Si Paul Otellini ne donne pas plus de détails sur Larrabee, ce n'est pas le cas de Pat Gelsinger, ancien CTO d'Intel, qui s'est montré beaucoup plus loquace. Ainsi Pat Gelsinger a pu confirmer, lors d'une table ronde, que si Larrabee utiliserait bien le jeu d'instructions x86, Intel fournirait des pilotes aussi bien pour exploiter les applications DirectX et OpenGL. Interrogé sur l'impact de Larrabee sur DirectX, et sur la possible mise à mort de DirectX que représente Larrabee, Pat Gelsinger a pu répondre qu'il ne fallait pas voir Larrabee comme une opposition à l'API de Microsoft. Selon Pat Gelsinger, Microsoft serait même relativement intéressé par Larrabee. Reste à savoir si cet intérêt a quelque chose à voir avec la Xbox de troisième génération en préparation chez Microsoft. Questionné sur l'impact éventuel d'une couche logicielle d'interprétation des commandes DirectX et OpenGL vers les instructions x86, Pat a reconnu sans détour que n'importe quelle couche rajouterait des latences avant toutefois d'ajouter que ses équipes travaillent à l'optimisation des pilotes.
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