Les six autres sont en revanche beaucoup plus originales. Elles se focalisent effectivement sur l'aspect création des choses en six étapes donc : la création d'une zone de départ, l'intégration d'ennemis, la mise en place d'objets, l'ajout de personnages non joueurs, les dialogues et, enfin, le résultat final. Six séquences que nous n'avons pas l'habitude de voir et qui nous apprennent plus sur la création du jeu. Rappelons que Dragon Age : Origins doit sortir courant 2009 sur PC et, peut-être ensuite sur Playstation 3 / Xbox 360.










