Uncharted, c'est vraiment terminé, mais Naughty Dog n'en a pas fini avec The Last of Us

27 janvier 2023 à 11h30
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The Last of Us Part II test © © Sony
© Naughty Dog / Sony

L'actuellement très occupé Neil Druckmann a récemment laissé échapper quelques informations sur les futurs projets de Naughty Dog.

Surfant sur l'impressionnant succès de la série The Last of Us, BuzzFeed a interviewé le codirigeant du studio pour en savoir plus sur ses coulisses. Le média en a profité pour lui tirer le cordyceps du nez sur ce qui nous attend côté jeux.

Nathan Drake prend véritablement sa retraite

Commençons par la mauvaise mais attendue nouvelle : il n'y aura normalement pas de futures aventures pour Nathan Drake. Alors qu'Uncharted 4 clôturait la série en apothéose, avec des chiffres de vente record, Naughty Dog a estimé que cette licence y avait trouvé une conclusion satisfaisante.

Neil Druckmann profite de l'interview pour remercier Sony en sa qualité d'éditeur : « Ils nous ont soutenus jusqu'au bout et nous ont encouragés à suivre nos passions. Parce que quelque chose a du succès, les gens pensent que Sony nous met la pression pour développer une suite. Ce n'est pas le cas, et nous sommes vraiment chanceux de compter Sony comme éditeur, qui finance nos jeux et nous soutient. »

Les rumeurs selon lesquelles Uncharted aurait droit à un reboot ne semblent donc pas cadrer avec la volonté de Naughty Dog de passer à autre chose. Cassie, la fille de Nate, pourrait un jour reprendre le flambeau, mais cela paraît pour l'instant très peu probable.

Ce n'est pas le dernier des jeux The Last of Us

La licence The Last of Us, de son côté, devrait être au centre des attentions de Naughty Dog. Dans un futur plus ou moins proche, nous attendons en effet le fameux spin-off multijoueur. Neil Druckmann a d'ailleurs partagé quelques informations à propos de ce projet pour l'instant nébuleux.

Ainsi, ce titre multijoueur à part entière devrait être jouable en coopération avec un ami, dans des parties qui devraient vraisemblablement impliquer du joueur contre joueur, mais aussi du joueur contre l'environnement. À l'instar des jeux solo où nous sommes toujours accompagnés, le duo de joueurs devrait avoir maille à partir avec des factions rivales et des infectés.

Enfin, Neil Druckmann s'est confié quant à la sortie potentielle d'un The Last of Us Part III, demandé à cor et à cri par les fans. « Comme ce que nous avons fait pour Part II, si nous avons une histoire convaincante à raconter qui porte ce message universel sur l'amour, alors nous développerons cette histoire. »

Au vu de la fin de Part II laissant de nombreuses portes scénaristiques ouvertes, espérons que Naughty Dog aura suffisamment d'éléments pour écrire une telle histoire. Mais cela veut dire qu'un éventuel The Last of Us Part III est loin d'être sorti. Comme les précédents épisodes, doit-on s'attendre à le voir arriver en fin de génération de la PS5 ? Les paris sont ouverts.

