« THEA500 Mini » : une version miniature du vénérable Amiga 500

Nerces
Spécialiste Hardware et Gaming
10 août 2021 à 13h30
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THEA500 Mini © Retro Games

La petite machine ne devrait pas débouler avant, au mieux, le début de l'année prochaine.

Quelques années après la sortie d'une version miniature du Commodore 64, la société Retro Games a décidé de se pencher sur le cas d'une machine peut-être encore un peu plus emblématique, l'Amiga 500.

Émulation A500 / A1200

Sorti en 1987 - deux ans après un Amiga 1000 bien trop cher -, l'Amiga 500 a enchanté de millions de joueurs grâce, notamment, à une architecture relativement complexe usant de trois coprocesseurs afin de lui permettre de réaliser des prouesses graphiques et sonores.

Ce retour de l'A500 a été baptisé THEA500 Mini par ses promoteurs qui évoquent une « émulation parfaite », mais insistent surtout sur le fait qu'il ne se contentera par de l'A500. En effet, à l'émulation des composants ECS de l'Amiga originel s'ajoute l'émulation du chipset AGA propre à l'Amiga 1200 et à la console Amiga CD32.

25 jeux « classiques »

De base, il est question d'intégrer 25 jeux parmi les classiques de la riche ludothèque de l'Amiga. Tous n'ont pas encore été dévoilés, mais nous savons déjà qu'Alien Breed 3D, Another World, ATR: All Terrain Racing, Battle Chess, Cadaver, Kick Off 2, Pinball Dreams, Simon the Sorcerer, Speedball 2: Brutal Deluxe, The Chaos Engine, Worms: The Director's Cut et Zool: Ninja of the 'Nth' Dimension seront du voyage.

Une excellente première liste, même si les amateurs seront nombreux à souligner l'absence de tel ou tel titre mémorable. Nous verrons bien quels sont les autres jeux proposés, mais Retro Games semble avoir retenu la leçon des autres solutions « minis » : le communiqué indique qu'il sera possible de « charger vos propres jeux et les importer via le port USB à l’aide de la plate-forme WHDLoad d’Amiga ».

De plus, il est question d'un système de sauvegarde des parties et de la présence de la souris d'origine de la machine. Retro Games précise que pour « jouer selon votre envie », il livrera aussi une manette « de précision » à 8 boutons. Le clavier sera en revanche factice, et si un clavier virtuel sera présent à l'écran, il sera aussi possible de brancher un clavier USB pour plus de confort.

THEA500 Mini est prévu pour une sortie en début d'année prochaine et le tarif est déjà précisé : 129,99 euros.

Source : communiqué de presse

Nerces

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Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.

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Commentaires (52)

