Project xCloud : la liste complète des jeux gratuits au lancement

24 novembre 2019 à 17h09
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Project xCloud Preview

La preview du Project xCloud est disponible dans une sélection de pays. Les bêta-testeurs ont accès à un vaste choix de jeux pour tester le service de Cloud gaming de Microsoft.

Plus d'une cinquantaine de jeux sont inclus dans l'abonnement xCloud pour l'instant. Il y en a pour tous les goûts, avec de nombreux genres représentés (FPS, versus fighting, simulation automobile...), des dates de sorties totalement disparates avec des titres récents et d'autres un peu plus vieux, ainsi que du bon gros AAA comme des productions plus modestes.

Les jeux inclus dans l'abonnement xCloud

Voici donc sans plus attendre la liste complète des jeux disponibles sur xCloud, la plateforme de Cloud gaming intégrée à l'écosystème Xbox.

  • ARK: Survival Evolved
  • Absolver
  • Ace Combat 7: Skies Unknown
  • Battle Chasers: Nightwar
  • Black Desert Online
  • Bloodstained: Ritual of the Night
  • Borderlands 2
  • Borderlands: The Handsome Collection
  • Brothers: A Tale of Two Sons
  • Conan Exiles
  • Crackdown 3: Campaign
  • Darksiders III
  • Dead Island: Definitive Edition
  • Devil May Cry 5
  • F1 2019
  • Forza Horizon 4
  • Gears 5
  • Gears of War: Ultimate Edition
  • Halo 5: Guardians
  • Halo Wars 2
  • Hellblade: Senua's Sacrifice
  • Hello Neighbor
  • HITMAN
  • Just Cause 4
  • Killer Instinct
  • Madden NFL 20
  • Mark of the Ninja: Remastered
  • Mutant Year Zero: Road to Eden
  • Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
  • Overcooked
  • Puyo Puyo Champions
  • RAD
  • ReCore: Definitive Edition
  • SOULCALIBUR VI
  • Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition
  • Sniper Elite 4
  • Sea of Thieves
  • State of Decay 2
  • Subnautica
  • Tales of Vesperia: Definitive Edition
  • Tekken 7
  • TERA
  • The Bard's Tale IV: Director's Cut
  • theHunter: Call of the Wild
  • Vampyr
  • Warhammer: Vermintide 2
  • West of Dead (BETA)
  • World of Final Fantasy Maxima
  • World of Tanks: Mercenaries
  • World of Warships: Legends
  • World War Z
  • WRC 7 FIA World Rally Championship
  • WWE 2K20
  • Yoku's Island Express

Pour rappel, xCloud permet de jouer à tous ces titres sur son smartphone ou sa tablette. Microsoft a d'ailleurs sorti une ligne d'accessoires officiels pour le Project xCloud. Le premier appareil disponible est un « phone clip » qui s'installe sur une manette Xbox et qui permet d'accueillir un smartphone posé à l'horizontale pour jouer confortablement sur son mobile.

Il ne s'agit pas, en tout cas pour l'instant, de se substituer au PC et aux consoles, mais de proposer une offre complémentaire à ces derniers.

Lire aussi :
TITRE

Xbox

Xbox fond sur Google Stadia

Microsoft place donc ses pions avec xCloud, dont la Preview n'est malheureusement pas accessible en France. Même si l'offre est bien différente, impossible de ne pas faire le parallèle avec Google Stadia, qui vient de se lancer. Ce dernier ne dispose pour l'instant que de deux jeux « offerts » aux abonnés Pro : Destiny 2 (qui est passé free-to-play sur tous les supports) et Samurai Showdown. Le reste du maigre catalogue est payant, et proposé au prix fort. Mais contrairement à xCloud, on peut jouer à Stadia sur son téléviseur.

On commence en tout cas à y voir plus clair dans la stratégie de la firme de Redmond, qui paraît à ce jour la mieux armée dans la guerre du Cloud gaming grâce à ses infrastructures Azure et son expertise dans le jeu vidéo. On rêve déjà d'une offre regroupant xCloud et Game Pass. On attend aussi de voir quelle sera la proposition d'Amazon en la matière, dont l'ambition sur le marché des jeux vidéo ne cesse de croître et qui devrait annoncer son projet de Cloud gaming l'année prochaine.

