Le rogue-lite Curse of the Dead Gods se lance en accès anticipé

04 mars 2020 à 16h27
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Curse of the Dead Gods

Curse of the Dead Gods sort des ténèbres, dès aujourd'hui en accès anticipé sur Steam.

Avec son gameplay nerveux, sa « courbe d'apprentissage exigeante » et sa direction artistique colorée, le titre titille la curiosité.


Curse of the Dead Gods : un rogue-lite frenchy à fort potentiel

Développé par les Français de Passtech Games (studio que l'ont trouve notamment derrière le sympathique Space Run) et édité par Focus Home Interactive, Curse of the Dead Gods fait partie de cette poignée de jeux qui font forte impression dès le premier trailer. Disponible dès aujourd'hui en accès anticipé sur Steam, le rogue-lite vise une sortie potentielle en version finale, sur PC, pour fin 2020. Une arrivée sur PS4 et Xbox One est également prévue.


Impossible à première vue de ne pas penser à un certain Hades devant les images de Curse of the Dead Gods. En traversant des temples hostiles, le joueur devra utiliser des armes, des capacités, et l'environnement lui-même pour survivre à de nombreux pièges, ennemis et boss, et ce afin d'aller le plus loin possible pour accumuler des richesses et du pouvoir. On relèvera que le feu et la lumière semblent être des mécaniques centrales du jeu, dont la direction artistique ne laisse d'ailleurs pas indifférent.

Proposé actuellement à 14,99 euros (le prix grimpera au fil des mises à jour de contenu), le jeu propose dans son état actuel environ un tiers du contenu final et toutes ses mécaniques essentielles, ce qui permet déjà de pas mal s'occuper d'après le développeur.

Source : All Games Delta
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Zathuro
Euh c’est pas rogue like… Par hasard en référence au premier de ce genre…
Cassin
Rogue liTe, pas liKe
inconnu_de_passage
Les 2 termes existent.<br /> Rogue-like : Tu perds absolument tout quand tu meurs. La seule chose qui t’aide à progresser dans le jeu c’est ton entrainenment et les connaissances acquises.<br /> Rogue-lite : La façon de faire variera selon le jeu, mais le progrès sur une partie peut influer sur les parties suivantes. Ça peut par exemple être une action particulière qui va donner un meilleur équipement de départ sur les parties suivantes, ou les trésors accumulés dans une partie qui donneront des meilleures caractéristiques (plus de vie, plus fort, etc.) aux personnages suivants.
Zathuro
Merci d’avoir soigné mon ignorance, je ne le savais pas. Comme j’apprécie les gens qui prennent le temps de partager leurs connaissances !!
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