PlayStation 5 : le gameplay de Demon's Souls montré par Sony ne tournait pas en 4K

Pierre Crochart
Spécialiste smartphone & gaming
28 septembre 2020 à 15h03
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© Sony
© Sony

Des annonces faites par Sony le 16 septembre dernier, la démonstration d’une séquence de gameplay pour le remake de Demon’s Souls a tapé dans l’œil de nombreux joueurs. Mais ce qui s’avance déjà comme le mètre étalon graphique de ce début de nouvelle génération nous a un petit peu trompés sur la marchandise.

Sony nous l’avait promis : la PS5 prendra en charge la 4K native (et non plus upscalée comme c’est le cas sur la PS4 Pro). Mais une récente dissection effectuée par Digital Foundry sur la vidéo de Demon’s Souls dévoile que le jeu tournait en réalité en 1 440p à 60 images par seconde.

BluePoint Games privilégie le framerate

Visuellement très séduisant, le remake de Demon’s Souls ne tourne pas en 4K. Du moins pas sur le trailer de gameplay qui nous a été présenté il y a un peu plus de dix jours par Sony.

Sur cet extrait, Digital Foundry affirme qu’il s’agit d’un rendu en 1 440p, mais dont la fréquence d’affichage est d’une stabilité à toute épreuve. Seul un tout petit passage de l’extrait témoigne d’une baisse de framerate à 57 ips.

Un gage de fluidité qui sera, à coup sûr, bien accueilli par les connaisseurs de la saga des Souls. Mais impossible de ne pas esquisser une moue déçue alors que l’on voit toutes nos certitudes au sujet de la future console de Sony tomber les unes après les autres.

Ajoutons malgré tout que BluePoint Games a déjà communiqué sur la présence de deux modes d’affichage pour Demon’s Souls. L’un dédié à la qualité graphique, privilégiant la 4K et le ray tracing, mais plafonnant à 30 ips, et un autre révisant les réglages pour privilégier le framerate.

Next-gen ? Oui, mais…

Cette révélation ne fait que s’ajouter à la litanie des petites déceptions qui, depuis deux semaines, accompagnent chaque prise de parole de Sony au sujet de la PS5.

Il y a d’abord eu la clarification de la politique tarifaire autour de Spider-Man : Miles Morales. Pour rappel : les acheteurs PS5 ne pourront pas profiter de la version remasterisée du premier jeu de 2018 sans repasser à la caisse. 

Citons encore en exemple le retournement de veste au sujet du statut d’exclusivité PS5 de Horizon Forbidden West. Finalement, la suite des aventures d’Aloy pourra aussi se découvrir sur PS4. Une excellente nouvelle pour les joueurs déjà équipés, bien sûr, mais une preuve supplémentaire que, dans ses premiers mois de lancement, la PlayStation 5 manquera cruellement de têtes d’affiche.

Enfin, pour en revenir à notre sujet, il reste encore quelques semaines à BluePoint Games et SIE Japan pour parfaire la copie de Demon’s Souls. L’optimisation fait souvent partie des toutes dernières tâches à effectuer avant le pressage des disques. Mais la présence avérée de deux modes d’affichage distincts tend à confirmer qu’il ne faudra pas compter sur de la 4K à 60 images par seconde sur ce remake. 

Qu’en pense-t-on chez Clubic ?

On s’en souvient : la PS4 et la Xbox One promettaient déjà, en 2013, des jeux en 1080p à 60 fps. Une promesse que même les PS4 Pro et Xbox One X ne tiennent que partiellement. Sept ans plus tard, on prend les mêmes et on recommence : « vous aurez de la 4K à 60, voire 120 fps ! », claironnent Sony et Microsoft.

Dans les faits, il faudra sans doute attendre a minima plusieurs mois avant de découvrir des titres capables de tenir les 60 images par seconde sur une telle définition. Sans même parler du ray tracing qui met rudement à l’épreuve les GPU et viendra donc entamer le framerate sur les jeux concernés. 

Mais à la décharge de BluePoint Games et de Sony, il aura fallu à Digital Foundry un œil très attentif pour se rendre compte que Demon’s Souls ne tournait pas en 4K. Les algorithmes d’upscaling du studio semblent donc faire un travail admirable pour créer l’illusion.

