Empire distribuera Space Empires V en France

Nerces
Spécialiste Hardware et Gaming
23 novembre 2006 à 15h28
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|clubic||fin|Décidément, après une longue période de vaches maigres, les amateurs de gestion / stratégie dans l'espace ont de quoi se réjouir en ce moment. En effet, le genre presque complètement abandonné par les développeur revient en force ces derniers mois et ce n'est pas l'annonce faite aujourd'hui même par Empire Interactive qui nous fera mentir.

Alors que le jeu est déjà disponible en Amérique du Nord (distribué par Strategy First), Empire vient effectivement de nous préciser que Space Empires 5 sera publié en Europe courant mars 2007. Plutôt destiné aux amateurs de jeux très détaillés et très complexes, le titre de Malfador a été salué par les spécialistes et il nous tarde donc de voir ce qu'il a dans le ventre. En plus de nous faire parvenir une jolie série de nouvelles captures, Empire en profite pour faire le point sur les caractéristiques essentielles du jeu :
  • combats tactiques détaillés (et un simulateur de combats pour tester vos créations),
  • nouveaux types de véhicules armés: vaisseaux spatiaux, bases, cargos, missiles, mines, satellites, troupes, drones et plateformes armées,
  • une galaxie infinie - pas moins de 100 systèmes solaires composés chacun de 15 planètes,
  • découvrez les trous noirs, les nébuleuses, les étoiles binaires et les ternaires, les ceintures d'astéroïdes, les géantes gazeuses, les tempêtes cosmiques et plus encore,
  • arbre de technologies - plus de 6000 niveaux technologiques et plus de 500 composants et équipements,
  • 14 races uniques à jouer ou à personnaliser (ou créez les vôtres),
  • cartes générées aléatoirement pour chaque type de jeu (ou téléchargez une carte existante),
  • graphiques 3D 24 bits temps réel,
  • paramétrez les images du jeu pour créer vos propres véhicules, planètes, étoiles, ...
  • personnalisez et créez tous vos véhicules,
  • affinez l'intelligence artificielle de vos opposants et créez vos propres avatars avec une IA différente, des physiques différents, des styles distincts et des langages différents,
  • un système d'IA modulable par MOD et scripts.

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Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les év...

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Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.

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