rashomoon
un cure-dent est fourni ?
Vankovic
Excellent et pas cher si on tient compte que l’A500 se négocie aujourd’hui parfois autour des 1000 balles en occasion…
Yannick2k
Sérieux?! faut je déterre le mien et mon 1200 de la cave des parents!!!
_Troll
Pourquoi ce genre de retro machine est.toujours mini ? Ils ne peuvent pas faire la dimension d origine ?
DirtyShady
Belle époque…Ca commence a dater mon Amiga 500, puis 1200…<br /> J’ai jamais osé vendre mon Amiga 1200 avec HDD 120Mo. Il est toujours stocké chez mes parents…
GoOn
Un PI 400 et une image PiMiga, et vous l’avez votre Amiga deluxe !
GoOn
Pas vraiment non, t’en trouve pour 100 balles des A500 d’occasion en bon état.
MattS32
Parce que ça coûte moins cher à produire et transporter.
Francis7
J’en ai déjà croisé un chez un ami qui faisait de la musique, du mélange électro-acoustique. Le logiciel écrivait les partitions aussi. L’Amiga était un must pour ça aussi.
ultrabill
Ne parle pas de musique sur un sujet Amiga, malheureux, on va voir débarquer des Ataristes furieux.
ultrabill
Émuler les A500 et A1200 ça couvre quasiment toute la ludothèque, bien joué !<br /> AGA et manette de CD32, l’émulation de la puce Akiko serait au point pour coller les ISO de la console ? J’espère en tout cas que la souris «&nbsp;authentique&nbsp;» n’est pas à boule.
fredolabecane
Le même en Atari 1040 STE et je prends tout de suite…, ah ben non, en fait j’ai toujours le mien au grenier, à côté de mon premier ordinateur: Un TI99/4A.
Francis7
C’était peut-être un Atari, alors !
gamez
on pourra lui mettre les anciennes disquettes amiga?<br /> je me rends pas bien compte de la taille
Tom59
@Gamez<br /> Non c’est une machine «&nbsp;mini&nbsp;» donc à l’intérieur c’est un émulateur et non un vrai Amiga avec lecteur physique.<br /> J’attends avec impatience la sortie de ce A500 Mini parce que les émulateurs, même les meilleurs, sont vraiment galère à configurer. Le fait qu’on puisse rajouter des roms par la suite, c’est vraiment top et on est sur qu’il n’y aura aucun problèmes et que la machine va parfaitement l’émuler.<br /> Les premiers titres annoncés sont déjà de jolis hits en puissance et il me tarde de voir les autres plus tard !!
Johnny6
Si y’a pas Moonstone, c’est même pas la peine !
ypapanoel
@Tom59<br /> Ils vendent une ‹&nbsp;émulation parfaite&nbsp;›.<br /> Du coup par rapport à un simple émulateur WinUAE, tu as une idée de la différence réelle en terme de compatibilité?<br /> Et qu’est ce qu’on peut brancher pour émulation de disquette ou de HDD par exemple pour enrichir la logithèque?
Tom59
Si l’émulation est «&nbsp;parfaite&nbsp;», on ne devrait pas avoir le moindre soucis quand on rajoutera des roms dessus.<br /> Si j’ai bien compris, il y a un port USB sur la machine et en utilisant un logiciel WHDLoad, on pourra y mettre des roms dessus qui seront acceptées par l’A500 Mini
pecore
Est qu’il y aura les écrans noirs avec avec l’encadré rouge marqué : system failure… guru méditation ? Parce que s’il n’y a pas ça ne n’est pas vraiment l’Amiga.
LeGlop
Sans un clavier fonctionnel cet appareil n’est qu’une mini-console qui fait tourner quelques jeux Amiga… Il n’a d’Amiga que le nom et la forme.
ypapanoel
effectivement sans un clavier fonctionnel on n’est plus sur la machine d’origine : juste bon à faire tourner les jeux, et pas tous encore…
ultrabill
Nombre de jeux nécessitent de booter depuis des disquettes. En gros, avec WHDLoad on met le contenu des disquettes dans un gros fichier sur le disque dur pour lancer les jeux directement. L’idée est, ici, d’uploader l’image directement dans la machine.<br /> Quant au kickstart, la machine devrait être livrée avec la ROM AROS (à moins qu’ils aient les licences de Cloanto). Si on peut uploader des kickstart 1, 2 et 3 c’est géant !
KlingonBrain
