PS5 : l'extension de stockage SSD désactivée au lancement

Thibaut Popelier
Spécialiste Gaming
11 novembre 2020 à 12h52
31
PS5 Standard

À quelques jours du lancement de la PS5 , Sony précise que l'extension de stockage SSD ne sera pas prise en charge au lancement. Et ce n'est pas vraiment surprenant…

C'est dans tout juste une semaine que la PlayStation 5 débarquera au sein des sept premiers territoires à travers le monde. Elle arrivera ensuite le 19 novembre 2020 dans tous les autres pays (dont la France). Mais en attendant, Sony a tenu à communiquer un détail important au sujet du stockage interne de sa machine.

En attendant un patch

Nous devons cette information à Mark Cerny, l'architecte du système de la PS5. Il a déclaré à The Verge que l'interface M.2 compatible PCIe 4.0 sera désactivée au lancement. Pour faire simple, le joueur ne pourra pas avoir recours à l'extension de stockage SSD par ce biais. Une mise à jour sera déployée un peu plus tard pour corriger le tir. Cerny avait laissé planer le doute à ce sujet en mars dernier lors de la conférence « Road to PS5  » et nous en avons donc la confirmation.

De plus, tous les SSD ne seront pas compatibles. Le débit de la bande passante devra impérativement dépasser les 5,5 GB/s. Sony réalise actuellement des tests de compatibilité et détaillera la liste des modèles qui fonctionneront sur la machine ultérieurement. En revanche, un périphérique USB pourra tout de même venir se brancher sur un port USB externe de la PS5 dès le lancement.

