Xbox : les spécifications des Series S et X mises côte à côte, de 4 à 12 TeraFLOPS

Thibaut Popelier
Spécialiste Gaming
10 septembre 2020 à 12h03
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Microsoft
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Nous connaissons enfin tous les éléments importants concernant les deux prochaines consoles de Microsoft. Ainsi, la Xbox Series S et la Xbox Series X ont été mises côte à côte afin de comparer leurs spécifications techniques.

Et au final, la différence n'est pas abyssale...

Deux Xbox pour plaire à tout le monde ?

Avec ses deux machines, la firme américaine compte s'adresser à un large public de joueurs. En effet, les utilisateurs au budget limité et qui ne seraient pas forcément attachés aux supports physiques trouveront sans doute l'expérience délivrée par la Xbox Series S convaincante. Et pour cause, la console sera commercialisée au prix très attractif de 299,99 €.

La Xbox Series X, elle, parlera avant tout aux utilisateurs qui veulent profiter d'un rendu optimal (en 4K native) pour tous les jeux disponibles. Contrairement à la Series S, un lecteur Blu-ray 4K est inclus. Le tarif est forcément impacté puisqu'il est fixé à 499,99 €. Bien entendu, la puissance brute diffère aussi d'une console à l'autre.

Series X vs Series S : un gap pas si impressionnant ?

Specs Xbox Series S & X

Microsoft a récemment mis en ligne un tableau dévoilant tous les composants de ses machines.

Évoquons d'entrée de jeu la présence d'un CPU AMD Zen 2 à 8 cœurs au sein des deux consoles. Seule la fréquence change légèrement puisqu'elle ira jusqu'à 3,8 GHz pour la Series X et 3,6 GHz sur la Series S. Cette dernière est aussi pourvue d'un GPU RDNA 2 à 4 TFLOPS au lieu de 12,15 TFLOPS sur la console haut de gamme. C'est sans doute la différence majeure entre ces deux versions.

Nous savions déjà que la Xbox Series S ne proposerait pas la 4K native de la Series X. Elle se contentera plutôt de réaliser un upscaling sur les jeux puisque sa définition sera en 1440p. Si elle fait donc moins bien que la Xbox One X (sortie en 2017) dans ce domaine, la Series S est tout de même capable d'atteindre une fluidité jusqu'à 120fps, ce qui était bien évidemment impossible sur les anciennes consoles de Microsoft.

Les Series X et S partageront aussi un même SoC custom gravé en 7 nm et un SSD en PCIe 4.0 qui garantira des temps de chargement très écourtés. Par contre les possesseurs de la Xbox Series S devront se contenter d'une capacité de 512 Go au lieu des 1 To de la Series X. Dans tous les cas, la mémoire le stockage sera extensible via une carte mémoire Seagate (1 To).

Enfin, la machine la plus onéreuse embarquera 16 Go de RAM en GDDR6 contre 10 Go pour la seconde.

Un seul écosystème

Que les joueurs se rassurent, tous les jeux seront optimisés pour chaque console. En effet, la firme américaine a précisé qu'elles partagent le même environnement de développement. Cela permet aux studios de sortir leurs titres sans grand effort sur les deux hardware. Il faudra tout de même s'assurer que cette promesse perdurera sur le long terme.

Quoi qu'il en soit, la Xbox Series S comme la Xbox Series X seront compatibles avec des fonctions essentielles comme le Variable Rate Shading et le DirectX Ray tracing. La Xbox Velocity Architecture est logiquement au cœur des consoles de Microsoft pour offrir un large panel de possibilités. On se réjouira donc d'avoir accès à la fonctionnalité Quick Resume, permettant de jongler presque instantanément entre plusieurs jeux lancés, et ce sur les deux modèles.

Aussi, même si la Xbox Series S n'est pas équipée d'un lecteur Blu-ray 4K, le catalogue sera strictement similaire au lancement, le 10 novembre prochain. La rétrocompatibilité des jeux Xbox, Xbox 360, Xbox One sera de la partie, tout comme la rétrocompatibilité de tous les accessoires sortis sur la génération précédente.

Pour terminer, rappelons que les Xbox Series S et Xbox Series X pourront être achetées en passant par le programme Xbox All Access. Ce crédit mensuel à partir de 24,99 € par mois permettra d'étaler les paiements de la console sur 24 mois et de bénéficier d'un abonnement au Xbox Game Pass Ultimate sur cette même période.