Sans un clavier fonctionnel cet appareil n’est qu’une mini-console qui fait tourner quelques jeux Amiga… Il n’a d’Amiga que le nom et la forme.<br /> Je suis d’accord, car l’Amiga était un ordinateur, pas une simple console. Et même sur les jeux, beaucoup de jeux Amiga font usage du clavier, y compris parfois des jeux d’arcades. Cela s’explique par le fait que les joysticks utilisés sur l’Amiga n’avaient qu’un seul bouton. Les claviers virtuels, personnellement je ne suis pas du tout fan. Quand à brancher un clavier de PC c’est quand même un pis aller, car un clavier PC n’est pas un clavier d’Amiga.<br /> D’un autre côté, l’appareil n’est pas trop cher et on peut imaginer que l’intégration d’un vrai clavier aurait fait grimper les prix. Cela dit, un véritable Amiga 500 d’occasion se trouve pour 150€, voir moins. En investissant un peu plus (ou en cherchant la bonne occaz) on aura de surcroît les accessoires d’origine (joystick, moniteur, etc).<br /> Pour moi, l’intérêt dans un appareil physique, c’est de se rapprocher beaucoup plus de l’expérience originale qu’un simple émulateur. Mais encore faut t’il que le niveau de détail soit suffisamment poussé pour cela.<br /> Par exemple, le Joypad montré sur la photo est à mon humble opinion hors contexte, car ce type d’interface viens de l’univers console japonaise. Sur Amiga, comme sur la plupart des ordinateurs personnels de l’époque, on utilisait plutôt des joysticks dont le standard dérivait de celle de la vénérable 2600 d’Atari. IMHO, ce n’est pas un simple détail car le ressenti est quand même sensiblement différent.<br /> Pour finir, le petit détail sympa, c’est la vénérable «&nbsp;souris tank&nbsp;» bien anguleuse. Mais c’est paradoxalement aussi un détail que certains n’apprécieront peut être pas sur le plan ergonomique. Les Amiga les plus récents étaient d’ailleurs livré avec une souris plus ronde et plus agréable.
KlingonBrain
Ne parle pas de musique sur un sujet Amiga, malheureux, on va voir débarquer des Ataristes furieux.<br /> Et d’ailleurs, on les enverra paître comme au bon vieux temps. Parce qu’objectivement, l’Amiga a aussi eu un rôle important en la matière. Plus important même si on considère la musique dans l’univers informatique.<br /> L’Atari ST était muni de prises Midi en standard, ce qui lui avait assuré un bon support logiciel MAO. C’était la plateforme de choix pour piloter des synthés. Donc des petits studio professionnels.<br /> De l’autre coté, l’Amiga possédait un circuit sonore interne sans commune mesure avec celui des Atari ST. Cela assurait à l’Amiga une large supériorité sur la musique dans les jeux vidéo et la composition «&nbsp;sans synthé ajouté&nbsp;». Avec toute la scène de la musique sur logiciels «&nbsp;soundtrackers&nbsp;» qui en a découlé. C’était la plateforme de choix des artistes de la scène démomakers et des compositeurs de musique pour jeux vidéo.
DirtyShady
Que de souvenirs sur Pinball Fantasy, Slam Tilt, First Samourai, Moonstone, Monkey Island, etc…etc…<br /> Mon frère ramenai un 10e de jeux chaque week end de chez son pote…<br /> Sur la fin de mon air Amiga je me rapelle d’un jeu aucquel je ne pouvais pas jouer sans une carte additionnel Blizzard. C’était Breathless, cela a entrainé la fin de mon air Amiga et fait débuté mon air PC.<br /> Que de souvenirs…
ultrabill
KlingonBrain:<br /> Cela s’explique par le fait que les joysticks utilisés sur l’Amiga n’avaient qu’un seul bouton.<br /> Alors qu’il est techniquement capable d’en gérer plus que ça, mais aucun développeur en a tiré profit.<br /> KlingonBrain:<br /> Par exemple, le Joypad montré sur la photo est à mon humble opinion hors contexte, car ce type d’interface viens de l’univers console japonaise.<br /> C’est la manette de la CD32, console basée sur un 1200
iXien
Je suis curieux de voir comment WHDLoad va être mis en œuvre sur cette petite machine car il s’agit avant tout d’un système d’installation à utiliser depuis le Workbench (L’OS de l’Amiga) pour installer des jeux à partir des disquettes d’origine sur disque dur. OS, disque dur, images disk, on commence à s’éloigner de la simple console mini. J’attends de voir comment ils vont garder le truc simple d’utilisation pour les néophytes
