur est l'avenir du jeu vidéo.

L'interface cerveau-ordinateur (ou « BCI » en anglais) consiste à recueillir des données provenant du corps et du cerveau de l'utilisateur afin de les retranscrire directement à l'écran. Gabe Newell estime que ce cousin éloigné des casques de réalité virtuelle permettra au jeu vidéo « d'aller plus loin que ce que nos périphériques viandeux peuvent comprendre ».

Aperture Science

Valve est une société bien connue pour son approche avant-gardiste et scientifique dans sa manière de créer des expériences vidéoludiques. Avec Half-Life: Alyx, elle a réussi à prouver avec brio que la réalité virtuelle est capable de prouesses magistrales.

Poursuivant cet intérêt évident pour la VR, Gabe Newell s'intéresse de très près à l'interface cerveau-ordinateur, qui est pour ainsi dire un cousin éloigné des casques VR que l'on connaît. Il a ainsi confié à 1 News que sa société travaillait sur un projet open-source en ce sens.

L'idée serait que cette interface puisse lire les données envoyées par le corps et le cerveau et adapter l'expérience vidéoludique en fonction. Ainsi, si l'interface perçoit un ennui chez l'utilisateur, elle générera une rencontre le forçant à s'activer. À l'inverse, si l'interface perçoit un moment de fatigue, l'expérience passera à quelque chose de plus posé.

De même, l'interface cerveau-ordinateur permettrait sur le papier d'effectuer des actions bien plus rapidement et efficacement que via des périphériques classiques comme des manettes ou un combo souris/clavier.

Le cerveau et la machine ne feront bientôt plus qu'un ?

Gabe Newell pense qu'une telle technologie permettra au jeu vidéo de devenir plus immersif que tout ce que l'on pourrait imaginer. Il s'agit selon lui de la nouvelle étape dans la création d'expériences vidéoludiques innovantes. Il a même asséné : « Si vous êtes un développeur en 2022 et que vous n'avez pas d'interface cerveau-ordinateur dans votre labo de test, vous faites une erreur grossière ».

Selon lui, nos yeux et nos membres sont faillibles et la seule manière de transcender le jeu vidéo se fera en reliant directement le cerveau à la machine. Il va même jusqu'à dire : « Le monde réel cessera d'être le carcan que nous appliquons pour la meilleure fidélité visuelle. Comparé aux expériences offertes par cette interface, le monde réel nous paraîtra plat, terne, flou ».

Une déclaration qui n'est pas sans rappeler la trilogie Matrix que Gabe Newell cite durant l'interview, ou la danse sensorielle dans Cyberpunk 2077, où les informations envoyées au cerveau apparaissent plus vraies que nature. Avec ses bienfaits, ses dérives et ses implications, également en partie dépeintes dans Ready Player One.

De même, qui dit exploitation de données implique également données personnelles, un sujet des plus sensibles. Par exemple, l'Oculus Quest 2 sorti récemment demande obligatoirement un compte Facebook pour fonctionner. Il reste donc encore bien des inconnues quant à l'utilisation de l'interface cerveau-ordinateur et la sécurité des données personnelles emmagasinées par celle-ci.

Les applications possibles pour l'interface cerveau-ordinateur vont même bien au-delà de l'expérience vidéoludique, selon le patron de Valve. Mais celui-ci garde les pieds sur terre en statuant « Évidemment, Valve n'est pas une société ambitionnant de travailler dans la neuroscience. Mais comme nous expérimentons sur ce projet de recherche donné, nous avons des contacts auprès de spécialistes pour nous aider à développer nos technologies ». Décidément, Gabe Newell et sa société ne cesseront jamais de nous surprendre.

Et vous, seriez-vous tentés par l'expérience, ou cela vous apparaît bien plus dangereux que séduisant ?