Source : Tom's Hardware

Thibaut Popelier

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Fan de jeux vidéo et de nouvelles technologies, je suis rédacteur dans ce milieu depuis déjà plusieurs années. J'aime partager ma passion à travers les news, tests et autres dossiers. J'adore aussi le...

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Commentaires (18)

Persi
Très bien pour ceux qui se foutent de la 4k avec une interrogation sur le long terme lorsque les jeux series X descendront sous les 4k.<br /> le plus gros move c’est le all access mais surtout l’intégration du ea play sans surcout dans le gamepass.<br /> Au global c’est une grosse baffe
k43l
Je trouve très interessante la Series S et me pose la question sur son achat plutot que la X.<br /> Mais j’attendrai avant de voir son positionnement sur les jeux. Pour qu’elle ne soit pas largué dans le futur, il me semble qu’ils auraient du la limiter au seul 1080p afin qu’elle puisse tenir 7ans sans rougir.<br /> Là en indiquant du 1440p si c’est pour tourner en 30ips et pas terrible coté effet, ça peut lui jouer un tour.
zeebix
La série S m’intéresse aussi pas mal couplée au game pass, mais j’attends de voir comme au dessus le positionnement des jeux.<br /> N’ayant pas de tv 4k, le 1080p ira très bien, pas trop envie de remplacer mes tv qui fonctionnent très bien :s
Blues_Blanche
Du coup M$ a beaucoup communiqué sur la version 12TFlops en laissant entendre que ça enterrerait la concurrence, mais la génération devra fonctionner sur 3x moins ? Les éditeurs doivent donc optimiser pour la S et la X représentera un bonus, mais pas la cible de leur production. Ca change la donne je trouve, surtout pour Sony.<br /> On verra bien quand les PS5 vont sortir.
serialglandeur83
Pas de lecteur de BR, pas de disque physique, donc pas de jeux d’occasion. Tout se fera en achat digital et donc pas de revente non plus… Et pour ceux qui n’ont pas la fibre, attendez vous à passer des heures à télécharger vos jeux !
tangofever
«&nbsp;Un seul écosystème<br /> Que les joueurs se rassurent, tous les jeux seront optimisés pour chaque console. En effet, la firme américaine a précisé qu’elles partagent le même environnement de développement. Cela permet aux studios de sortir leurs titres sans grand effort sur les deux hardware. Il faudra tout de même s’assurer que cette promesse perdurera sur le long terme.&nbsp;»<br /> Mouais quand les devs en auront marre de perdre du temps et de l’argent on verra pour laquelle ils optimiseront leurs titres, je pari sur la plus vendu, donc la moins coûteuse.<br /> Elle était bien l’époque où une console n’avait qu’une seule archi, le joueur n’était pas pris en étau entre deux consoles du meme fabricant.<br /> Parceque entre nous il y a eue beaucoup de jeux optimisés pour la Ps4 Pro ?!
icejedi
Autant la X semble marquer des pts contre la PS5 étant donné sa rétrocompatibilité avec les CD/DVD des générations précédentes, autant la S n’encourage pas à changer de console…
ultrabill
Mouais quand les devs en auront marre de perdre du temps et de l’argent on verra pour laquelle ils optimiseront leurs titres, je pari sur la plus vendu, donc la moins coûteuse.<br /> Oh ça va ces histoires d’optimisation : un jeu XBox c’est comme un jeu PC, les performances sont paramétrables.<br /> La différence c’est qu’il existe des milliers de configurations PC, on laisse le soin au joueur de changer ses paramètres, là où il n’y a que 2 configurations XBox. C’est aisé de lancer des test automatiques pour créer 2 pauvres fichiers de conf.
zekkawa