KlingonBrain
Alors qu’il est techniquement capable d’en gérer plus que ça, mais aucun développeur en a tiré profit.<br /> Alors, de base, la norme issue de l’Atari 2600 ne prévoyait qu’une seule entrée logique pour un bouton. Ce qui explique que les joysticks standard proposés sur le marché n’en avaient qu’un seul.<br /> Mais il existait des déviations de la norme, par exemple sur les consoles Sega. Et des hacks, comme le fait de détourner l’usage des entrées analogiques originellement prévues pour des «&nbsp;paddles&nbsp;» pour brancher un bouton. C’est ainsi qu’on pouvait le faire sur un Amiga. Mais pas forcément sur toutes les marques d’ordinateurs personnels.<br /> Le problème pour les éditeurs, c’est qu’on ne peut pas construire un gameplay sur quelque chose qui n’est pas présent en standard sur les joysticks possédés par la grande majorité des joueurs. Ce qui explique que les éditeurs ne l’on pas utilisé. De mémoire, quelques jeux le supportaient.<br /> C’est la manette de la CD32, console basée sur un 1200<br /> Justement, a ma connaissance, cette manette n’a pas été proposée et encore moins exploitée sur les ordinateurs personnels. Et on parle d’une console arrivée à la toute fin de l’ère de l’Amiga juste avant la faillite de Commodore et qui n’a eu qu’un succès relativement limité et une poignée de titres.<br /> D’ailleurs, bien que profitant d’une certaine compatibilité matérielle, les jeux devaient néanmoins (et justement) être adaptés par les éditeurs aux spécificités de la console (CD ROM, pas de clavier, pad au lieu d’un joystick, etc).<br /> Pour de nombreuses raisons c’était un produit qu’on peut considérer comme très en marge de l’univers Amiga. A ranger dans les tentatives de «&nbsp;consolisation&nbsp;» échouée d’un ordinateur personnel(Atari, Amstrad et d’autres ont tenté). Et sans doute dictée sous l’empire de la panique des finances déclinantes de Commodore devant une triple concurrence, celle du PC d’un côté, de la guerre des prix avec Atari de l’Autre. Et des consoles japonaises sur un troisième front.<br /> La CD32, trop chère face aux produits de Nintendo n’a bien sûr pas sauvé Commodore dont le destin fut scellé à peine quelques mois plus tard.<br /> Il faut comprendre pour quelles raisons c’est une considération importante pour le retro-gaming. D’une manière général, si on veut retrouver les sensations authentiques des gameplay d’une époque et d’une machine et surtout, se placer au niveau de difficulté réglé par les créateurs, il est important d’utiliser une interface aussi proche que possible de celle d’origine. Car cela à une influence importante sur le niveau de difficulté et le ressenti. Un pad et un joystick, ça ne réponds pas du tout de la même façon. Et cela en dehors de toute considération sur la préférence.<br /> Et à part, sans doute les quelques titres CD 32 dont on peut présumer qu’ils ont été optimisées à l’usage du pad (et encore, c’est une supposition), il n’en reste pas moins que l’essentiel de la logithèque Amiga a été développée par des développeurs qui utilisaient vraisemblablement des joysticks parce que c’est ce qu’utilisaient la plupart des joueurs Amiga de l’époque.<br /> Deux exemples de joysticks typiques des formats qu’on pouvait trouver à l’époque :<br /> ABSOLUTE CLASSIC! - TESTED KONIX SPEEDKING JOYSTICK - C64, ATARI, SPECTRUM etc!! | #309538826<br /> Competition Pro Extra USB Joystick - Amiga Shop<br />
KlingonBrain
Que de souvenirs sur Pinball Fantasy, Slam Tilt, First Samourai, Moonstone, Monkey Island, etc…etc…<br /> Que de souvenirs…<br /> Ah ça, oui.<br /> Encore que pour être franc, je regrette plus l’époque des 8 bits. Une époque que j’ai trouvé globalement plus créative.<br /> A l’époque de l’Amiga, il y a eu aussi de belles création. Mais on vu également se développer la grosse machine à «&nbsp;navet industriel&nbsp;» ou des gros éditeurs ne font que copier les concept du moment «&nbsp;qui fait vendre&nbsp;».<br /> Sur la fin de mon air Amiga je me rapelle d’un jeu aucquel je ne pouvais pas jouer sans une carte additionnel Blizzard. C’était Breathless, cela a entrainé la fin de mon air Amiga et fait débuté mon air PC.<br /> Hélas, l’Amiga, malgré son magnifique hardware ne pouvait pas lutter contre la fabuleuse montée en puissance brute des x86 dans les années 90.<br /> Cela dit, en collection, l’Amiga se venge. Un Amiga 500, ça se garde. Un PC 486DX2 66, ça se jette…
