Steam bat un nouveau record d'affluence et confirme sa position de plateforme de référence sur PC

Maxence Glineur
Publié le 04 mars 2024 à 18h58
Steam est toujours aussi populaire ! © nikkimeel / Shutterstock
Steam est toujours aussi populaire ! © nikkimeel / Shutterstock

Valve se porte bien, malgré l'émergence d'une concurrence farouche ces dernières années. La preuve : il n'y a jamais eu autant de joueurs connectés simultanément sur son service.

Difficile de parler de jeux vidéo sur PC sans évoquer Steam. Présente depuis de nombreuses années sur Windows, Linux et macOS, la plateforme propose un écosystème robuste qui fonctionne généralement bien sur tous les types de machines.

Ajoutez à cela un catalogue bien fourni, une interface léchée et des prix agressifs pratiqués pendant les nombreuses soldes (et tout le temps chez les revendeurs moins officiels) et vous obtenez la recette d'un succès incontesté depuis des temps immémoriaux.

L'équivalent de la moitié de la France

Le dimanche, c'est jour de messe pour certains, mais c'est aussi journée gaming pour d'autres. Ce moment de repos par excellence est l'occasion d'allumer son ordinateur ou sa console et de se lancer dans une partie endiablée de son jeu vidéo préféré. Pour preuve : selon SteamDB, la plateforme de Valve vient d'établir un nouveau record ce dimanche 3 mars : celui du nombre d'utilisateurs connectés au même moment partout dans le monde.

Pas moins de 34 649 583 joueurs avaient lancé Steam à un instant précis de la journée. Un chiffre impressionnant alimenté par des classiques comme Counter-Strike 2, DOTA 2 ou encore PUBG, des titres joués par des centaines de milliers d'utilisateurs, voire des millions pour le premier.

Palworld et HELLDIVERS 2 étaient également deux bonnes raisons de se connecter à la plateforme. Si le premier est désormais loin de son pic d'activité du 24 janvier, atteignant deux millions de joueurs au même moment, il reste dans le top 10 des jeux les plus populaires sur Steam. Le second bénéficie d'un classement plus favorable en ce début de mois de mars, et reste la bonne surprise de février.

Une période faste pour Valve

Cependant, Steam n'a pas réussi à dépasser un autre record ce week-end : celui du nombre d'utilisateurs jouant simultanément. En effet, le score a été de 11 146 564, contre 11 582 167 le mercredi 24 janvier 2024, soit près de 436 000 de moins. Mais, comme le soulignent nos confrères de Neowin, les sorties attendues de S.T.A.L.K.E.R. 2, Homeworld 3 et Hades II pourraient bien permettre à la plateforme de ridiculiser ce chiffre dans le courant de l'année.

Le jeu-vidéo sur PC n'est donc pas prêt de perdre sa popularité, et Steam semble en rester le principal garant. Enfin presque, car Valve ne se contente plus de proposer ses services sur des machines équipées d'un clavier et d'une souris. D'une part, le Steamdeck et ses concurrents permettent aux utilisateurs d'accéder à sa plateforme sur console portable, diversifiant ainsi les moments où il est possible d'accéder à son catalogue.

D'autre part, GeForce Now permet de le faire autant sur les smartphones que sur les TV connectées, offrant aux joueurs qui disposent d'une bonne connexion à internet la possibilité de se passer d'une console, voire même d'un ordinateur, du moins pour les jeux compatibles. Deux méthodes qui sont loin d'être des échecs commerciaux, et qui ne sont certainement pas étrangères à ce dernier record, qui ne demande qu'à être surpassé.

  • Magasin varié et régulièrement mis à jour.
  • Nombreuses fonctionnalités sociales.
  • Chat vocal satisfaisant sur le multijoueur.
8 / 10

Source : Neowin

Par Maxence Glineur

Geek hyper connecté et féru de podcasts, je suis toujours en train de lire ou écouter des points infos en tout genre. Entre histoire, tech, politique, musique, jeux-video et vulgarisation scientifique : toute l'actualité (ou presque) attise ma curiosité. Sinon, j'aime le rock et le lofi, les game-nights toujours trop longues, les bons films et les nanards.

