Xbox Scarlett : la VR n'est pas du tout une priorité selon Phil Spencer

Stéphane Ficca
Spécialiste hardware & gaming
27 novembre 2019 à 07h30
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Project Scarlett

Selon le vice-président exécutif de la section Gaming de Microsoft, la future Xbox Scarlett devrait faire l'impasse sur la VR, le public n'étant aucunement demandeur...

Pas d'intérêt manifeste pour la VR chez les joueurs Xbox ?

Alors que l'on se dirige tranquillement vers un nouveau round (qui s'annonce épique) de la guéguerre PlayStation vs Xbox en fin d'année 2020, Phil Spencer a fait savoir que la réalité virtuelle n'était clairement pas une priorité dans le développement de la future Xbox Scarlett.

Le boss de la division Xbox déclare ainsi :« J'ai quelques problèmes avec la réalité virtuelle, elle implique un isolement et je vois les jeux comme une expérience qui rassemble », avant d'ajouter « Personne ne nous demande la VR ». Voilà qui est, on ne peut plus clair...

Chez Sony, on propose déjà le PlayStation VR, et l'entreprise compte bien lancer une nouvelle version du dispositif avec la future PlayStation 5. De son côté, Xbox, après avoir hésité il y a quelques mois, semble finalement décidée à ne pas se lancer sur la voie de la réalité virtuelle, un marché sur lequel « personne ne vend des millions et des millions d'unités », selon Phil Spencer. Certains apprécieront...

Source : Stevivor

Stéphane Ficca

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Fervent amateur de jeux vidéo et de high-tech, spécialisé en Mega Man 2 et autres joyeusetés vidéoludiques ancestrales.

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Commentaires (5)

rsebas3620
personnellemlent non plus la vr actuellement c’est juste un ecran 360 degre directement mis sur tes yeux…tu dirige avec la manette… donc rien de nouveau a l’ouest
chaton51
chez microsoft la priorité ca a tjs été le blabla
zeebix
Je suis pas d’accord, les casques suivent les mouvement de la tête, le fait d’avoir « l’écran » sur les yeux t’apporte beaucoup plus d’immersion etc …<br /> Alors oui c’est pas encore parfait, en particulier les contrôles, mais non ça ne se résume pas à un bête écran 360° devant les yeux.<br /> C’est étrange la stratégie de MS sur le coup, sachant qu’en parallèle ils ont une branche qui s’occupe de ce genre d’équipement, ils souhaitent peut être ne pas prendre de risque et se lancer tête baisser la dedans pour éviter les même genre de problème rencontré avec Kinect.
Reventis
La réalité c’est que la VR ne se vend pas. Pas même le PS VR de Sony qui n’a trouvé que 4,5 millions de preneurs sur 100 millions de PS4 vendues. Ce n’est pas au point, et surtout ça rend malades les nombreuses personnes sensibles au motion sickness. Vomi garanti au bout de 3mn.
rsebas3620
je ne voulais pas rentrer dans les explications mais ca reste qu’un ecran mine de rien (qui suit les mouvement de ta tete d’ou l’expression utilisé de television 360 degré) les vr en elle meme ne peut pas proposer tout les styles de jeux et surtout pas mal de monde ne la supporte pas
Thebadcrc
Le VR pour la simulation de vol/conduite/spatiale, c’est tout simplement revolutionaire! La sensation d’immersion est incroyable. Aucun ecran, aussi grand/large et defini soit il ne peut arriver a ce niveau la. Pour le motion sickness, c’est surtout une question d’habitude. Il faut commencer avec des seances courtes de 20 minutes max puis progressivement augmenter les durees. Ca disparait en un ou deux mois. Les progres sont reels sur les displays et les controlleurs. Oui, il faut une machine de compet pour en profiter, mais ca vaut le coup. Pour le cote « experience qui rassemble », quelle bonne blague! On parle de la Xbox, pas de la Wii. 90% du temps, les joueurs de console le passe seuls. Les consoles ne peuvent pas delivrer encore une bonne experience VR a cause du manque de puissance c’est tout.
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