ultrabill
KlingonBrain:<br /> Alors, de base, (…blabla…)<br /> C’est ce que je disais <br /> KlingonBrain:<br /> Justement, a ma connaissance (…blabla…)<br /> Si cette machine sait émuler les jeux CD32, la meilleure solution est de proposer la manette qui va avec. Et d’ailleurs, qui peut le plus (7 boutons) peut le moins (1 bouton), c’est donc un choix raisonnable en plus d’être iconique.
KlingonBrain
Si cette machine sait émuler les jeux CD32, la meilleure solution est de proposer la manette qui va avec. Et d’ailleurs, qui peut le plus (7 boutons) peut le moins (1 bouton), c’est donc un choix raisonnable en plus d’être iconique.<br /> Je ne partage pas du tout votre opinion et vous invite à relire ce que j’ai écrit.<br /> Dès lors qu’on modifie une interface, même de manière minime, cela influe sur le gameplay. Par exemple, ce n’est pas parce qu’un clavier compte 105 touches qu’il peut remplacer idéalement un pad ou un joystick sous prétexte qu’ils comptent moins de boutons.<br /> Et l’intérêt d’investir dans une machine physique, que ce soit le modèle d’origine ou sa version «&nbsp;revival&nbsp;», c’est quand même à la base de se rapprocher un peu plus de l’expérience utilisateur originale.<br /> Sauf que l’Amiga 500 et la console CD32 ont beau être deux matériel de même marque, ce sont quand même deux produits totalement différent (console vs ordinateur). Mais aussi d’époque de conception totalement différente(presque 10 ans les séparent), avec des codes ergonomiques qui ont beaucoup changé entre temps sous l’influence des consoles japonaises auquel la CD32 à cédé en quelque sorte, dans l’espoir (assez illusoire) de les concurrencer.<br /> Le produit présenté dans la news s’appelle «&nbsp;Amiga 500 Mini&nbsp;», mais sans clavier, et avec un pad au lieu du joystick, il est objectivement plus proche d’une CD 32 que d’un Amiga 500.<br /> Quand à l’aspect iconique de l’Amiga, il tient surtout au fabuleux hardware créé par Jay Miner au départ et de son système d’exploitation relativement avancé pour le domaine grand public. Tous les connaisseurs vous diront ce qu’il faut penser de ce qu’en a fait Commodore dans le temps. Ce n’est pas forcément par hasard qu’ils ont fini au bouillon.
ultrabill
KlingonBrain:<br /> Le produit présenté dans la news s’appelle « Amiga 500 Mini », mais sans clavier, et avec un pad au lieu du joystick, il est objectivement plus proche d’une CD 32 que d’un Amiga 500.<br /> Tu as compris tout seul
k1200rs21
pour moins chère il y a le pi 400 ou je met Amikit dessus et un clavier actif!!!
k1200rs21
tout faut il y a des jeux avec 2 boutons sur amiga et avec outil whdload tous les jeux ou presque ont eu droit à une amélioration avec 2 ou 3 boutons et les Amiga ocs Ecs gerent 3 boutons là où les aga peuvent utiliser 6 boutons (les adf s’est arcadique )
KlingonBrain
pour moins chère il y a le pi 400 ou je met Amikit dessus et un clavier actif!!!<br /> Oui, d’ailleurs tout le monde a bien vu dans ce bidule un revival des form factors des ordinateurs de l’époque. Au moins, il y a un clavier… donc c’est déjà mieux.<br /> tout faut il y a des jeux avec 2 boutons sur amiga<br /> Comme je l’avais précisé plus haut, nativement il n’y en a que quelques uns.<br /> et avec outil whdload tous les jeux ou presque ont eu droit à une amélioration avec 2 ou 3 boutons<br /> Sauf que ce n’est pas le gameplay d’origine. Avec le débat sur le fait que ce soit une amélioration, une dénaturation ou… un cheat puisque cela peut permettre d’améliorer les scores.