Source : YouTube

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Commentaires (35)

SlashDot2k19
Ils devraient vendre leurs consoles avec un pipeau.
overhead59
c’est pas entièrement faux mais d’un coté quand on te vend et qu’on te promet un jeu en 4K, tu es sensé y jouer en 4K et pas en 1440p même avec un bel upsacle, c’est du mensonge malgré tout !<br /> Après honnêtement je ne suis pas étonné, jouer en 4K 60Fps demande, sur PC une CG qui coute le prix d’une console complète, forcément, les gogo qui ont cru à ce genre de chose auraient du s’attendre à ce que ca ne soit pas possible…
kisama56
«&nbsp;il aura fallu à Digital Foundry un œil très attentif pour se rendre compte que Demon’s Souls ne tournait pas en 4K&nbsp;»<br /> Désolé ça s’appel de la pub mensongère
pinkfloyd
«&nbsp;Je te promet un salaire de 4K par mois, mais au final tu n’auras que 1440 K sur ton compte en banque&nbsp;», zéro deception, rien, nada tu pourras toujours manger…<br /> Non ce n’est pas du bullshit journalistique, c’est, comme dh’ab, du bullshit d’annonce de sony et microsoft…
sshenron
Nvidia a annoncé une 3090 qui fait tourner des jeux en 8k avec du DLSS 2.0.On est bien d’accord que du coup ce n’est pas du natif non plus!?<br /> Selon moi c’est similaire, tant que l’upscaling est d’aussi bonne qualité il n’y a pas de soucis à se faire.
c_planet
même si YT n’est pas le bon endroit pour juger la qualité 3D d’un jeu, le flou de mouvement tient plus du screener que du 4k natif.<br /> edit : wosh, l’expérience sur PS3 en 2010, … quelle arnaque. °_0
Temps_Nyx
Perso la 4k je m’en fous mais ça commence à faire beaucoup pour la PS5 qui n’est même pas encore sortie. Ne manque plus que l’annonce «&nbsp;en fait ce sont 99% des jeux PS4 qui ne passent pas sur la PS5&nbsp;» et hop, on est complet.
TofVW
Vimaire:<br /> si y’a marqué 4K, ça va, 120FPS, très bien.<br /> ils ne verront jamais la différence et ne l’ont jamais vu<br /> En 2020, il y a encore des gens qui pensent qu’on ne voit pas la différence??? Eh bé…
litleplayer
m’aurait on menti? une console a 500€ avec avec 4k, raytraicing et 60 fps constant et sans chargement
Yorgmald
On me promet un 4k en salaire et au final j’ai 1440k, je ne râle pas, je suis gagnant…
jjBEA_smb
Perso tant que ca tourne en 1080p 60fps graphismes au max sur mon ecran 32", le reste osef
Mrpolnar
Ce qui est d’une tristesse c’est de se faire entuber et soutenir les arnaqueurs.
Garden_Dwarf
Si tu me vends un salaire de 4K par mois et que finalement tu me donner 1440K par moi, je vais pas me plaindre
Doss
Admin:<br /> Sony nous l’avait promis : la PS5 prendra en charge la 4K native (et non plus upscalée comme c’est le cas sur la PS4 Pro).<br /> Où ? Quand ?
RM59
Quand nous voyons le prix d’un pc qu’il faut pour atteindre des «&nbsp;mentions honorables&nbsp;» en 4k 60fps, une console à 400 euros… a moins d’un cache misère en arrière plan et d’une épuration des objets affichés à l’écran, comme ils faisaient sur ps4 lors d’un portage pc. Et que dire si ce n’est qu’un ssd ne fait pas de miracles, contrairement à ce qu’essayait de mettre Sony en avant.
WadeCastle
4K c’est 2160p de hauteur, 1440k ça n’existe pas mais c’est 1440p de hauteur
Yorgmald
Il suffisait de lire le commentaire auquel je répondais pour comprendre et ne pas être hors sujet.
Julien_Roussel
Alors le dlss c’est du super sampling donc l’image sort bien en 8k
adarion29
Le super sampling permet d’avoir de belles améliorations visuelles avec une source 4K (ou 1440p) sur une tv FHD, d’ailleurs certain me font rire en disant qu’il n’y a pas de diff avec la 1080p alors qu’il ne se rendait même pas compte qu’il jouaient a un jeu utilisant ce procédé sur leur ps4 pro ou leur one X
wackyseb
Jouer en 4K à 60FPS sur console, c’est pas possible actuellement. Soit tu fais de grosses consessions graphique et là tu met la 4K mais certains te diront ouais le jeu est moche par rapport à …<br /> Soit tu fais un superbe upscale et là çà passe, c’est beau et fluide.<br /> Il n’y a aucun mal à upscaler le jeu. C’est le principe même du rendu DLSS de Nvidia pour améliorer le framerate lors d’opérations de RayTracing.<br /> Cà ne me choque pas.<br /> Après si tu veux vraiment jouer en 4K, 60FPS, il faut passer sur PC. C’est un investissement à 3000€ minimum si tu part de zéro.<br /> La carte graphique 900€, le processeur 600€, la mémoire 300€, le stockage 250€, ensemble boitier, alim, clavier, souris, écran pour 900€ + les haut parleurs, etc…
