Call of Duty: Modern Warfare occupera 175 Go sur PC

Thibaut Popelier
Spécialiste Gaming
10 octobre 2019 à 10h45
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Call of Duty Modern Warfare 2019

La saga Call of Duty a encore de beaux jours devant elle. Après le départ en trombe de l'épisode mobile, la licence reviendra à la fin du mois avec une réinterprétation de Modern Warfare. Attention, les disques durs vont souffrir !

Cette année, la licence a (encore) joué la carte de la sécurité en ressuscitant le premier Call of Duty: Modern Warfare. Le reboot que nous servira Infinity Ward dans quelques jours placera le joueur dans la peau d'un soldat au beau milieu d'une guerre au Proche-Orient. La violence sera donc omniprésente, avec une bonne dose de scènes choquantes.

Un opus spectaculaire mais encombrant

Sur le papier, ce Call of Duty: Modern Warfare est très prometteur. Ainsi, pour que les fans puissent se préparer à accueillir le titre, Activision vient de lever le voile sur les configurations PC nécessaires. Commencez déjà à faire le ménage sur vos disques durs !

Configuration minimale :

  • Système d'exploitation : Windows 7-64 bit ou Windows 10-64 bit
  • Processeur : Intel Core i3-4340 ou AMD FX-6300
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 670 / NVIDIA GeForce GTX 1650 ou AMD Radeon HD 7950 - Système compatible DirectX 12.0
  • Mémoire : 8 Go de RAM
  • Espace libre : 175 Go
  • Réseau : carte internet haut débit


Configuration recommandée :

  • Système d'exploitation : Windows 10-64 bit avec dernière mise à jour
  • Processeur : Intel Core i5-2500K ou AMD Ryzen R5 1600X
  • Carte graphique : Nvidia GeForce GTX 970 / Nvidia GeForce GTX 1660 ou AMD Radeon R9 390 / AMD Radeon RX 580 - Système compatible DirectX 12.0
  • Mémoire : 12 Go de RAM
  • Espace libre : 175 Go
  • Réseau : carte internet haut débit


Call of Duty: Modern Warfare sortira sur PS4, Xbox One et PC le 25 octobre 2019.

Source : Battle.Net
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marc6310
C’est ridiculement gros … Il y a des jeux magnifiques avec une campagne de folie et du multijoueur complet qui font plus de moitié moins en taille. Cette licence a toujours été hyper lourde pour un rendu moyen qui plus est en terme de textures et animations.
rsebas3620
un jeu que je n’installerai pas… 4 jours d’install tres peu pour moi…
Catstom
Ils ont signé un contrat avec les FAI et les fabricants de disques dur ???
Mx34
Et c’est parce que dans les 175Go il y a le mode qu’on peux pas jouer avant 1 ans …
sexeplat
Je passe de 1,7 méga en ADSL a 1go en fibre dans une semaine ,ouf juste a temp
juju251
Ils devraient le livrer directement sur SSD … <br /> sexeplat:<br /> Je passe de 1,7 méga en ADSL a 1go en fibre dans une semaine ,ouf juste a temp<br /> 1 gbit/s plutôt, non ?
chabgyver
Va falloir s’y habituer, ça sera comme ça maintenant.<br /> Je me souviens quand le premier jeu à avoir dépassé la barre des 50Go, tout le monde s’affolait, et aujourd’hui, c’est la norme et ben la nouvelle norme c’est plus de 150Go et c’est que dalle à côté de la nouvelle norme de l’an prochain qui sera de 300Go, que dire des jeux dans 10 ans ? Il dépasseront les 1000 To et ça paraîtra normal.<br /> Du temps des jeux sur disquettes, je me souviens d’un jeu qui s’appelait Lost in Time, il faisait, tenez-vous bien : 20 Mo, oui il tenait sur 20 disquettes, rien que ça et à l’époque, c’était du délire, il fallait l’après midi entier pour l’installer en priant pour que l’une des disquette ne soit pas corrompue.<br /> 175Go, c’est énorme mais ça me choque pas, y’a bien plus grave sur Terre.
stratos
c’est gros mais un hdd 1to 70€ un ssd 500go 75 €, le ssd pour les gros jeux et le hdd pour les petits jeux inf a 20-30go et c’est bon
Urleur
déjà que RDR2 c’est 150 mais là… c’est trop gros, non je prends pas, surtout le pire c’est ceux qui doivent le télécharger : en 30 jours ?
Cassin
juju251:<br /> Ils devraient le livrer directement sur SSD … <br /> Idée à creuser, pour remplacer les DVD
LeLapinou64
Ca ne vaut plus le coup d’engager des développeurs qui savent optimiser les applications(ou de leur laisser le temps de le faire) : Ca rogne la marge des éditeurs (soit parce que le dev. est plus cher, soit parce qu’il va mettre plus de temps ou les 2), et les gens achèteront quand même les produits. Au final, ca donne ce genre d’ineptie. Et en plus ca fait marcher le turnover de matériel vu qu’il faut sans cesse racheter du nouveau matos pour combler l’absence d’optimisation des logiciels… Tout le monde est content (l’editeur, qui marge au max, les fabricants de matériels qui vendent plus et plus souvent, et même le consommateur qui pourtant est le dindon de la farce en en bout de chaîne) Bref, c’est l’illustration parfaite du cercle vicieux de la consommation.
Exosia
Dans pas longtemps on va se retrouver comme à l’époque de FF7 et FF8 ou on demandait de changer de CD pour continuer le jeu sauf que là ca sera : “veuillez changer de SSD” x)
Newton7900
Vous n’avez pas connu les jeu sur 10 disquettes qu’on devait changer au fure et à mesure du jeu
Cassin
14 disquettes Monley Island 2 sur Amiga (heureusement j’avais deux lecteurs ^^ )
chabgyver
INCA : 17 disquettes, Lost in Time : 20 disquettes
Dav_C
Mince a 12mo/s il va me falloir 4h pour le télécharger
juju251
X-Plane 11 : 9 DVDs.
Cassin
Ou 70 Go sur Steam :’(
juju251
Oui, c’est une des raisons qui fait que je l’ai pris en DVD. <br /> D’ailleurs, sur Steam, il installe forcément tout ?<br /> Parce qu’en DVD, on peut choisir quelles régions du monde on souhaite installer, ce qui permet de ne pas - trop - bouffer d’espace disque si on vole toujours dans les mêmes coins.
Cassin
Les différentes régions sont comptées dans le contenu supplémentaire comme les DLC, on peut les décocher, mais du coup lors du téléchargement initial il récupère tout ^^<br /> Je ne sais pas s’il y a moyen de les décocher avant de lancer le DL, je n’ai jamais testé.
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