<br /> Mais IMHO c’est un faux débat. Parce qu’avant de se perdre en débat inutile (après tout, chacun fait ce qu’il veut) sur le fait d’ajouter des boutons qui n’existaient pas à l’époque, peut être serait t’il bon de commencer par utiliser un clavier qui soit identique à celui d’un Amiga.<br /> D’ailleurs, l’Amiga étant un ordinateur personnel, il y a pléthore de jeux qui utilisent plus que 3 boutons (ou plutôt devrait t’on dire plus de 3 touches du clavier). En gros, dès qu’on sors des genres les plus simplistes, ce qui est tout l’intérêt des ordinateurs. Quand Commodore à sorti le 600 qui n’avait pas de pavé numérique, ça posait quelques soucis avec certains jeux. (par exemple F18 Interceptor).<br /> Respecter le format exact du clavier d’origine est important pour certains jeux qui avaient des «&nbsp;keyboard overlays&nbsp;» qui se plaçaient autour du clavier pour indiquer la fonction des différentes touches.<br /> et les Amiga ocs Ecs gerent 3 boutons là où les agas peuvent utiliser 6 boutons (les adf s’est arcadique )<br /> Il n’est pas très difficile de pondre un schéma électronique pour gérer autant de boutons qu’on veut sur n’importe quel chipset. Il suffit d’utiliser un registre à décalage. Et c’est comme ça que fonctionne la manette de la CD 32, il y plein de sujets qui l’expliquent sur le web et donnent le code assembleur pour l’exploiter.<br /> Mais pour les Amiga «&nbsp;ordinateurs personnels&nbsp;» ce n’était pas un problème technique, mais une question de standard. Pour une console, il est habituel de livrer des commandes avec la console, donc le fabricant peut choisir d’y faire ce qu’il veut. Mais sur les ordinateurs personnels, c’est le contraire, Pad ou joystick sont le plus souvent en option et c’est le client qui choisit. Contrairement à un fabricant de console, un fabricant d’ordinateur ne maîtrise pas forcément ce que les joueurs vont utiliser et les éditeurs de logiciels non plus. C’était le cas sur Amiga, c’est toujours le cas sur PC ou l’on trouve pléthore de modèle de souris et de pads, sans compter les touchpads.<br /> Tu as beau avoir des souris avec 15 boutons sur le marché, si dans ton gameplay tu compte sur plus de 2 boutons, tu as toujours des gens qui vont venir râler parce qu’ils ne les ont pas.
KlingonBrain
Tu as compris tout seul <br /> C’est surtout qu’avec un produit appelé «&nbsp;Amiga 500 Mini&nbsp;» et bon look d’Amiga 500, je m’attendait naïvement à trouver quelque chose de relativement proche d’un Amiga 500 ;).
manycalavera
Je me suis aperçu que des collectionneurs compulsif collectionnent aussi des machines à bas d’Intel et clone…
k1200rs21
j’ai eu mon premier amiga en 1988 et d’autres exclusivement sans passer par du pc avant 1999 donc oui j’ai des jeux avec 2 boutons et des manettes qui en on eu plus avec ma compétition pro de ma cd32 compatible avec mon 1200 (rien que mes souris 2 a 3 boutons si on compte la molète pour mon utilisation workbench 3.1 ou 3.9…)
bheller
«&nbsp;mais aucun développeur en a tiré profit.&nbsp;»<br /> Faux ! Flashback est un excellent exemple de jeu qui gérait plusieurs boutons avec un réel intérêt. J’y jouait avec un paddle megadrive du coup.
bheller
Les speedking! J’en ai détruit quelques uns, et ils étaient extrêmement solides !
ultrabill
Super ! Ça fait 1 jeu wouhouu.<br /> Pour être exacte, on a recensé à peine 150 jeux qui géraient nativement plus d’un bouton sur Amiga. Avec la CD32 ça grimpe (normal). Avec WHDLoad aussi (re-normal) mais ça ne compte pas.<br /> Bref 150 titres sur plus de 2000 (hors DP, hein). C’est quasiment la même proportion de jeux Kinect sur XBox 360, c’est à dire peanuts.
KlingonBrain
