SteamVR : le lissage du mouvement pour les machines les moins véloces

23 octobre 2018 à 13h39
2
Steam VR

La réalité virtuelle (VR) demande des cartes graphiques puissantes pour fonctionner au mieux. Si vous n'avez pas un GPU assez costaud, devez-vous pour autant faire une croix sur la VR ? Non ! SteamVR vient de dévoiler une fonctionnalité pensée pour utiliser la VR avec des GPU d'entrée de gamme.

Le Motion Smoothing au secours de votre GPU

Afin de permettre à un nombre d'utilisateurs plus importants de profiter de la VR, les développeurs de SteamVR viennent de dévoiler la fonctionnalité « motion smoothing ». En français « fluidification des mouvements », cette technologie est assez voisine de celle utilisée sur les téléviseurs pour améliorer les séquences d'images et augmenter leur fréquence.

Si le GPU ne va pas supporter la fréquence d'images imposée par la VR, la technologie de fluidification va alors entrer en jeu. « On regarde les deux dernières images affichées, on estime le mouvement et l'animation et on extrapole une nouvelle image » expliquent les développeurs dans une note publiée sur Steam Community. « Grâce à la synthèse des nouvelles images, l'application maintient sa fréquence d'images à son maximum, le mouvement avance et il n'y a pas de saccades ». Une image sur deux est affichée, ce qui soulage le GPU.

La VR sans dégradation

Selon les développeurs, cette technologie en cours de déploiement peut permettre de profiter de la VR de manière fluide à une fréquence constante, et ainsi éviter les saccades et les pertes d'images. La fluidification des mouvements peut ainsi profiter aux processeurs graphiques les plus modestes, mais des applications sont également envisageables sur le haut de gamme. En effet, la fluidification améliore la résolution, et va encore améliorer les performances des cartes graphiques déjà assez puissantes !

La fluidification des mouvements est en bêta et est actuellement réservée aux systèmes sous Windows 10 et équipés de cartes graphiques Nvidia. Elle n'est pas proposée avec les casques de réalité virtuelle Oculus Rift ou Windows Mixed Reality avec SteamVR. Ce sont les casques HTC Vive et Vive Pro qui devraient être les premiers à profiter de cette intégration du Motion Smoothing.

Soyez toujours courtois dans vos commentaires.
Respectez le réglement de la communauté.
2
0
Voir tous les messages sur le forum

Actualités récentes

Une faille permet de bloquer un compte WhatsApp grâce au numéro de téléphone associé
Fuites de données : Facebook ciblé par une nouvelle enquête en Europe
Que vaut Coinbase, première plateforme crypto à s'être lancée en Bourse ? Notre avis sur l'un des géants du marché
Focus sur IcedID, le cheval de Troie bancaire largement diffusé en France au mois de mars
NVIDIA Broadcast s’invite nativement dans OBS pour faciliter la réduction de bruit en streaming
Les meilleures applications Twitter pour iOS
ProtonCalendar : la bêta désormais ouverte à tous les utilisateurs de ProtonMail
Invasion : votre chronique SF livre un dernier carré héroïque !
Nintendo Indie World : le résumé des annonces
Sites 5G ouverts : Orange et Free toujours très en avance sur leurs concurrents
Haut de page