Source : 1 News

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Garden_Dwarf
Capter les informations du cerveau pour les transmettre au moteur de jeu serait un sacré bond en avant avec une disponibilité dans quelques années. Mais « ressentir » le jeu (le retour d’informations du jeu vers le cerveau), pas sûr qu’on connaisse ça aussi vite.
Demongornot
Et la raison numéro 1 pourquoi on doit SANS TARDER et SÉRIEUSEMENT faire en sorte que notre vie privée soit, dès maintenant, prise en compte par des lois, des standards et autre pratiques et vérifications de leur collecte et utilisation.
LedragonNantais
On va enfin pouvoir faire du Sword Art Online C:
BBlake
Je laisse le day one au suicidaire pour ma pars
BBlake
Gabe l’homme guru, le peu qui parle il te fait rêver sans pour autant aller dans la fantaisie.<br /> Vous êtes de bon rédacteurs chez Clubic, quand je lis l’article je me dis «&nbsp;Ho non, il va pas mentionner le traitement des données personnelles&nbsp;» et là boom ! Paragraphe dédié dans ma g.eule ! x)<br /> Très bon article
cirdan
«&nbsp;L’idée serait que cette interface puisse lire les données envoyées par le corps et le cerveau et adapter l’expérience vidéoludique en fonction.&nbsp;»<br /> « Si vous êtes un développeur en 2022 et que vous n’avez pas d’interface cerveau-ordinateur dans votre labo de test, vous faites une erreur grossière ».<br /> Quand on voit la sortie chaotique de Cyberpunk en 2020, on se dit que ça n’est pas en 2022 qu’on va pouvoir, ne serait-ce qu’envisager de sortir des titres qui s’adapteront à notre humeur du moment. C’est aussi beau et fantasmatique que les voitures volantes du siècle dernier…<br /> Aussi éminent soit le personnage dans son domaine, j’ai quand même l’impression qu’il y a une petite part de provoc dans son interview ou en tout cas une furieuse envie de faire le buzz. S’il a des informations concrètes ou des exemples de projets très bien avancés dans le domaine, il peut toujours les montrer.
BBlake
La sortie de CP 2077 est pas du tout chaotique, c’est les gens autours qui sont chaotiques. Entre les mecs qui lance le jeu avec des configs pas suffisante et qui crient aux crash et aux bug et les mecs qui achète le jeu dans l’idée de jouer à un GTA et qui ensuite parle de publicité mensongère et de mauvais jeux, non non.<br /> Ce qu’il faut retenir de la sortie de CP 2077 c’est la stupidité des joueurs, leur manque du sens critique et surtout leurs mémoires car quand la majorité des joueurs passent des centaines d’heures qu’avec des bugs tellement mineurs qu’ils en font pâlir la plupart des AAA day one et qu’on continue de parler de «&nbsp;sortie chaotique&nbsp;» c’est qu’on est dans le dénie ou croisade pour des valeurs que je connais pas ^^
HunterAlex
Sur CP 2077, le déni est visiblement de ton côté car tu occultes les bugs présents à l’origine.<br /> Tu ne peux tout de même pas nier le nombre de patchs sortis en l’espace de 2 mois …<br /> Pour faire un lien avec le sujet, dans le futur avec cette interface cerveau, comment sera ressenti un bug ?
pecore
C’est l’art de mettre la charrue avant les boeufs. A une époque ou la VR est encore marginale et balbutiante et ou les joypads (matel : 1979) et le combo clavier/souris (1968) sont encore les standards bien encrés, peut on vraiment évoquer une interface directe avec le cerveau. C’est une idée séduisante bien sur mais tellement lointaine qu’elle tient plus du rêve que d’autre chose.
Sami6
Welcome Human 2.0
LedragonNantais
Idem, ça serait vraiiiiiiiment bête de plus pouvoir deco du jeux
BBlake
Dis ça à mon pote qui a fait le jeu à 100% et qui est entrain de le refaire <br /> Et si c’est le nombre de patch qui t’induits en erreur alors tu ne suis pas assez les jeux à leurs sortie ^^
HunterAlex
Dis à ton pote de dire ça aux actionnaires et à tous les journalistes et joueurs qui se plaignent du jeu depuis sa sortie.<br /> Ce n’est pas seulement le nombre de patchs qui m’intéresse, mais leur contenu…<br /> Et là, il y a une liste de bugs corrigés assez hallucinant depuis la v1.0 : preuve que le jeu n’était pas terminé à sa sortie. Quoi que ton pote en dise …
pecore
C’est acté, Cyberpunk 2077 est sorti trop tôt pour ne pas manquer les fêtes, personne n’en doute et même des devs n’ont pas nié. Aurait il mérité une plus importante phase de débogage ? sans doute. Etait-il injouable pour autant ? c’est là que les avis divergent. L’avis général est que non, il n’était pas injouable et je rejoins @BBlake lorsqu’il dit que beaucoup de critiques étaient plus des critiques liées à l’insuffisance du Hardware pour faire tourner le jeu en 4K avec RT et tous les détails activé que des problèmes du jeu en lui-même.
BBlake
Je suis d’accord avec toi sur tout sauf sur l’avis général que le jeu est injouable car il n’y a qu’à voir les reviews Steam par exemple, 3 personne sur 4 ont apprécié le jeu et n’ont eu que des problèmes mineurs PAR CONTRE dire que la majorité des avis négatif reposent sur l’injouabilité du jeu, je suis d’accord mais n’oublions pas que les gens gueule plus fort lorsque que c’est pour donner un avis négatif
pecore
Tu m’as mal lu, j’ai dit exactement la même chose, que de l’avis majoritaire le jeu n’était PAS injouable. On est donc d’accord sur tout.
BBlake
J’aimerais trouver une excuse type «&nbsp;le français n’est pas ma langue natale&nbsp;» mais malheureusement je sais juste pas lire x)
HugeOgS
Eh ben, s’il avait été si visionnaire il y a dix ans, mon ordinateur personnel aurait vite compris que mon cerveau voulait que sa plate-forme de lancement de jeux ne pas si pourrie que ce qu’elle est devenue par la suite !
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