Source : WindowsCentral

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rsebas3620
allez c’est parti a celui qui aura le plus gros data center pour du cloud gaming…personnellement je passe la bande passante pour du cloud gaming est trop grande meme pour la fibre surtout quand on est 5 a la maison…
Mx34
Gratuit*<br /> C’est de la pub mensongère, disons plutôt compris dans le prix.
Mx34
Orange propose des fibres 2Gbps, Free du 8Gbps. Je penseque c’est largement faisable le cloud gaming pour une famille avec ce genre de réseau. Encore faut il que les opérateurs proposent réellement des débits correct( jsuis actuellement fibré et cela fait plusieurs jours que mon upload ne dépasse pas les 1Mbps).
rsebas3620
encore faut il que ce soit repandu sachant que la fibre 200 mb pour moi est prevu pour 2023 et je n’ai pas a me plaindre apparamen certains quartiers de tres grandes villes (marseille, paris et ses banlieux) ne l’ont toujours pas et ne l’auront pas avant 2025… la fibre qu’il pose est de la gpon a la place de la p2p… la technologie repondrait au exigences du 10 gb…mais si personne ne l’utilisent… si tout le monde se connecte et joue les NRO vont vite saturé…
rsebas3620
perso je ne suis pas du tout pour le cloud gaming pour des raisons de propriete des jeux de possession de materiel par rapport au prix des abonnement et d’ecologie… un serveur pour 10 personne cramera plus d’energie du 10 pc equipé d’equipement equivalent… sans parler de la latance et de tous les inconvenient en cas de coupure du net pour x ou y raiosn
playAnth95
Arrêter d’utiliser le mot gratuit à tout va. C est un service payant qui nécessite un abonnement .
zeebix
Ca va faites pas les fragiles sur l’utilisation du mot gratuit…tout le monde a compris en gros que c’était inclus dans l’abonnement contrairement à un service comme stadia…
megadub
Bah non… un serveur consomme moins que 10 machines.
Urleur
pour l’instant xbox s’en sort pas mal et mieux vaut eux que la grosse farce de google.
rsebas3620
combien a ton avis consommera un serveur cloud gamng au rato de 10 machine ??? j’attends ta reponse avec impatience… on parle de serveur pro dedié au jeux
rsebas3620
pour info un serveur threadripper sur carte mere biprocesseur avec 128 go de ram avec 2 titan rtx sur 4 rack consomme 10 kwat/h en comptant le refroidissement de la piece…il parte sur le principe que tout le monde ne joue pas en meme temps mais sur le papier ca consommera plus que 10 pc largement plus… derniere conference sur le cloud gaming a supinfo… tout le mond est d’accord sur ce fait sauf toi… et je parle de professionnel…
megadub
Je ne peux rien te dire de mieux que de regarder l’alim embarquée dans les serveurs vs un PC.
rsebas3620
j’allais dire la meme chose…on ne doit pas travailler dans la meme branche alors regarde les prix des alim rac et on en reparle et la puissance surtout
megadub
Tu dois avoir des sources du coup <br /> On parlait de consommation électrique il me semble… je ne vois pas bien ce que les prix des composants a à voir la dedans.<br /> En tout cas, on fait pas du RDS pour le plaisir, c’est justement que ça coute moins cher de centraliser notamment en terme de consommation. En tout cas, nous au boulot ça fait longtemps que la démonstration est faite.
Exosia
Des chiffres / sources pour valider votre théorie ?<br /> Matérialiser un jeu sur un CD en plus de sa jacket c’est peut être écologique ?<br /> EDIT: les 2 CG en version XP c’est 500W de conso et sur une base de threadripper 2990X c’est également 643W les deux donc un total de 1143W *4 pour les 4 racks donc 4572W.<br /> Un PC pour jouer en haute perf (voir même over kill) =&gt; Intel 9900XE 500W, NVdia RTX 2080 TI Strix 373W soit 873W *10 8730W.<br /> On est d’accord que 10PC consomment un peu plus qu’un server ?<br /> Maintenant si on reste d’un point de vu écolo … Qu’est ce qui est moins écolo entre fabriquer un server avec de 4 racks qui a au total 8 proc 8CG contre 10 proc et 10 CG ?<br /> Sans parler de la fabrication en plus grand nombre de CM / Alim etc
rsebas3620