Source : The Verge

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Vanilla
Chaque jour on apprend une nouvelle cou**** au sujet de la ps5 ou quoi ?!
Demongornot
5.5GB/s minimum ?<br /> Mais ils sont fou !<br /> Quand on sait que il n’y a très peux de différence dans les temps de chargement des jeux, même les plus gourmands et au réglages maximum, qu’ils soient installé sur un SSD 2,5" (donc de 600MB/s ou 0.6GB/s maximum) ou un SSD M.2 en PCI-E (donc surement tous supérieur à 2GB/s).<br /> Comme démontré ici :<br /> Et dans beaucoup d’autre vidéo similaire.<br /> Mais surtout que les M.2 en PCI-E 4.0 en lecture (l’écriture n’est pas très importante en jeu) font, par exemple :<br /> AORUS NVMe Gen4 : 5GB/s.<br /> Corsair Force MP600 : 4,95GB/s.<br /> Samsung SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe : 7GB/s<br /> Seagate SSD FireCuda 520 : 5GB/s<br /> Western Digital SSD WD Black SN850 : 7GB/s<br /> Il y a un problème non ?<br /> C’est pas plutôt un problème de «&nbsp;traduction&nbsp;» entre GBps et Gbps ? Par ce que Bytes et bits c’est pas pareil, un Byte c’est 8 bits, 5Gb/s ferait donc un peux plus que 0,6GB/s, la vitesse d’un SSD 2.5", ce qui paraîtrait plus crédible…
Feunoir
«&nbsp;Le débit de la bande passante devra impérativement dépasser les 5.5 GB/s.&nbsp;» : C’est vraiment aussi restrictif?<br /> Ne vont-ils pas n’avoir qu’une poignée de modèle a tester?, cela va être rapide comme cela.<br /> Et cela fait pas genre dans les 170€ euros pour 0.5To et 260€ le To du coup?<br /> edit: le temps que je regarde les prix je suis en retard du coup (mis le prix du samsung de ta liste)
linkin2
Les 5.5 c’est plus pour charger les jeux à la volée, et décompresser en temps réel. La ps5 ne fonctionne plus vraiment comme nos pc grâce à son ssd d’où ce soucis…Sony à voulu être trop en avance.
playAnth95
Trop en avance pou rune console prévue pour durer 7 à 10 ans ?? Ca me laisse perplexe comme raisonnement.
Kratof_Muller
cela a son importance, il suffit de regarder la demo technique de l ue5, avec chargment direct de données graphiques du ssd sur le gpu
Demongornot
@linkin2 @Kratof_Muller<br /> Ah d’accord, donc c’est comme la nouveau de AMD qui veulent pouvoir charger directement en VRAM du GPU avec les Ryzen 5000 et les RX 6000 !
o_o_o
ça commence à faire beaucoup … pas de 1440p ni de SSD au lancement, des jeux à 80 balles, des problèmes d’approvisionnement gigantesques , pas de gros titre vraiment percutant à part demon souls qui n’ est qu’ un remake …<br /> a coté de ca Xboite et son gamepass défiant toute concurrence , des jeux moins chers , plus de cross plateforme , franchement si je n’ étais pas vraiment plus attiré par les exclu play le choix serait vite fait , enfin personnellement j’attendrai la PS5 pro ༼▀̿̿Ĺ̯̿̿▀̿ ̿ ༽
renard38
6.5gbs mini oui,et ne compare ce qu’ont peut faire sur pc avec un nvme,c’est a dire a part le chargment du jeu,RIEN…Sur la ps5/serie X c’est l’optimisation des jeux qui vont etre supporté par les SSD…Sur pc y’a pas vraiment de jeux fait pour,car beaucoup ont sois un HDD,sois un SSD a 520ms,sois des nvme a 3.5gbs…donc voila
newseven
L’affaire c’est que les jeux vont être programmé pour fonctionner avec le SSD de la ps5 qui fonctionne avec une bande passante de 5.5 GB/s et non avec de SSD moins rapide .<br /> Ce n’est pas juste pour le temps de changement pour commencer la partie mais aussi durant la partie .<br /> La gestion des unités de textures sont optimisé pour fonctionner avec un SSD de 5.5 GB/s et bla bla bla .<br /> Ce qui veule faire est tellement compliqué que peut de jeux seront optimisé pour fonctionner avec de tel vitesse .<br /> Par-contre c’est une bonne nouvelle pour les joueurs PC qui verront enfin des jeux qui optimiseront leur SSD magique de pc de gameur .
playAnth95
Le prochain ratchet and clanck va tirer au max de ce sdd avec des chargement de Monde entier au quart de tour, la démo était vachement impressionnante. Une vraie démonstration de la next gen.
Bombing_Basta
Encore un qui n’a pas compris, ou feint de ne pas comprendre, l’utilité de ce type de SSD, qui ne servira bien sûr pas qu’à charger des jeux plus vite à leur lancement, et oui, c’est bien 5.5Go/s en mode non compressé, et 9Go/s en compressé.
Bombing_Basta
Et si Sony active dès le lancement la fonction et que les mecs mettent n’importe-quoi dedans et que ça plante leur console, ça va donner quoi?<br /> Il est tout à fait compréhensible que la fonctionnalité arrive après les premiers SSD compatibles avec et à fortiori certifiés pour.
BrunoM45
Sony est en train de devenir Apple… on restreint tout comme ça on n’a pas de soucis<br /> A vomir oui !!!
_Dorsoduro
Tu as mal compris plutôt. C tout le contraire mm. Sony veut un ssd ultra rapide pour que ses jeux se passe de temps de chargement. Ils ont viré tout les goulets d’étranglement pour que les programmeurs puissent streamer les textures des jeux du SSD directement dans la VRAM de la carte graphique. (Donc sans passer par le CPU et sa RAM.) Donc gain de temps énorme + latence au petit oignon. Par contre pour que sa marche. Il faut un SSD avec des débits similaires à une ddr3 single slot minimum. Donc Sony bannit les SSD trop lents.
k43l
