La Xbox « Scarlett » aura des cœurs dédiés spécifiquement au ray tracing

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Project Scarlett
© Microsoft

C'est un développeur de Gears 5 qui a vendu la mèche. Dans une interview accordée à GameSpot concernant le dernier TPS exclusif à la console de Microsoft, nous apprenons que la firme ne cache pas ses ambitions en matière de rasterisation.

Déjà promise à un bel avenir en termes de performances, la Xbox nom de code « Scarlett » dédierait plusieurs cœurs de son architecture à la gestion du ray tracing.

Plusieurs cœurs pour gérer le ray tracing

Interrogé par GameSpot au sujet des futurs jeux de la saga Gears sur la prochaine console de Microsoft, Colin Penty, Directeur artistique chez The Coalition, a botté en touche. Non sans semer au passage une info que la firme de Redmond avait passé sous silence jusqu'à présent.

« Nous n'avons rien à annoncer pour le moment concernant Gears sur le nouveau hardware - mais je suis super excité de ce que cette nouvelle machine pourra faire. Disposer de cœurs de ray tracing dédiés est énorme ».

Nous savions déjà que la Xbox « Scarlett » et la future PlayStation permettraient toutes deux de >prendre en charge le ray tracing. Nous ignorions en revanche si elles le feraient par le biais d'un GPU traditionnel, ou par l'adjonction de cœurs dédiés (comme sur les dernières cartes RTX de NVIDIA par exemple). Il semblerait donc que ce soit cette dernière option qui ait été retenue ; chez Microsoft du moins.


Des graphismes époustouflants et des impacts limités sur les performances

Une indiscrétion de la part de Colin Penty, qui renvoie directement à ce qu'annonçait Phil Spencer, le monsieur Xbox de Microsoft, en amont de la Gamescom.

Pour lui, la nouvelle génération de consoles devra se concentrer sur la vitesse de chargement et la fluidité de l'image. Deux éléments qu'il est difficile d'assurer dans le cas d'un jeu bénéficiant du ray tracing... Sauf dans l'hypothèse où la console profite de cœurs dédiés spécifiquement à la tâche, allégeant ainsi la charge des autres cœurs qui peuvent se concentrer sur le rendu plus « classique » des jeux.


Mais de nombreuses inconnues demeurent encore. Sur PC, pour reprendre l'exemple des dernières cartes graphiques NVIDIA, l'activation de la rasterisation n'est pas sans conséquences sur la fréquence d'affichage. Et même dans le cas d'une carte graphique tarifée à plus de 700 €. On reste donc curieux sur les compromis que devra trouver Microsoft pour assurer graphismes dernier cri, fluidité de tout temps et prix de vente raisonnable. Faute de quoi, elle pourrait bien connaître un lancement aussi chaotique que pour la Xbox One.

Source : GameSpot
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Commentaires (11)

Vanilla
Ca sort quand déjà cette Scarlett ?? 2020 ? 2021 ? Plus tard ?
Chelmix1
C’est comme le “port salut” c’est écrit dessus…
molotofmezcal
Les next gen sont prévues pour fin 2020 il me semble, donc sans doute gros déballage aux alentours du prochain E3 en été.<br /> En tout cas , si les deux précédentes générations me faisait pas vraiment envie, la prochaine me fait de l’œil.
molotofmezcal
Bah à moins que je sois aveugle (possible ^^), je ne vois nul part mention d’une possible date de sortie dans l’article non plus…<br /> Le ’ Xbox E3 holiday 2020’ semble indiquée une sortie fin 2020, mais ce n’est que déduction.
Ponky
" l’activation de la rasterisation n’est pas sans conséquences " vous voulez dire raytracing certainemenent ?<br /> The Official NVIDIA Blog – 19 Mar 18<br /> What's the Difference Between Ray Tracing, Rasterization? | NVIDIA Blog<br /> Not many people outside of computer graphics know what ray tracing is, but there aren’t many people on the planet who haven’t seen it. A quick primer.  <br />
Blues_Blanche
Ca pourrait être des coeurs dédiés dans une puce à part
sandalfo
oui vous utilisez 2 fois rasterisation à la place de ray-tracing.<br /> La rasterisation c’est le traitement final actuel de géométrie en pixels fait par les ROP.<br /> Le ray-tracing c’est le lancer de rayons pour calculer notamment des lumières réalistes.
harlock95
J espère qu elle cera plus fiable que la xbox X qui ma lâcher après un an et demi .
playAnth95
Un pc actuel avec 16go de ram rtx 2070super ryzen 5 (ryzen 3 pour les prochaines consoles), c est 1500euros en moyenne. Ils vont vendre a perte c est sur, je ne vois pas comment ils vont pouvoir faire des marges, même en achetant en gros aux industriels(amd, etc…)
La_Frite_David_Sauce_Ketchup
Rappelle toi que c’est amd qui fait tout<br /> (Et c’est zen 2 pour les prochaine console ryzen 3 , c’est ryzen 3 1200 ect …)<br /> Un 8c ça coûte rien a produire<br /> Et la navi dedans aussi<br /> Il y aura aucun problème sur ça<br /> Surtout que toute les console on été vendu a perte
Cassin
TatouX:<br /> Il y a fort a parier que sony et microsoft ne se feront pas une grosse marge sur les next-gen a leur sortie…<br /> Bah comme d’habitude non ? ^^<br /> TatouX:<br /> J’espere en tout cas que les joueurs auront le choix,sur chaque jeux,entre haute frequence (120fps) ou haute resolution.<br /> Oui, 120 FPS en 640p, 60 FPS en p, et 30 FPS en 2K, comme d’habitude aussi
playAnth95
Et le ssd de minimum 500go tu en fait quoi ? de la ram dont le prix a explosé ses dernières année ?
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