google est ton ami mais bon tiens voici les specificité un rac a base de xeion chez lenovo pas reputé des plus puissant mais bon dans la gestion et la virtualisation de bureau https://lenovopress.com/lp0730-thinkagile-hx7520-appliance-gen1<br /> regarde les alim 2x1200 Watt juste pour ce rack alors qu’il n’y a pas de carte graphique dedié
megadub
Et c’est le modèle utilisé par MS ? Tu sais combien de VM on peut mettre sur cette machine ?<br /> 2*1100Watts… tu trouves ça gros comme alim toi ?<br /> Matrox G200… bon… j’imagine que c’est une plaisanterie.
rsebas3620
non ce n’est pas une plaisanterie c’est des rac pour virtualisation du bureau pas pour jouer a des jeux… pour le cloud caming c’est exactement ce que j’ai dit SAUF que leur analyse prennent en compte le fait que certains joueur ne joue pas tous en meme temps…on a tendance aussi a oublier que qu’une puissance de 10 pc ne peut pas forcement etre partager par 10… c’est une loi qu’il ne faut jamais oublire en informatique… mais l’avantage de ce genre de serveur c’est que tu ne changer que le serveur et pas toute la bureautique quand tu change de logiciel… ca eviter les migrations les reparations etc etc…
megadub
Je ne comprends pas où tu veux en venir… on palait de consommation électrique. Compare juste les specs des alims serveur et PC, c’est simple.<br /> 1100 Watts pour un serveur, si tu mets 10 PC dessus ça consomme clairement moins que 10 PC, enfin… ça te parait pas évident ?
cloomcloom
« un serveur pour 10 personne cramera plus d’energie du 10 pc equipé d’equipement equivalent… » D’où sors-tu ces données STP?<br /> Pour l’écologie, au lieu d’avoir 1 console par personne, tu as des consoles partagées, qui ont besoin d’aller aux mêmes endroits (les datacenters) et non pas un peu partout dans le stockages de supermarchés, vente en ligne etc. Donc c’est un calcul plus complexe à faire, il faut ajouter la consommation de la bande passante ensuite. Je ne serai pas aussi catégorique que toi (surtout sans donnée)
rsebas3620
oui sur de la bureautique… 2600w pour 10 pc ca fait beaucoup la j’ai parler de consommation reelle c’etait pour te montrer juste pour pour 10 vm on demande 2600w pour une consommation reelle estimer a 2200w la consommation n’est pas le but rechercher des serveur mais la simplicité de deploiment sur un parc informatique
rsebas3620
sans donné ??? tu es sur de toi ??? non parce que meme en tapant du texte sur un forum tu envoi de la donnée qui s’ecrit sur le serveur
sehkmet1
Sauf que ton calcul est complémentent faux, pour fonctionner un serveur va avoir besoin de tout un eco systeme.<br /> Switch, firewall, climatisation, contrôle d’accès, supervision et j’en passe …<br /> Alors oui 10 PC avec 10 joueurs dessus consommeront bien moins d’énergie que 10 joueurs sur un serveur qui sera lui UP H24 même si personne est dessus !<br /> Arrêtez de parler si vous ne travaillez pas dans un datacenter !
megadub
La référence que tu donnes spécifie une double alim 1100 W, donc pas 2600W mais 1100 (la 2e alim ne servant qu’en cas de panne de la première).<br /> Et même en virtualisant, une VM qui n’est pas utilisée consomme très peu de ressource.<br /> Donc en pic comme au repos, la virtualisation permet des économies d’énergie d’autant plus que les data centers peuvent se monter un groupe de production d’électricité écologique bien plus facilement qu’un particulier.
megadub
sehkmet1:<br /> Alors oui 10 PC avec 10 joueurs dessus consommeront bien moins d’énergie que 10 joueurs sur un serveur qui sera lui UP H24 même si personne est dessus !<br /> Tu as une source pour calculer le coût de la consommation par VM ? Parce que 10 PC, c’est probable mais des milliers de joueurs, je serais beaucoup moins affirmatif Parce que t’as pas « Switch, firewall, climatisation, contrôle d’accès, supervision et j’en passe … » par serveur… faut raisonner en volumes bien plus grand, par salle ou au moins grappe de serveurs… donc des centaines de VM.<br /> Par ailleurs, comme j’ai dit avant, contrairement au gamer, le data center a des solutions industrielles pour réduire considérablement la consommation d’électricité du réseau.<br /> Moi j’en est trouvé une de source : https://www.greenvision.fr/menu-greenit/menu-idees-recues