Source : BuzzFeed

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ivico
Fin de generation sur ps5, hd sur ps6 et remaster complet facon Director’s cut GOTY ensuite.<br /> J’ai adoré TLOU mais le part II suffit pourquoi vouloir tjs plus?
Doss
Un jeu tout les 8 ans on ne peut pas dire que c’est l’overdose. Un Part III dans cette univers aussi riche me ferait sur kiffer.
ezechielxae
Naughty Dog, pour moi ce studio est fini, ils ne font plus rien, c’est simple :<br /> sur PS1 en 5ans (saga Crash Bandicoot et derivé),<br /> sur PS2 console dur a programmer, en 5ans (saga Jack and Daxter et derivé),<br /> sur PS3 console dur a programmer et la HD complique les choses en augmentant le temps de dev, en 5ans (saga Uncharted et The Last of Us)<br /> sur PS4 console ultra facile a dev, c’est comme un PC disaient les dev, en 10ans 2 jeux (Uncharted 4 et The Last of Us 2) et je zap le spin-of uncharted et tlou definitive edition c’est pas des dev triple A ca.<br /> Verdict sur PS4 2 jeux, whouaaaaaa et heureusement qu’ils ont pas mis Tlou2 exclusif PS5, sinon ca aurait fait 1 jeu… et tout ca en 10ans…<br /> Ce studio est fini, depuis le depart des anciens, les vrais qui ont fait ce studio, il n’y a plus de magie, 10ans pour pondre 2 jeux…
Doss
Mdr, ta conclusion. Les Dogz fini, ce qu’il ne faut pas entendre. Et comparer les bouzes random qu’etaient Jak ou Crash au AAA que sont aujourd’hui Uncharted et TLOU avec des 92+ sur meta faut l’oser.
ezechielxae
C’est beau d’avoir 14 ans, et sinon il te faut 10 ans pour faire ton triple A ? Car dans cette logique y aura pas bcp de jeu sur console si tout le monde fait pareil et tu devrais lire les interviews des cofondateurs de naughty ils le disent eux même, la magie c’est fini, c’est juste devenu un business incipide
Nico7as
Dans le doute j’ai préféré vérifier : il n’y a que 7 ans entre The Last of Us et TLOU Part 2, et pas 10 ans.<br /> On peut le déplorer, surtout quand, comme moi, on a adoré les Uncharted et les Last Of Us.<br /> Après, il n’est pas aisé de faire des jeux de la qualité d’Uncharted 4 et TLOU2, surtout avec une durée de vie aussi honorable, sans tombé dans le piège du monde ouvert truffé de missions secondaire inintéressantes… (j’ai passé environ 30h sur chacun).<br /> Je préfère attendre, et avoir des jeux de cette trempe, plutôt que des jeux bâclés, où ordinaires…(comme Killzone Shadow Fall…)<br /> Et j’ai bien aimé Uncharted Lost Legacy. C’est pas la même dimension, mais c’était honnête.<br /> Après, si ND pouvait nous faire un petit DLC de TLOU2 d’un 10aine d’heures…genre, un flashback, avec Joel… parce que… Joel quoi…:’(
ezechielxae
Je te l’accorde 7ans entre Tlou et Tlou 2, je compte en année ps4 elle a 10ans (sortie en 2013) , je regarde le compteur triple A de Naugty.<br /> Quand au jeu de type monde ouvert, c’est une demande des gamers surtout, qui en avait marre des jeu de type rail comme Uncharted et voulais ce balader plus librement (unchaterd 4 est un entre 2, type rail, mais tres spacieux pour ce balader), certains studio font plus ou moins bien cette exercice, d’autres le ratent, et certains jeux sublime le open world.<br /> Quand a Killzone, a la sortie de la PS4, tout le monde le kiffé (enfin les fans de FPS), il été le jeu du pk il te fallait une ps4 (plus que Knack en tout cas), mais ca reste un jeu de sorti, Horizon a fait bien mieux depuis en s’essayant a la dimension RPG
Doss
Le studio Sony gere leur planing à merveille je préfère largement 1 titre par licence par gen que des clone chaque année. Franchement qu’avait apporté U3 par rapport à U2 ? Rien, et U1 était le brouillon au final un AAAA tout les 3 ou 4 c’est le bon rythme.<br /> Et juste pour info j’étais trop vieux pour apprécier les bouses random que produisait les Dogs avant Uncharted.
Nico7as
