Des fonctionnalités retirées de Supreme Commander

Nerces
Spécialiste Hardware et Gaming
13 octobre 2006 à 17h22
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Supreme Commander doit sortir en début d'année prochaine sous la houlette de THQ. Ce jeu imaginé par Chris Taylor se veut le successeur direct de l'excellent Total Annihilation et entend bien remettre la stratégie au coeur des STR. Pour y parvenir, Chris Taylor a avancé de nombreuses fonctionnalitées toutes plus alléchantes les unes que les autres.

Aujourd'hui cependant, nous apprenons de notre confrère Supreme Commander Alliance que plusieurs de ces fonctionnalités ont finalement été retirées. Certaines par manque de temps, d'autres par contraintes techniques, quelques-unes enfin simplement par changement d'avis. À la rigueur, le pourquoi du comment n'a pas beaucoup d'importance, voici donc détaillées par notre confrère, les caractéristiques qui ne seront pas présentes :

  • une explosion nucléaire dans l'eau ne créera plus de raz-de-marée,
  • l'intensité de l'attaque en fonction du clic n'est plus à l'ordre du jour,
  • il n'y a plus besoin d'unités spéciales pour découvrir les gisements de Masse,
  • les spécificités navales des factions ont été retirées,
  • les avions invisbles Aeons et l'aspect « lissé » de ces mêmes Aeons ne sont plus au programme,
  • l'upgrade « Jump Jet » du Supreme Commander a été retiré,
  • les structures sous-marines et l'attque « kamikaze » des avions de chasse n'existent plus,
  • la capacité du Tzar à héberger des unités de transports n'est plus à l'ordre du jour,
  • la date des informations sur le brouillard de guerre (ex. : vol de reconnaissance à 15h48 : missile nucléaire ennemi à 24 %) ont été retirées.

Évidemment, il peut sembler regrettable que des fonctions parfois très sympathiques aient été retirées par les développeurs, mais faisons confiance à Chris Taylor et gageons que ces suppressions sont pour le mieux ;-)

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