rsebas3620
on raisonne en volume plus grand… c’est toi qui a du mal a raisonner en plus grand… et pour la consommation energetique…on en raparle plus tard.<br /> tiens lis ca pour voir ou ils en sont reduit a penser pour reduire la consommation electrique…<br /> TV5MONDE – 20 Aug 17<br /> Energie : les "data-center" au cœur de la nouvelle donne mondiale<br /> Le plus grand data center au monde va être construit en Arctique par mesure d'économies d'énergie. Ces centres de données, essentiels pour...<br />
kyosho62
Exosia:<br /> Un PC pour jouer en haute perf (voir même over kill) =&gt; Intel 9900XE 500W, NVdia RTX 2080 TI Strix 373W soit 873W *10 8730W.<br /> D’où tu sort ses chiffres ? ce n’est pas du tout la réalité.<br /> On va dire que 373W c’est la config complète en pleine charge et non pas seulement la carte graphique…
megadub
Tu confonds la conso d’un data center dans l’absolu et la conso des data center par rapport à l’équivalent en machine individuelle. Ton lien ne parle pas du tout de la virtualisation mais du coût énergétique des data dans le monde.<br /> Oui, un data center consomme énormément mais la virtualization permet de consommer moins en mutualisant les moyens que des PC individuels, c’est ça le sujet.
cloomcloom
Je demande juste d’où vous sortez vos donnée? Un lien, un article, quelque chose pour appuyer vos explications.<br /> D’ailleurs un serveur up avec personne dessus ne consomme pas autant que s’il est en train de servir à plein régime.<br /> sehkmet1, je suis d’accord avec toi que ça parait plus énergivore d’utiliser le cloud gaming plutôt que le jeu à la maison mais ce n’est pas dit.<br /> Par example, je suis pas un grand gamer mais un petit AAA une fois tous les 2 ans ça me dit bien. Est-ce plus écologique d’acheter une console et une seul jeu ou avoir une instance de cloud gaming pour les 40h de jeu que je vais faire?<br /> Tu parles de switch, firewall etc mais tu n’as pas 1 switch, 1 firewall par serveurs, sans connaitre ces données là on ne peut pas trop se prononcer.<br /> Il faut tout prendre en compte, est-ce que de construire des consoles pour en avoir 1 par joueur a un plus gros impact que de construire des serveurs qui seront partagés (et généralement mieux recyclés), le temps de jeu moyen d’un joueur (peut-etre que c’est moins polluant pour un joueur non régulier comme moi mais une abbération pour un hardcore gamer à 2+h par jour).<br /> Je te trouve juste catégorique pour autant rien démontrer.
Exosia
De sites qui ont bench les produits.<br /> J’ai fait ça ce matin en vitesse et après vérification les 373W étaient à la sortie de la CG qui en a fait rager plus d’un au vu de la conso. Ce qui a été corrigé par NVidia avec la MAJ de leur driver.<br /> La puissance moyenne est tout de même élevée (290W) et c’est bien la puissance demandée de la CG seule et non de la config entière.<br /> Une des sources : https://www.lesnumeriques.com/carte-graphique/nvidia-geforce-rtx-2080-ti-p45557/test.html
Exosia
Exactement, c’est un article qui relate l’actualité (hello les plateformes de streaming) sur la consommation des data center et non de la virtualisation …
kyosho62
~450W la config complète: https://www.anandtech.com/show/13346/the-nvidia-geforce-rtx-2080-ti-and-2080-founders-edition-review/16<br /> ~423W avec un 9900KS @5,3Ghz (127W TDP) https://wccftech.com/review/intel-core-i9-9900ks-5-ghz-8-core-cpu-review/6/
rsebas3620
je confirme ca doit tourner a 650w reel en utilisation max
kyosho62
Sur une alim de 650W tu veux dire.
kisskool77
Y aura t il une appli compatible Android TV ?<br /> Si oui. Ça peut m intéresser…
rsebas3620
non non avec un 9980XE un titan rtx et un water cooling et 32 go de ram et 1 ssd m2 ca consomme en jeux 650w… donc mettre une alim de 650w risque d’etre tendu…
Feunoir