sshenron
Je pense qu’effectivement il y a un ration distance / taille de l’écran / résolution et type de jeux qui fait que la 4K n’est pas toujours justifiée.<br /> https://stari.co/tv-monitor-viewing-distance-calculator
sshenron
J’ai peut être mal compris, «&nbsp;Les algorithmes d’ upscaling du studio semblent donc faire un travail admirable pour créer l’illusion.&nbsp;»<br /> Si on parle d’upscaling c’est qu’au final l’image est quand même sortie en 4k mais pas de façon native?
Man_Uto
Autant je suis le premier a critiquer Sony sur sa communication, son manque de jeu au lancement et la conception de la console.<br /> Autant je penses que là, c’est un mauvais débat.<br /> Oui la PS5 sera largement capable de faire du 4K à 60 FPS.<br /> Le fait que demon soul tourne en 1440p à 60fps et non en 4K, n’est pas forcement la faute de Sony pour le coup.<br /> Les coupables, ce sont plutôt les développeurs de Bluepoint, qui ont voulu mettre la barre graphique plus haute, et trop pour pouvoir afficher ce framerate en 4K.<br /> Les coupables sont également les joueurs, qui attendent des graphismes ++ pour cette génération, et qui «&nbsp;mettent la pression&nbsp;» sur les développeurs pour avoir cela.<br /> Bluepoint aurait mis les graphismes un poils moins haut, le 4K 60fps était atteignable facilement<br /> C’est comme sur PC, un jeu avec les réglages en High tournera mieux qu’avec un réglage en Ultra High.<br /> Juste une question de logique.
FrAxXx
@pinkfloyd<br /> « Je te promet un salaire de 4K par mois, mais au final tu n’auras que 1440 K sur ton compte en banque »<br /> C’est où qu’on signe ?
TofVW
Je parlais surtout pour le nombre d’ips.<br /> Quand je jouais à Arkham Knight et que le jeu repassait à 30 ips au lieu de 90 (j’avais un bug qui modifiait la valeur dans les options de temps en temps quand je lançais le jeu), je peux te dire que la toute première fois (quand je ne savais pas encore que c’était un bug), j’ai ragé contre mon PC en pensant qu’il s’était mis a ramer sans raison.<br /> Jouer à 30 ips, plus jamais.
syr_anzen
Je préfère de la 2k et plein de détails dans les décors<br /> Je ne joue pas le nez sur écran<br /> La haute résolution est valable sur la VR la oui avec le casque j’e n
Joe_McAon
edited
Francistrus
Je suis joueur PS4 Pro, Switch et PC (un peu), et je remarque la différence entre un jeu 4K (upscale ou natif) et 1080P qu’en me rapprochant beaucoup de ma TV (genre 1m ou moins) : l’image reste nette en 4K et commence à être floue en 1080P.<br /> Sinon en étant à une distance respectable de ma TV (127cm pour info), je ne remarque pas énormément de différences (excepté moins d’aliasing).<br /> Par contre le passage de 30 à 60 FPS se fait vite ressentir !<br /> On aurait pu attendre un peu plus avant de passer à la 4K (merci le marketing abrutissant des TV), par contre le 60 FPS devrait être la norme depuis un moment sur consoles…<br /> Par contre quand on voit ce qu’est capable une PS4 (qui est équivalente à une carte graphique AMD R7 260X pour rappel) sur The Last of Us 2 ou God of War, la PS5 devrait être suffisamment puissante pour afficher du 4K 60 FPS
Miraken
C’est là que tu vois que la 4k c’est vraiment du bullshit marketing. On s’est tous fait avoir sur le trailer de Demon’s Souls…ou pas.<br /> Sur pc avec un moniteur 27" UHD, je vois une grosse différence entre le 1080p et la résolution «&nbsp;2K&nbsp;». Mais en «&nbsp;4K&nbsp;» (3840x 2160) la différence est imperceptible à l’oeil nu car il faudrait un très grand écran pour voir la différence. La 4k est bien pour la VR mais mieux vaut jouer en 2K avec une bonne fréquence d’images.<br /> Après c’est psychologiquement satisfaisant de voir son matos faire tourner un jeu en 4k 60FPS mais à part «&nbsp;justifier&nbsp;» le prix de ma config celà ne m’apporte rien en jeu.
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