Pour ceux qui se posent la question de comment adapter un jeu entre Series X et S.<br /> Il faut savoir qu’auj les pixel shader representent 90% du temps de rendu, les vertex on n’en parlent quasi plus. Et donc le Pixel Shader est…dependant de la resolution de rendu et ca c’est vraiment tres simple a ajuster.<br /> D’ailleurs plein de jeux le font en temps reel. Battefield peut changer de resoluation toutes les frames pour aller plus vite quand il y a trop d’effet speciaux.<br /> Bref tout ca pour dire la Series S les devs font juste configurer le rendu pour qu’il soit bien plus bas que la X, ce n’est pas tres complique.<br /> D’un point de vue plus technique il y a encore deux leviers:<br /> Utiliser des textures avec des niveau mip plus faible (d’ou le moins de RAM dans la S, c’est aussi logique, ca ne sert a rien d’avoir une texture 8k dans le cas de 1080p)<br /> Le Variable Rate Shading, il suffira d’avoir une conf pour X et une autre pour S. On voit que MSFT avait prevu les deux models des le depart, le VRS est super pour cela.<br /> D’un point de vue perso, je programme des jeux depuis 25ans, le 4K c’est super, mais mettez un jeu 1080p sur une TV 4K qui a un bon upscaler (a savoir quasi toutes les TV de nos jours), franchement la difference est faible sur des frames animes…
melcky
Il en faut pour tout le monde
newseven
Ça me fait rire quand j’attends du 4k 120 fps LOL .<br /> Même la rtx 2080 ti n’est même pas capable ou avec des concessions graphiques .<br /> Quand déjà tu regardes le nombre de personne qu’ils ont des télévisions 4k et même avec le HDR .<br /> Demande-leur pas en plus d’avoir une entrée HDMI 2.1 sur leur tv .<br /> La tv la moins cher que j’ai trouvé c’est la 49NANO85UNA de 49po qui a une entrée hdmi 2.1 qui coûte environ 1000 $$$ canadien mais personnellement je préfère la 65UN8500AUJ parce que l’écran ne fait pas d’effet arc en ciel quand on la touche et qui donne une " Impression de Durabilité " et de solidité en plus que je n’ai jamais connu une seule personne qu’il a eu un seule pixel de brulé avec se type d’écran IPS de LG avec un Direct Backlight .
Persi
c’est pas comme ça que c’est présenté:<br /> création du jeu ciblant la series X cible 4k, résolution dynamique (ce que font quasiment tous les jeux maintenant)<br /> build j’imagine avec des textures en 1440p<br /> résultat, en le lancant sur series S ca tournera pareil en 1440p<br />
ygloo_one
Après recherche, la One X fait 6 TFlops. A comparer aux 4 et 12.
SamDesBois
je te rassure, même avec un lecteur physique, on télécharge les mises a jour pendant des heures sans la fibre.
vinicss
En effet, les mise a jours régulières de Call of Duty MW de plusieurs dizaines de giga sont insupportables.
Blues_Blanche
Non bien sur ce n’est pas présenté comme ça et effectivement sur PC il y a un même jeu pour des configurations différentes avec de tels écarts.<br /> Ce qui me surprend c’est qu’en réalité la nouvelle génération XBox n’est pas surpuissante contrairement à ce qu’on nous a bien laisser croire et en tous cas pas homogène. Il y a un écart conséquent entre la communication et la réalité sur le terrain. On comprend aussi qu’en fait le marché ciblé par XBox / M$ ce n’est pas le jeu encore plus évolué, mais un petit terminal avec un abonnement.<br /> Il y a une très grosse différence entre ce que laisse penser la firme et la réalité.<br /> Bien sûr ça ne fait pas de la proposition une infamie. Les joueurs et le gros du marché pourraient s’y retrouver : une console pas chère et un abonnement 26€/mois. Le contenu du Game Pass est une proposition acceptable selon les goûts.<br /> Il n’empêche que cette génération de XBox n’est peut-être pas le bond technologique que beaucoup attendent. C’est confirmé par la communication sur Halo.<br /> Attendons de voir la réalité et de comparer avec Sony. J’ai cependant l’impression que la situation est la même que PS4 vs XBoxOne. On verra bien.
Philippe_Chastagnol
« elle fait donc moins bien que la Xbox One X (sortie en 2017) dans ce domaine, la Series S est tout de même capable d’atteindre une fluidité jusqu’à 120fps, ce qui était bien évidemment impossible sur les anciennes consoles de Microsoft » :<br /> Information fausse, si la Xbox one X ne peut atteindre 120Hrz en 4K elle peut les atteindre en 1080p ou en 1440p, tout comme la série S, de plus la Xbox One X délivre une puissance graphique de 6 téraflops contre un peu plus de 4 téraflops pour la série S. Donc en gros hormis le SSD et les temps de chargement qui vont avec la Série S n’a pas un grand intérêt par rapport à la One X hormis d’accéder aux nouveaux titres qui si ils tournent sur série S pourraient très bien tourner sur One X ( sans ray tracing).
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