Microsoft travaille bien sur un dongle HDMI dopé au Game Pass (mais n'est pas encore prêt à le commercialiser)

Pierre Crochart
Spécialiste smartphone & gaming
27 mai 2022 à 07h30
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© Microsoft
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C’était un secret de polichinelle, mais on ne va pas se plaindre d’être confortés dans nos convictions. Hier, un article de Windows Central revenait avec force détail sur l’appareil portant le nom de code « Keystone », un dongle HDMI dopé au Xbox Game Pass.

Cela fait des mois que Microsoft dit explorer la possibilité de commercialiser un « stick » HDMI permettant à celles et ceux qui n’ont ni les moyens ni l’envie d’acheter une console Xbox de profiter, malgré tout, de son service de Cloud gaming.

Le jeu vidéo où on veut, quand on veut

Microsoft n’a jamais caché son objectif de rendre le jeu vidéo plus accessible, et notamment moins inféodé à des appareils coûteux. En témoigne le Xbox Cloud qui, grâce à l’abonnement Xbox Game Pass Ultimate, permet de profiter d’un énorme catalogue de titres jouables sur PC, Mac, smartphones et même consoles (sans installation) grâce à la puissance de son infrastructure Azure.

Après avoir déniché des mentions concrètes du Xbox Keystone dans le code du Xbox OS, Windows Central a obtenu le commentaire suivant de la part de Microsoft. « Notre mission est de permettre à toutes et tous de jouer aux jeux qu’ils souhaitent, sur les appareils qu’ils souhaitent et depuis n’importe où, pose le porte-parole de l’entreprise. Comme annoncé l’an dernier, nous travaillons sur un appareil de streaming, nom de code Keystone, qui peut être connecté à n’importe quel télévision ou moniteur sans recourir à une console ».

Malgré le faisceau d’indices qui pourrait laisser imaginer une sortie prochaine, Windows Central ne croit pas à une officialisation de l’appareil au cours de la conférence Xbox et Bethesda prévue le 12 juin prochain en marge du Summer Game Fest.

Microsoft peaufine encore la formule

Il ressort du communiqué fourni par Microsoft que la firme n’est pas encore satisfaite de sa formule. Le porte-parole explique que l’entreprise a récemment pris la décision de se détourner de l’itération actuelle de Keystone. « Nous allons utiliser ce que nous avons appris et nous reconcentrer sur une nouvelle approche qui nous permettra d’offrir Xbox Cloud Gaming à davantage de joueuses et joueurs dans le futur ».

Une déclaration qui confirme que Microsoft planche depuis plusieurs années déjà sur ce fameux appareil, qui devrait s’apparenter à un Google Chromecast, lequel permet notamment l’accès au service de Cloud gaming Stadia.

Le journaliste Jez Corden y va de sa petite analyse, et croit savoir que ce qui coince encore du côté de Microsoft est le choix du socle logiciel à mobiliser dans Keystone.

L’entreprise envisagerait de proposer un OS dérivé de Windows ou de Xbox OS afin de consolider un écosystème de produits encore balbutiant. Pourtant, utiliser Android représenterait la voie la plus rapide pour Microsoft de commercialiser son produit. De plus, ses futurs clients retrouveraient facilement les applications qu’ils ou elles aiment, le système d’exploitation étant déjà largement utilisé sur les smartphones.

Source : Windows Central

Pierre Crochart

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Monsieur GSM et jeux vidéo du Clubic. J’aime autant croquer dans la pomme que trifouiller dans les circuits de l’Android. Grassement payé par les marques pour dire du bien de leurs produits.

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Commentaires (11)

norwy
Au bon prix (50€ max ?), ça va être un ras de marée !
iroteph
Ce serait quand même dommage d’avoir le matériel, des serveurs dédiés, un gros catalogue de jeux et utiliser un os concurrent quand on est sois même développeur d’os…ce serait verser des royalties à son concurrent et être dépendant de ce dernier pour la gestion de la sécurité du système, sans parler du problème « d’espionnage technologique » que cela induit, google étant aussi un concurrent dans le domaine du cloud gaming.
zeebix
Si ils fournissent la manette xbox, c’est déjà le prix de la manette, 50€ faut pas trop y compter.<br /> Même à 100€ ce serait pas mal comme offre, pour peu qu’ils intègrent 2/3 mois de gamepass c’est une bonne affaire.
SplendoRage
Pas vraiment …. Microsoft est le premier contributeur à l’environnement Linux … Toute l’infra Azure est basé sur Linux
norwy
Je ne parlais que du prix du dongle. 100€ comme prix de départ pour du Cloud + abonnement, c’est rédhibitoire, je pense…<br /> Prends l’exemple de l’application Xbox Game Pass disponible sur mobile. Pour jouer, c’est à toi de prendre la manette de ton choix. Tu n’es jamais obligé d’utiliser une manette officielle.
iroteph
Linux c’est pas android même si ce dernier partage une base similaire, donc aucun lien avec google, l’auteur de l’article parle d’un os basé sur android pour plus de praticité de mise en oeuvre et compatibilté avec les appareils mobiles sous android…
zeebix
Oui mais l’intérêt de vendre un lot simple d’accès c’est que la solution soit prête à utiliser dès le départ, vendre sans manette ce serait perdre en accessibilité, et surtout sur le marketing de proposer ça en tant que console autonome.
norwy
Pour les nouveaux OK mais Pour moi qui ait une Series X, des manettes et le Game Pass, seul le dongle sera intéressant.<br /> Du coup, il faudra 2 offres à minima
Fitz557
Ils peuvent largement le faire pour moins 50€. Ils n’ont pas besoin de faire de bénéfice sur le dongle ; dans leur modèle économique, ce qui rapporte, c’est l’abonnement au game pass (contrairement à un chromecast où y’a pas d’abonnement en plus du boitier).
Kvn_Jma
Oui ben il va falloir passer tous les serveurs sur un parc de Xbox Series X, parce que j’utilise Xcloud sur Ipad pro et IPhone et il y a encore énormément de jeux, même récents qui tournent en 1080p maximum, et ce malgré une connexion fibre gigabit et un ping inferieur à 10ms.<br /> Les TV 4k se démocratisent à vitesse grand V, et si en utilisant ce Dongle, le joueur se retrouve à jouer en cloud à Halo ou Gears of war en 1080p sur sa TV 4k, il risque de faire la tronche.<br /> Microsoft a les moyens de muscler tout ça, Nvidia propose bien des 3080 dans son offre payante. On ne peut pas en exiger autant de Microsoft vu le prix de l’abonnement mais au moins de retrouver les performances d’une serie X.
faky
les serveurs sont deja sur xbox series x, c’est MS qui limite a 1080p pour l’instant (le service etant toujours en beta)
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