Je ne sais pas si c’est affaire d’age. Quand un jeu est fun et réussi, il l’est pour tout le monde!<br /> Et relativement aux productions de l’époque les jeux Naughty Dog étaient toujours d’excellente qualité.<br /> les Crash 1,2 et 3 sont fun. Crash Team Racing est excellent.<br /> Jak &amp; Daxter est bien cool aussi, très plateforme et exploration. Jak 2 &amp; 3 sont en monde ouvert, plus « modernes » façon GTA. J’ai un poil moins aimé.<br /> Ce sont les rares jeux dont je me suis permis de racheter les remaster ou les remakes, en espérant les faire découvrir à mes enfants.
Nico7as
Oui, je ne veux pas généraliser sur les Open World, surtout après avoir écumé Spider-Man, Horizon, Red Dead, GTA, et que je viens de me mettre à Zelda Breath Of The Wild.<br /> Mais parfois, un jeu un peu plus linéaire, bien rythmé au scénario et à la mise en scène « puissante », c’est autre chose. Aucun jeu ne m’a accroché et bousculé comme The Last Of Us 2…30h de jeu en 3j, et la semaine pour m’en remettre…<br /> Pour Killzone, c’est vrai que c’est un jeu Day One… mais j’avais tellement aimé le 2 et le 3… celui là est trop en dessous. pas d’ambiance, le système de missions qui casse l’immersion… bof bof…
ezechielxae
Je suis d’accord avec toi pour le ressenti de U3, j’ai également préféré le U2.<br /> Maintenant force est de reconnaitre que sur PS3 console ultra dur a dev, Naugthy te pond :<br /> U1, U2, U3, et TLOU.<br /> En parallèle Naughty publi énormément de documentation au sujet de comment bien dev sur PS3 et donne un coup de main a Santa Monica Studio sur God Of War 3.<br /> C’est dommage de ne pas avoir apprécié fin 90, Crash PS1. A cette epoque Naughty est un petit studio, qui bosse pour Activision… Avec le succes ca leur permet de s’émanciper et devenir autonome sur leur licence.<br /> Avec Jack sur PS2, le jeu de plateforme prend une autre dimension, Naughty expérimente diverses choses dans sa saga et le studio devient définitivement un cador chez Sony.<br /> Avec la Ps3 pour moi c’est leur apothéose, les jeux sont beaux, plaisant, techniquement rien a redire, ils font du direct streaming sur le BR (tu meurs, pas de loading, c’est instantané).<br /> Avec la PS4, console annoncée par tout le monde (les dev) facile et puissante, cette deception personnelle de voir seulement 2 triples A, et tant de gens quitter le studio, de lire les interviews des cofondateurs qui sont passés a autres choses (Tlou ce n’est pas eux, pas leur idée comme ils disent).<br /> Alors aujourd hui lire bah le studio fera ou pas un Part 3, on ne sait pas… vous avez des idées de jeux au moins, non il te dit rien… il ne doit pas savoir lui même ce que fera le studio sur la gen ps5…<br /> Et c’est ce que je trouve regrettable, ce studio qui a apporté tant de magie
Doss
Ils viennent de sortir le remaster de Part 1, il bosse le muli de TLOU et une nouvelle licence. C’est déjà pas mal avant la sortie probable de part III en fin de génération.<br /> Et franchement sortir 3 jeux d’une même licence en peu de temps avec les mêmes anime et asset ce n’est pas un exploit, U3 a même été dev par une équipe B pendant que l’équipe A bossait sur TLOU. Et tu oublies qu’il y a eu aussi le spin off stand alone de U4 aussi sur PS4.
Nico7as
La PS3, comme la PS2, avaient une architecture « exotique », plus difficile à appréhender qu’un « simple » CPU généraliste de PC.<br /> Ce qui prend du temps initialement, c’est de développer un moteur de jeu qui tire partie de l’architecture. Naughty Dog était déjà expert sur le moteur PS2, ils ont très vite réussi à développer un très bon moteur PS3, qu’ils ont peaufiné et utilisé sur toutes leur productions PS3.<br /> Pour les suites, c’est du temps de développement quasi normal (scénario, level design, assets, etc… et un peu de dev moteur, mais l’essentiel a été fait sur U1)
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