Il parle beaucoup de l’énergie du jeu video dans cette etude : https://ww2.energy.ca.gov/2019publications/CEC-500-2019-042/CEC-500-2019-042.pdf<br /> les pages 33 a 39 parlent énergie consoles/pc/geforce now<br /> en gros jouez sur console nintendo (en local) pour pas trop polluer ;D
Exosia
Premier lien c’est un bench qui parle de consommation d’une config sauf qu’on a juste l’info de la CG et aucune référence du proc.<br /> Second lien c’est l’inverse, conso du proc (system) mais aucune info de la CG qui tourne (si il y en a une).
kyosho62
Si si on voit les configs. mais reste dans ton délire avec tes machines à 800W
Exosia
Sur le site officiel NVidia cosommation de le TI Stock : 260W avec alim 650W recommandée https://www.nvidia.com/fr-fr/geforce/graphics-cards/rtx-2080-ti/ (bench à un pique de 296W chez les numériques)<br /> Sur un autre bench utilsation 100% CPU non OC et OC : https://vonguru.fr/2019/02/11/test-intel-core-i9-9980xe-et-evga-x299-dark// 336W<br /> on arrive à 632W en stock et 858W OC … Yes je suis dans mon délire avec des chiffres testés donc certains officiels de leur marque <br /> Pour un gamer lambda une alim à 650W pour une bonne config suffit amplement (ce que j’ai perso avec un Ryzen 3700X / asus strix RX 5700XT OC / Dark rock pro 4 et niveau perf en jeu je suis large …<br /> Mon exemple était pour une GROSSE config, que j’avais précisé d’overkill.
pinkfloyd
CE que tu ne prend pas en compte, c’est qu’un serveur calibré disons pour 10 personnes comme tu dis ne serviras pas QUE 10 personnes, mais peut être une centaine a tour de role, la puissance de l’un peut allez aider la puissance de l’autre sans rajout de matériel.<br /> C’est clairement économique en tout point de vu, sinon toutes les fermes de serveurs dans le monde ont tord.
rsebas3620
je pense que tu n’as pas reellement compris l’interet d’un serveur alors… donc pense a 10 pc separé avec du stockage separé et tout ce qu’il en decoule (migration, disque dur endommagé changement de materiel) entre un serveur et 10 pc virtuel et 10 pc de bureautique en terme de prix c’est pratiquement le meme prix un bon serveur 10 poste si les prix n’ont pas bougé depuis que j’ai lever le pied, aux alentours de 2000 euro minimum et les boitiers entre 150 et 200 euro chacun plus l’ecran ce qui nous revient a 5000 euro… un pc classique de bureautique on va dire entre 499 euro avec un ecran on est sur le meme tarif… MAIS en terme de gestion 10 pc est BEAUCOUP plus compliqué a gerer avec les pannes materiel les migrations de logiciel reseau poste par poste… les pannnes de disque dur la maintenance etc etc… l’avantage d’un serveur n’est pas le prix mais tout ce qu’il y a a coté… c’est bien plus pratique un serveur pour une entreprise que des ordi fixe quand c’est de la bureautique…PAR CONTRE quand on tape sur de la puissance c’est plus la meme… d’ailleurs il suffit de voir l’offre shadow… 40 euros par mois pour un pc virtuel… en 3 ans ca te fait 1500 euro…et surtout la machine N’EST PAS A TOI… par une utilisation pro le serveur est la meilleurs solution pour une utilisation jeux… sans une fibre au minimum a 1 gbs c’est mort… et surtout on est plus sur des serveurs a 2000 euro pour faire tourner 10 pc de jeux mais plus 20 000 euro PLUS le refroidissement externe parce que ce genre de serveur chauffe excessivement surtout dans des racks…
rsebas3620
est pour 2000 pc on est a 1Mw/h… pour un serveur qui gere une virtualisation de 2000 pc… on est sur plus du double…je conseille le contributeur de venir a la prochaine reunion de supinfo… une reunion parler justement des avantages et des inconvenient du cloud gaming en juin… et la consommation excessive etait presente comme question et surtout que toute les grande entreprise planche dessus sans trouver de solution reelle…pour l’instant
megadub
T’as pas dû être attentif parce que le cloud permet au contraire, en mutualisant les moyens de consommer globablement moins. Tu te doutes bien que les entreprises s’amuseraient pas à remplacer les PC par des VM si c’était si peu efficient <br /> L’argument principal a été donné un peu avant : un serveur qui fait tourner l’équivalent de x PC, héberge en réalité au moins 3 fois plus de machines parce qu’elles ne seront pas toutes utilisées en même temps. Et un rack de serveur qui fera tourner des milliers de machine consommera toujours moins que l’équivalent en PC, ça fait aucun doute.