Les speedking! J’en ai détruit quelques uns, et ils étaient extrêmement solides !<br /> Oui, les «&nbsp;king&nbsp;» étaient solide et leurs switchs français étaient excellent. C’était probablement les meilleurs joystick jamais conçu. Mais ils avaient néanmoins une faiblesse. Les ailettes en plastique qui supportaient la platine des microswitch cassaient facilement. Mais ils se réparaient aussi facilement. Un peu de colle époxy et un morceau de PCB pour renforcer et ça devenait vraiment indestructible.<br /> Faux ! Flashback est un excellent exemple de jeu qui gérait plusieurs boutons avec un réel intérêt. J’y jouait avec un paddle megadrive du coup.<br /> Si tu tiens tant que ça à jouer avec deux boutons sur Amiga, a l’époque il y avait bien mieux que les manettes de Megadrive ou de CD32. Le King à existé en version deux boutons <br /> Sega Retro – 9 Dec 20<br /> Speedking - Sega Retro<br />
bheller
Oui évidement. J’ai jamais dit que c’était la majorité ou le plus courant, mais ça existait
bheller
J’ai cassé totalement les boîtiers pour ma part mais pas tant en jouant qu’en leur faisant faire de très (très) nombreuses chutes… Cela dit, dans toute mon histoire avec l’amiga, qui a durée près de 10 ans, j’ai du en avoir 4 au total <br /> J’avais vu le modèle 2 boutons en effet, mais je ne llavais pas acheté.
k1200rs21
whdload date de 1996 avec plus de 400 jeux à époque pour débuté donc je confirme whdload sa compte et la on est a plus de 5000 jeux qui sont en whdload!!!<br /> pour les bouton les ocs 3 boutons possible rien que la souris de base sur 500 sa fait 2!!!<br /> pour les AGA 6 boutons sont gérable par le hardware
ultrabill
Non ça ne compte pas. On parle d’une prise en charge d’époque par les éditeurs, là où WHDLoad est une solution de contournement et de confort.<br /> Je ne dit pas que ça n’existe pas, je dit qu’aucun éditeur (j’aurais du dire «&nbsp;très peu&nbsp;») en a tiré profit alors qu’ils le pouvaient.
Oo.HappyKool.oO
hahahahaha Amiga Rulezzz
Oo.HappyKool.oO
Pour ma part j’ai connu un ami il avait un Cobra comme manette c’était un truc de fous il faudrait que je lui demande une photo car Google trouve pas cette manette mais c’était un gros socle bien lourd avec un manche comme un avion et 3 boutons avec une prise de l’époque et compatible console Sega megadrive pour les shoot em up c’était génial ainsi que jeux de platerforme
Nerces
Ce n’était pas celui-là ton joystick ?<br /> Chez moi - et encore aujourd’hui - c’était Konix Navigator à tous les étages, malgré l’horrible risque de la « fracture du bouton de tir » en pleine partie de Kick Off 2
Oo.HappyKool.oO
Oui les speeking’s étaient sympa mais un peu trop fragile pour moi lol Flashback était un super jeu de Delphine Software et pour le coup j’avais été rentre visite aux devs a Paris la où j’ai rencontré Paul et Patricia Cuisset et tout l’équipe je crois même que c’était a quelques jours de la sortie du jeu. Superbe accueil et une rencontre de Raphael Guesqua (Audiomonster). Un musicien connu dans les démos et maintenant qui est vraiment dans le métier musicale comme Frederick Motte (aka Moby) je sais plus quel age j’avais, mais je suis reparti du Studios Delphine Record avec une carte dédicacée de tout l’équipe et le Cd 2 titres de la BO de Flashback comment j’étais fier, de les avoir rencontré. Et quelque jours plus tard je recevais le jeu directement de chez eux payé bien sur par moi avec mes sous. Mon Amiga 500 n’avait jamais tant été sollicité lol. J’ai Gardé toujours Paul et Raphael en contact. Mais il est clair qu’ils ont aussi leurs vie professionnelle et privée. Voila une petite anecdote que j’oublierai jamais sachant que j’étais aussi tracker avec soundtracker et protracker avec les DSS studio et le Fatec que certains DJ utilisaient. Bonne journée a tous. HK
Oo.HappyKool.oO
Non je demanderai a mon ami une photo de sont stick c’était un montre son truc avec un socle lourd et mastoc.
Oo.HappyKool.oO
Je vais gardé le post sous la main pour vous répondre lol
Oo.HappyKool.oO
image01195×2592 295 KB<br /> C’était la COBRA Albérici j’ai essayé de trouver des infos mais même Google trouve pas ou plus
Nerces
Ah ben, ça ne me dit rien cette manette. Pourtant, je me targue d’avoir une bonne connaissance de l’Amiga
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