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Yorgmald

Et Steam est celui qui tua le marché du physique sur pc.

spark90

dans mon auchan, il n’y a plus de jeux PC depuis un bon moment…

autant de jeux switch et que jeux PS4, un demi rayon de PS5 et encore moins de XBOX…

Le marché du physique est sur la fin

salo86

Même en achetant un jeu physique il faut parfois le télécharger… (Coucou Cyberpunk !)

Winpoks

Si ça n’avait pas été Steam, ça aurait été un autre. C’était l’évolution logique.

Feunoir

Oui c’est pas faux
– mais bon pas mal de mes jeux dvd sont inutilisables a cause des drm de l’époque devenu incompatibles dans les windows récents
– le doux temps de la recherche des patchs dans les dvd des magasines
– la main-mise de qq editeurs sur la sortie des jeux (car fallait presser la galette)

Franchement je préfère un gros Steam plutôt que ce désastre intégrale que l’on a coté video. De moins en moins de galette a acheter, reste que du bon gros droit de diffusion exclusif proposé par contrat dans chaque pays, pour chaque type de diffusion, limite par matos sur lequel c’est lu, faut une tonne d’abonnement pour piocher correctement dans certain genre.

On peut peut être leur reprocher de ponctionner un peu trop sur les jeux mais franchement leur apport dans le monde du jeu video est massif, mise a jour des jeux, rapidité download, support de pad, steamvr, apport au jeu sous linux…

Le seul qui sorte aussi du lot pour moi c’est Gog, qui est pas mal dans son genre, surtout l’aspect drm. Mais on tape souvent dans du jeu plus ancien.
Enfin je dis cela mais je surveille sur les 2 pour Baldur’s gate 3

Bon steam m’inquiète un peu en ce moment, c’est limite trop open bar, de plus en plus de sortie de jeu, mais une qualité des jeux qui me semble en baisse globalement (certains paraissent quand même jolis, mais cela s’arrête là). De la comm de présentation, une vague de commentaires flatteurs (de compte avec 1h de jeu) et cela fait acheter.
Même sans cela , les sorties sont bien + massives
Du coup la part du gâteau des jeux qui valent vraiment le coup/cout est en baisse donc cela leur devient plus difficile de faire un bon jeu.
C’est une spirale néfaste qui va commencer à (va bientôt) ravager le secteur.
(et sans compter avec le massacre (initial) que va « apporter » l’IA dans ce secteur)

ivico

Juste pour bien comprendre, pour être comptabilisé, il faut avoir Steam de lancé comme le précise l’article ou avoir un jeu lancé? Parce que bon, le seul programme utile sur mon PC qui se lance automatiquement au démarrage…

Sodium

En quoi est-ce que c’est une mauvaise chose ? Grâce à Steam, il est possible d’obtenir des jeux d’excellente qualité à très bas prix. Ca a permis l’émergence du marché du jeu indépendant et supprimé les marges énormes des revendeurs. Sans oublier les soucis de stocks et de pénuries de jeux (y a un paquet de jeux par exemple sur 3DS qu’il est impossible d’acheter aujourd’hui hors seconde main à pris d’or), et je me demande bien où je rangerais mes plus de 1800 jeux Steam en matériel.

30% ça me paraît loin d’être délirant. Les enseignes physiques prennent probablement beaucoup plus et c’est sans compter la part de l’éditeur, indispensable pour assumer toute la logistique de la conception des copies et la distribution en magasin.

Il faut consulter un média de qualité pour se tenir au courant. En France le seul restant est Canard PC.

Aegis

Et ce fut une bonne chose !

Yorgmald

Pour les 30% vas en parler avec Spotify epic et autres avec Apple :rofl:

Yorgmald

Oui et non, car Steam peut retirer un jeu quand bon lui semble.

Les gens aiment parler de copie privé et que le produit leur appartienne mais avec Steam ce n’est pas le cas.

Gog, cité plus haut, permet effectivement de dire que ton produit acheté devient ta propriété, pas Steam.