Retour de force et tension ajustable : les prochaines manettes Xbox en brevets

Pierre Crochart
Spécialiste smartphone & gaming
04 janvier 2019 à 18h00
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Xbox One Manette

De nouveaux brevets concernant des manettes estampillées Xbox ont été dénichés. Ils montrent que Microsoft souhaite faire de gros efforts concernant la tension au niveau des gâchettes et le retour de force général.

Déjà très convaincantes en termes de sensations et notamment de vibrations, les manettes de la prochaine Xbox pourraient encore franchir un cap en termes d'immersion en la matière.

Une manette Xbox avec un retour de force amélioré

Selon des brevets dénichés par Windows Latest le mois dernier, Microsoft aurait pour projet de garnir ses futures manettes Xbox de tout un attirail d'engrenages pour améliorer la sensation de tension au niveau des gâchettes LT et RT.

Xbox Manette Brevet
Xbox Manette Brevet

Les brevets déposés par Microsoft pour une manette Xbox inconnue. © USPTO

En clair, un moteur positionné au niveau des gâchettes pourrait créer une résistance rendant ainsi la pression nécessaire à l'appui sur la touche plus importante. On peut imaginer, par exemple, que dans le cas d'un FPS la manette durcisse volontairement la tension des gâchettes afin d'obtenir un rendu plus proche de la réalité. Des possibilités qui dépendront évidemment du bon vouloir des développeurs pour être implémentées, ou non, dans les jeux à venir.

Xbox Manette Brevet
Le mécanisme de retour de force avancé sur les gâchettes de la future manette Xbox. © USPTO

Cependant, comme le rappelle Windows Central, l'existence d'un brevet ne présage pas forcément de sa mise en production future. Néanmoins, de précédentes images fuitées d'une certaine manette « Elite V2 » laissaient déjà apparaître un bouton de contrôle du retour de force en son centre.

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tangofever
Pas mal aussi pour les jeux de caisses, le ressenti serait encore mieux en accélération/freinage.
madforger
Ils feraient mieux de bosser sur l’ergonomie désastreuse de leur manette actuelle. J’en profite pour passer un cri de désespoir aux développeurs de jeux :" s’il vous plait arrêtez de nous imposer cette merde de manette sur PC !" je me souviens d’un temps ou toutes les manettes étaient reconnues par tous les jeux !
yatto
Je pense que tu fais partie d’une minorité côté ergonomie, parce que l’écrasante majorité trouve que les manettes Xbox (360 et One) sont des modèles en matière de prise en main.<br /> D’autre part, la norme Xinput a un double effet : d’une part, les développeurs peuvent se concentrer à développer un jeu et avoir une API unifiée, standard, et surtout prévisible (ils savent exactement quel bouton est où); et d’autre part, elle leur permet de porter sans soucis un jeu entre Xbox et Windows, ce qui est extrêmement intéressant pour Microsoft. Ca permet qu’ils développent un écosystème.<br /> Bref, si la forme de la manette te dérange, il y a d’autres marques qui font des manettes Xinput (dites “compatible Xbox”). Par exemple, la F310 de Logitech a un design plus proche des manettes Sony, et elle est compatible Xinput (=Manette Xbox) et DirectInput (=vieilles manettes) avec un simple interrupteur dessous. Ca pourrait te plaire!<br /> logitechg.com<br /> F310 Gamepad - Logitech<br /> The familiar button layout of the F310 Gamepad gives you console-style control to your PC games. Learn more about Logitech Gaming.<br /> On la trouve même à 26€ sur Amazon France. Pas mal pour une manette compatible Xbox, et d’excellente marque (Logitech n’a plus rien à prouver sur la qualité de leur matos. La F310 c’est une sacrée référence!) https://www.amazon.fr/Logitech-F310-Manette-jeu-Bleu/dp/B00CJAF3ME/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1546641559&amp;sr=8-1&amp;keywords=F310
newseven
Ça existe déjà depuis des années.<br /> Wow<br /> Comment prendre un vieux principe d’horlogerie qui date de centaine année pour s’accaparer d’un brevet.<br /> ( pendule )<br /> C’est le même principe que certain vélo elliptique pour faire de l’exercice.<br /> Certain système de pédalier de freinage de voiture ou encore dans certain manette d’avion téléguider !<br /> Mème les manettes Futaba avait produit le même système avec des vielle manette il y a plus 20 ans.<br /> J’ai oublié les manettes de circuit auto haute gamme qu’ils ont même des effets<br /> comme le réglage minimal et maximal en plus de la résistance à plusieurs niveaux + la vibration dans la gâchette .
frag132
je trouve la manette de one beaucoup moins agréable que la manette de 360 si c’est ça que tu voulais dire. Après c’est à microsoft de d’unifier les drivers pour que ce soit moins le bordel quand on sort des manettes xbox.<br /> Pour moi le “modèle”, et c’est purement subjectif, c’est la manette de PS4. Je regrette juste ses boutons analogiques qui ont disparus par rapport à celles d’avant. Esperons qu’ils fassent pareil de leur côté, qu’ils pompent un peu comme d’habitude pour prendre le meilleurs des 2 mondes car les gachettes a retour de force ça me chauffe bien. Dans les fps ça doit aussi être sympa.
fox-idcom
Ma préférence va à la manette xbox one , j’accroche moins au gamepad de la PS4 (mais surement parce que je me suis habitué depuis longtemps au gamepad des 360)<br /> d’ailleurs je trouve que la manette xbox one a comblé tous les défauts de la 360 (avis subjectif aussi)
ddrmysti
Ah, parce que les horlogés font des manettes de jeu maintenant ?
newseven
ddrmysti<br /> Le principe de la gâchette est vieux comme le monde .<br /> C’est une expression.<br /> C’est comme tu désirerais de prendre une chose pour ensuite l’utiliser ailleurs.<br /> je suis un peu vieux jeu mais j’en ai vu des inventions bizarres.<br /> Mais là il n’y a rien de nouveau.<br /> Regarde juste les écrans plasma qui sont sorti au début des années 1970 .<br /> Ensuite Fujitsu présente au monde en 1992 le premier écran couleur Plasma.<br /> Réservé pour les riches ( environ 40 000 euro pour une 50 po en 480p ).
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