Le problème est que ce test est fait sur des jeux ou les données sont dupliqués pour que les HDD puissent suivre la cadence. Dans l’avenir sur console on peut s’attendre peut être à moitié moins de données dupliqué mais par contre bien plus lourde.<br /> Enfin ce n’est que mon avis et par rapport à ce qu’avait dit Cerny.
ultrabill
Du coup quel SSD tient la cadence réclamée par Sony ?<br /> Seagate Firecuda : non<br /> Corsair MP600 : non<br /> Sabrent Rocket : non<br /> Gigabyte Aorus : non<br /> XPG S50 : non.<br /> Inland Performance : non<br /> Samsung 980 Pro : oui ! Aaaah tout de même… Combien qu’il coûte le modèle 1To ? 270€ ici, 265€ là, 259€ chez ce monsieur. Purée mais c’est horriblement cher, quelle escroquerie cette extension !
_Dorsoduro
une petite video demonstrative pour occasion<br />
g-m1n1
Mark Cerny l’a dit en mars 2020, lors de la présentation technique de la machine, que l’extension SSD serait sûrement activée après le launch pour avoir le temps de tester suffisamment de SSD…<br /> Visiblement tout le monde l’a oublié.
ultrabill
@g-m1n1<br /> Les conditions n’étaient pas connues, maintenant elles le sont. La véritable information est là. Mais tu sais, quand il faut choisir entre un titre informatif et un titre racoleur…
DirtyShady
Tout est pratiquement faux ou en parti dans ce que tu dis. Le 1440p qui utilise ça ? Le SSD sera prochainement débloqué, mais il préfère le bloquer en attendant la certification des premiers modèles pour éviter que des utilisateurs puissent déjà copier des données dedans. Les jeux ne seront pas a 80€, aujourd’hui faut déjà être nul pour payer ses jeux 70€, mais tu verras qu’a court terme ils resteront au même prix que sur PS4. C’est gentil le Gamepass mais encore faudrait il qu’il y ai des exclues et des jeux…
JeXxx
A voir les ressources utilisées en temps réel. Comme à chaque gen ils nous promettent mont et merveille
jedi1973
Et tu oublies des jeux ps5 qui sortiront aussi sur ps4… donc a priori, pas ou peu d’exclusivité…
g-m1n1
mokocchi:<br /> l’extension de stockage couterait aussi cher chez Sony que MS<br /> Certes actuellement les formats standards requis pour la PS5 sont au même prix, mais on parle de SSD avec plus du double de perfs des SSD Seagate pour les Xbox Series…
Bombing_Basta
mokocchi:<br /> Et quel gâchis d’employer une référence haut de gamme (SSD Samsung Pro) pour une console de jeu…<br /> Et quel gâchis d’utiliser les ressources de la planète pour poster des trolls…
juju251
ultrabill:<br /> @g-m1n1<br /> Les conditions n’étaient pas connues, maintenant elles le sont. La véritable information est là. Mais tu sais, quand il faut choisir entre un titre informatif et un titre racoleur…<br /> Le titre de l’article est racoleur, ah bon ?<br /> On ne doit pas avoir la même définition pour ce terme.
ultrabill
Pas de SSD au lancement : rien de nouveau. L’information nouvelle, utile et technique, ne prends que quelques lignes à savoir le «&nbsp;pourquoi&nbsp;» de cette situation : Sony a des exigences en terme de débit pour le SSD.<br /> Mais c’est toujours plus rigolo de mettre un titre à sensation qui va déclencher un énième débat aussi passionné que stérile dans les commentaires. Alors, racoleur ou pas ?
ultrabill
Dans cette vidéo (https://www.youtube.com/watch?v=3nEBMHclCKI) le type transfert Dirt 5 depuis le SSD Seagate vers le SSD interne. 65Go en 1mn39s. Soit 5,3Gb/s.<br /> Le 980 Pro est donnée pour 6Gb/s, c’est pas vraiment le double.
Vanilla
Bon s’est décidé, je n’achèterai pas de PS5, ni en 2020 ni en 2021:<br /> Citation:<br /> Many years ago, Kojima Productions produced P.T., a «&nbsp;playable teaser&nbsp;» (rumored meaning to P.T.) for a now-cancelled Silent Hill survival-horror reboot. This was a popular teaser but when Kojima and Konami parted ways, it was swiftly removed from the Sony PlayStation Store. People who downloaded the trailer could still re-download it for a period but that was swiftly removed, leading to PS4s preloaded with the game spiking in price. Since the PS5 offers backwards compatibility, reviewers did test the PS5 playing back P.T. to find it still worked. However, this was short lived, as Sony removed the trailer from working in backwards compatible mode, as well as removing the ability to transfer the game to the PS5. Sony’s response to the removal was «&nbsp;it was a publisher decision&nbsp;» to remove it from the backwards compatibility list.
_Dorsoduro
Oui c’est chèr mais c’est un mal nécessaire pour démocratiser une technologie. Sa toujours été comme sa. Et pour Les jeux en VR c’est pareil.
o_o_o
n’importe quoi, si un SSD est pas compatible tu fais juste en sorte que la console le reconnaisse pas, un disque qui plante un système et puis quoi encore
o_o_o
bah moi par exemple , qui utilise un écran d’ ordi pour jouer à la PS4 qui est a coté de mon ordi, comme quoi tu vois faut pas chercher bien loin, je parle de moi j’ ai le droit d’ émettre un avis non ? j’ ai demandé à personne d’agir en conséquence<br /> et sinon pour le prix des jeux réfléchis 5 secondes , si le prix public conseillé passe de 70 à 80, le prix en grande surface ou autre va lui aussi grimper, enfin bon ca semble pas a ta portée ( ͡° ͜ʖ ͡°)
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