Anthem : en difficulté, BioWare met sa feuille de route en pause pour réparer son jeu

Pierre Crochart Contributeur
26 avril 2019 à 07h53
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Anthem gameplay
Crédits : EA

Les responsables du développement d'Anthem ont publié un long billet sur Reddit en marge du lancement de la mise à jour 1.1.0 de leur jeu-service. BioWare informe ainsi que la feuille de route initialement imaginée par le studio et Electronic Arts ne pourra être tenue au vu de l'état actuel du jeu.

De nombreuses fonctionnalités essentielles à Anthem, comme les guildes, les défis hebdomadaires de forteresses ou encore le très attendu événement du Cataclysme, censé mettre un terme au premier acte scénaristique du jeu, sont ainsi reportés à une date indéterminée.

« Il reste un long chemin avant qu'Anthem ne devienne le jeu que l'on voudrait qu'il soit »


Dans leur message, Ben Irving et Chad Roberston (respectivement producteur et responsable des services en ligne) admettent que l'état actuel de leur jeu ne permet pas aux équipes de développer davantage de contenu sans d'abord accorder des ressources à des chantiers prioritaires.

« Nous savons qu'il reste encore un long chemin avant qu'Anthem ne devienne le jeu que l'on voudrait qu'il soit », admet BioWare, tout en listant ses priorités pour les mises à jour à venir.



Le système de butin va ainsi être totalement repensé, bien que le studio ne souhaite pas encore communiquer sur la nouvelle forme imaginée par les équipes.

Le tribut d'un développement chaotique


Il y a plusieurs semaines, un article-fleuve publié par le journaliste Jason Schreier sur Kotaku donnait à voir les conditions de développement chaotiques qui ont régné chez BioWare pendant la conception d'Anthem.

Loin d'être exclusives au nouveau jeu-service du studio américain, les difficultés rencontrées aujourd'hui par BioWare pour alimenter et corriger Anthem sont symptomatiques d'une gestion de projet difficile.

L'annonce du rétropédalage concernant la feuille de route initiale est en cela une bonne nouvelle qu'elle confirme que le studio a pris acte de son faux départ et qu'il cherche à éteindre l'incendie plutôt que de replanter une forêt. Une décision audacieuse qui pourrait néanmoins permettre à Anthem de devenir le jeu qu'il aimerait devenir.

Source : Reddit

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