rsebas3620
si ils s’amuserait a tous changer parce que sur le moyen/long terme la maintenance et tout ce qui va avec coute moins cher… j’adore cette idée que le serveur doit couter moins cher pour que cela soit moins cher… mais personne pense a tous ce qu’il y a coté et c’est ce qu’il fait pencher la balance aux entreprise… LE COUT PAR AN AMORTISSEMENT COMPRIS ET NON LE COUT DU SERVEUR LUI MÉMÉ !!! CE SONT LES BESOINS DE L’ENTREPRISE QUI PRIMENT POUR UN SERVEUR D’ENTREPRISE ON DOIT ALLER AU PLUS EFFICACE ET SURTOUT AU MOINS CHER TOUT COMPRIS!!! je l’ai déjà dit un serveur bureautique en terme énergétique (et c’est ca de quoi on parle depuis le début) consommera autant qu’un les pc eux mème c’est un fait que tout administrateur de reseau industriel sait depuis tres longtemps…parce qu’un serveur est branché 24/24 meme sans travailler il consomme un ordinateur de bureau tu l’eteins pas le serveur…sans parler non plus de la partie logicielle… avant, la progammation devait etre optimale… actuellement la programmation un peu n’importe quoi d’ailleurs on parle beaucoup d’obesiciel dans le milieu parce que beaucoup de logiciel sont programmé sans aucune grosse optimisation. du coup on consomme plus d’energie ou le logiciel est plus lent (on le voit dans certains jeux video, les jeux qui tourne le mieux sont ceux qui ont connue d’abord une programmation pc principalement et tous les portages consoles ne sont pas tres bien optimisé) et du coup demande plus de puissance et donc plus de consommation… en terme de consommation brute un serveur brulera plus d’energie c’est un fait… plein de document scientifique existe il suffit de chercher un peu…
rsebas3620
tiens je te renvoi au document de feunoir que j’ai traduit via google translation qui est plus haut<br /> il y est marqué ceci :<br /> "Les estimations des besoins en énergie liés au jeu en nuage sont basées sur la version bêta de Nvidia GeForce NOW pour Mac, le système de télévision Nvidia Shield et des systèmes analogues pour consoles, ainsi que sur la documentation publiée connexe sur l’utilisation de l’énergie des centres de données et des réseaux de données aux États-UnisLe client Le mode jeu en mode cloud nécessite généralement une consommation minimale (généralement entre 10 et 15 watts), car la majorité des traitements informatiques ont lieu à distance. Toutefois, la quantité de données en flux continu vers et depuis le périphérique client est importante. Le Bouclier, par exemple, diffuse un débit moyen de 15 Mbps, soit 6,75 Go transmis toutes les heures, ce qui correspond à environ 180 watts aux niveaux d’intensité d’électricité d’Internet prévalant en 2016. GeForce NOW utilise actuellement des serveurs rack optimisés avec huit GPU Tesla P40 Nvidia. La consommation moyenne d’électricité des serveurs, à l’exclusion des GPU, est estimée à 257 watts par utilisateur, sur la base du matériel typique et des caractéristiques de fonctionnement typiques des grands centres de données. Lors de la comptabilisation du serveur de centre de données et de l’alimentation auxiliaire, ainsi que de l’alimentation du centre de données lorsque les services de jeux ne sont pas utilisés, 340 watts sont nécessaires par utilisateur du centre de données dans les jeux en nuage.En plus des besoins Internet, la puissance totale environ 520 watts pendant le jeu. Cela exclut l’appareil de jeu à domicile qui reçoit les informations. "<br /> on va dire entre 350 et 550w par utilisateur que le serveur PEUT recevoir… autre chose ?? sur ce bonne journée
megadub
