Valve annonce avoir banni plus de 40 000 comptes de Dota 2... mais pourquoi ?

Virgile Rasera
Spécialiste Gaming
12 février 2020 à 15h03
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Dota 2

La chasse aux tricheurs de toutes sortes, en particulier sur les jeux orientés e-sport, est une des préoccupations majeures des éditeurs. Et Valve ne prend pas la chose à la légère, puisqu'il vient d'annoncer une nouvelle salve de 40 000 comptes bannis sur Dota 2.

La raison invoquée par l'éditeur est pour le moins évasive : « abus du matchmaking ». Derrière cette appellation très générale se cachent en réalité des pratiques variées ayant toutes pour but de truquer le matchmaking rating des comptes concernés.


Les affaires sont les affaires !

Il existe de nombreuses façon de tricher dans un jeu compétitif, la plus connue, et finalement la plus facilement détectable, étant l'utilisation d'un logiciel tiers pour truquer les parties en s'octroyant un avantage certain sur les autres joueurs en lice. Les exemples de bannissements de joueurs ne manquent pas. On se souvient par exemple du ban à vie du célèbre joueur de Fortnite, Jarvis pour avoir utilisé un logiciel de triche sur un compte secondaire. La sentence irrévocable d'Epic Games avait alors fait grand bruit et la réaction émue du joueur concerné fut d'ailleurs très largement médiatisée.

Il existe cependant d'autres manières plus discrètes de piper les dés d'un jeu, sans avoir recours à un logiciel tiers. Ce sont ces pratiques que Valve, comme beaucoup d'autres éditeurs, traque sans relâche avec plus ou moins de succès. Déjà, en janvier 2019, l'éditeur avait annoncé avoir reset 17 000 comptes de Dota 2 pour la plupart accusés d'avoir eu recours à la méthode du smurfing ou d'être des comptes boostés puis revendus à des joueurs désireux d'accéder plus rapidement aux parties classées.

Depuis, Valve a encore intensifié ses efforts pour débusquer les roublards, comme en atteste l'annonce, via son compte Twitter, de 40 000 comptes bannis.


Smurfing ? Boosting ? What else ?

Mais de quoi parlons-nous exactement ? Pour le joueur profane les termes de smurfing et boosting ne sont pas très parlant. Commençons donc par le smurfing.

Il s'agit tout simplement de la pratique consistant en la création d'un nouveau compte « secret » par un joueur très expérimenté afin de moissonner des victoires faciles face à de nouveaux venus et ainsi gravir rapidement les échelons. Une pratique particulièrement frustrante pour les néophytes qui se font laminer sans trop comprendre ce qui leur arrive.

Le boosting est en quelque sorte un dérivé du smurfing puisqu'il s'agit de confier un compte un à autre joueur afin que celui-ci le fasse rapidement décoller. Quand on sait que, pour jouer des parties classées à Dota 2, il faut avoir 100 heures online au compteur, on comprend que certains aient envie d'accélérer un peu le mouvement. En définitive, ces deux pratiques ont bien souvent des visées pécuniaires : pour le joueur de haut niveau, créer un compte de l'ombre pour gravir rapidement les échelons permet ensuite de le revendre à des joueurs impatients ; même chose lorsqu'un de ces mêmes joueurs pressés délègue l'ascension de son compte vers les sommets à une personne tierce contre rétribution. Qui sait, peut-être les joueurs tentés par ces pratiques sur Dota 2 y réfléchiront désormais à deux fois avant de s'y risquer.

Source : Kotaku
Modifié le 12/02/2020 à 15h03
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kisama56
En attendant valve ne permet toujours pas de lancer un vote pour abandonner comment dans lol.<br /> Lorsqu’on se rend compte dès le choix des héros qu’on va jouer contre un smurf, on est obligé de finir la partie -_-
soixante
C’est la meilleure chose qui soit dans Dota2, cette absence de concede.<br /> A bas niveau, personne ne sait push, donc tant que l’ancien est pas tombé, tout peut arriver.<br /> A haut niveau, y’a pas de problème de « smurf ».<br /> Les mecs qui votent forfeit/concede dans les jeux, en général, sont juste de mauvais perdants qui stagneront à leur niveau de chie sans jamais comprendre que le seul problème, c’est eux.
kisama56
Je vois pas en quoi c’est problématique de pouvoir abandonner ?<br /> Déjà il faut que 4 soient d’accord pour abandonner dans LoL. Dans dota en classé il n’y a pas de groupe de 4. Si 4 sont d’accord pour abandonner.<br /> C’est à partir de 25min (ou 20 je sais plus) que tu peux le faire dans LoL. 25 min tu sais si tu te fais défoncer.<br /> Enfin si un mec a abandonné ou eu une déco tu peux arrêter au lieu de continuer à perdre ton temps (oui c’est jouissif quand tu arrives quand même à gagner à 4 mais ça arrive combien de fois ?).<br /> Enfin l’abandon n’est pas obligé d’être calqué sur LoL (sauf le vote de 4 personnes je pense).<br /> Tu peux mettre en place un compteur comme pour les signalements.
zlink17
A ce que je sache, tu peux abandonner dans Dota 2 lorsqu’un joueur est déco depuis plus de 5mins. Donc cet argument n’est pas recevable. Abandonner dans dota c’est le mal. Les plus belles parties de dota sont souvent suite à un come-back. Bien plus réalisable que dans Lol
soixante
kisama56:<br /> Je vois pas en quoi c’est problématique de pouvoir abandonner ?<br /> Parce que c’est, dans 99% des cas, une décision puérile et infondée. Dans Dota2, même chez les pros, y’a des comebacks contre les megacreeps. Alors chez des joueurs lambda, qui font des erreurs toutes les 20 secondes, abandonner n’est juste qu’une erreur de plus.<br /> also : salut @zlink17
arghoops
Bannir des smurf ou des mecs qui se font PL c’est franchement bof…<br /> Ca existe dans tous les jeux, t’y peux rien…et si le mec veut juste se recréer un compte il est considéré comme smurf alors qu’il va vite monter et changer de niveau.<br /> Bref.
Cassin
Moi j’aime pas les bans de Smurfs<br /> kisspng-grouchy-smurf-the-smurfs-clip-art-5afe9cb4903a19.1649382015266357005908.jpg900×560 65.1 KB<br />
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