rsebas3620:<br /> un ordinateur de bureau tu l’eteins<br /> Personne n’éteint son PC au bureau <br /> rsebas3620:<br /> en terme de consommation brute un serveur brulera plus d’energie c’est un fait…<br /> Je ne suis pas d’accord, dans notre boite on a largement diminué la consommation en virtualisant et on a des machines avec des cartes Quadro dans des bécanes de malade pour le calcul intensif.<br /> T’as des sources pour étayer ton « fait » ?<br /> J’ai donné un lien plus haut qui montre que le cloud consomme moins… j’ai rien compris à ton Google trad non sourcé.<br /> rsebas3620:<br /> on va dire entre 350 et 550w par utilisateur que le serveur PEUT recevoir…<br /> je ne comprends rien à cette phrase… tu veux dire quoi exactement ? Ca fait référence à ça : « ainsi que de l’alimentation du centre de données lorsque les services de jeux ne sont pas utilisés »<br /> Parce que cette phrase est oublie tout simplement que si une VM n’est pas utilisée, une autre le sera par un autre utilisateur… donc non, on alimente pas une salle serveur en clim et matos pour rien… jamais… parce qu’il y a toujours des VM qui tournent.<br /> rsebas3620:<br /> autre chose ?? sur ce bonne journée<br /> Tu veux vraiment finir sur un pavé incompréhensible et erroné sans citer la source ? Et tu penses enterrer le game comme ça ? T’es bon toi <br /> Edit : j’ai compris à quoi tu fais référence : https://ww2.energy.ca.gov/2019publications/CEC-500-2019-042/CEC-500-2019-042.pdf<br /> Pour le coup, je t’invite à lire la page 39 :<br /> The centralization of servers handling the graphics workload provides unique opportunities for efficiency improvement (technological and operational) as well as introducing carbon-free power sources<br /> En clair : comme je disais, centraliser les machines permets de mettre en place des centrales de production d’énergie propre.<br /> Games can also be downloaded from the Internet, which results in incremental energy use<br /> associated with Internet data transmission. Insufficient data are available on the prevalence of<br /> this activity, particularly by system type and model, to make rigorous estimates. Other<br /> secondary sources of energy use associated with gaming include that in manufacturing and<br /> distributing games and gaming equipment, but insufficient data were available to incorporate<br /> that in the analysis.<br /> L’étude ne tient pas compte de la dématérialisation qui impose de télécharger le jeu et les mises à jour.<br /> L’étude ne parle que de Nvidia Now, il y a d’autres acteurs du Cloud qui ont clairement mis les moyens dans la mutualisation des moyens et donc aussi l’économie en énergie (cf mon lien plus haut).<br /> Bref… lit un peu mieux cette étude et tu verras que c’est loin d’être un « fait » aussi simple… la question est un poil plus complexe.<br /> Sur ce… bonne journée
megadub
Voila une analyse du rapport en français :<br /> hitek.fr<br /> La consommation électrique liée aux jeux vidéo représente l'équivalent de 10...<br /> Selon un rapport du LBNL, l'activité du jeu vidéo à l'échelle mondiale serait responsable de la consommation de 75 térawatt-heures annuels soit l'équivalent de 10 réacteurs nucléaires.<br /> Le rapport souligne que ces consommations sont en baisse, mais avec l’essor de la réalité virtuelle ou le cloud gaming, ces nouvelles pratiques peuvent plomber la consommation globale. La technologie 4K, par exemple, est responsable d’un surplus de 25 à 64% en moyenne de la consommation. L’overclocking, le fait d’augmenter la fréquence du matériel pour obtenir de meilleures performances, serait à l’origine d’un tiers de la hausse de la consommation.<br /> Une solution comme Stadia évite les problèmes liés à la 4K et l’overclocking.
TofVW
Vu que Stadia n’est pas foutu de faire de la 4K en natif pour le moment, tu as raison, le problème est réglé.
megadub
Et même si ça streamait en 4K, vu la qualité graphique c’est pas un souci
rsebas3620
quand tu aura lis le rapport en entier on en reparle… parce qu’on a pas du lire le meme rapport
megadub
Ca doit être ça… les parties citées, j’ai du les inventer <br /> Si tu lis tout, tu lis aussi les nuances et comment le cloud peut finir par être plus vertueux… mais pour ça, faut éviter de lire uniquement ce qui nous arrange
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