Le prochain Flight Simulator de Microsoft a (largement) conquis le coeur des testeurs

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Annoncé durant la conférence Microsoft à l'E3 2019, Flight Simulator s'est récemment laissé approcher par la presse du monde entier. Si cette exclusivité développée par les bordelais d'Asobo Studio avait déjà su mettre l'eau à la bouche des fans lors de son officialisation en juin dernier, les premiers retours confirment cette entrée en matière extrêmement positive !

La Terre comme terrain de jeu

Puisqu'il s'agit d'un simulateur de vol, Flight Simulator jouera la carte du réalisme à tous les étages. Et pour ce faire, Microsoft et Asobo se sont associés à Bing Map. Grâce à des images satellite, les développeurs ont pu recréer pas moins de 400 villes et 40 000 aéroports. Aussi, chaque lieu sera fidèle à la réalité avec des bâtiments ou encore des arbres positionnés au millimètre près. Bien entendu, le tout est magnifié par des graphismes absolument renversants sur PC grâce à l'utilisation de Azure AI, qui permettra une génération procédurale appuyée sur les données satellite de Bing Maps. Le titre utilisera aussi au mieux les capacités de la Xbox One X.

Histoire de renforcer cette impression de réalisme, le testeur du site IGN a même pu retrouver sa propre maison dans le jeu (malgré une architecture différente). C'est bien simple, grâce à l'imagerie satellite de Bing, il sera possible de visiter n'importe quel endroit sur Terre. Si, comme le réalisateur du soft Jorg Neumann, vous rêviez de vous rendre au Machu Picchu, ce rêve deviendra réalité grâce à Flight Simulator. Par ailleurs, Neumann a aussi précisé que des hélicoptères devraient arriver après le lancement.

Microsoft Flight Simulator 2020
© Microsoft


Des conditions toujours plus réelles

L'autre élément qui a frappé les testeurs d'IGN et du Daily Mail est la météo en temps réel. Pour faire simple, si une tempête, ouragan voire même un cyclone se déclenchent dans le monde réel, il sera possible de se frotter à ces conditions extrêmes dans le jeu. Bien entendu, les éléments auront un impact sur la façon de piloter. Les nuages, en plus d'être somptueux, modifieront vraiment les sensations de vol. Ce sera la même chose pour le vent.

Il faut bien l'admettre, ce Flight Simulator s'apparente plus à un simulateur de vol qu'à un jeu divertissant. S'il se veut plus accessible que les précédents opus, cet épisode n'en reste pas moins exigeant et pensé avant tout pour les pilotes en herbe. Avec son monde réaliste, sa météo en temps réel, ses nombreuses villes et ses différentes manières de piloter, le titre d'Asobo Studio devrait sans aucun doute devenir la nouvelle référence du genre.

Rendez-vous en 2020 pour la sortie de Flight Simulator sur Xbox One et PC. En attendant, une vidéo d'une trentaine de minutes a été mise en ligne. Elle illustre les décors somptueux du jeu dans sa version pré-alpha. Vous pouvez la visionner en haut de cet article.

Sources : IGN, Daily Mail
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Commentaires (44)

skatebikeman
trop trop hâte qu’il sorte
megadub
C’est magnifique, j’aimerais bien qu’il y ait un mode “noob” pour les gens, comme moi, qui n’ont pas de véléhité à être pilote mais prendrait bien la voie des airs quand même
sami17220
Qu’elle configuration requise pour le bébé ?
megadub
Si ça tourne sur XBox ça devrait pas réclamer un monstre de guerre
stratos
les graphismes sont beaux, rien a dire
Athlonic
“Bien entendu, le tout est magnifié par des graphismes absolument renversants sur PC grâce aux fonctionnalités RTX des Nvidia GeForce 20 series.”<br /> Non, le RTX n’y est pour rien.
Funkee
need
Morolapin
made in Bordeaux !
Nmut
Il FAUT qu’ils mettent de la VR et des hélicos et là, on aura le simulateur ultime: réaliste mais accessible (d’après un pote insider qui lui a pu installer le bousin &gt;:-| ), beau et immersif.<br /> Bon reste à voir le prix (60€ + 5000€ d’avions et 5000€ d’accès au maps… :-P)!<br /> Il devrait aussi être ouvert aux moddeurs, ce qui est un très bonne chose, FS X était une erreur colossale de ce point de vue: pas grand chose d’intéressant à ajouter, même payant.<br /> @Athlonic<br /> Ca c’est de l’argumentation (même si je suis d’accord). Je dirais que peut-être que c’est un poil plus joli sur les screen shots (et encore), éventuellement sur les vidéos, mais cela n’apportera qu’une diminution du frame-rate en jeu!
DARTH_KAM
Les trailers, c’est comme au cinéma, ça a l’air génial et au final… c’est un flop.<br /> C’est le but d’un trailer/teaser, mentir sur la qualité du produit et faire parler.<br /> Vous verrez le résultat affiché sur votre PC. Aucun FS n’a jamais été beau à mourir et ce n’est pas en 2020 que cela va changer. A chaque sortie de FS on nous promet la lune…
petrus_pierre
ben déjà le dernier Flight Simulator demande un mega config pour profité de tous les options alors la 20 ans après sa va donner quoi
Athlonic
Oups, en fait mon “non.” voulais dire que le RTX n’avait rien a voir là dedans, le jeu ne l’exploitant pas.
Pernel
Une partie de moi n’arrive pas a y croire même si ça semble bien réel. En tout cas ça me fait grave b*nder même si je suis une quiche aux simulateurs de zavions, mais si c’est bien opti, qu’Azure assure, pas trop cher (genre 1500€ de DLC comme sur X-plane 11 …) et que les serveurs suivent le coup, ça serait énorme.
megadub
Euh… au ciné les trailers ne sont pas fait pour mentir hein… c’est quoi ce délire ?
megadub
Ha ben c’est sûr que si tu pousses tout en Ultra va falloir une machine de guerre… il était question de la config requise… c’est pas REQUIS d’être tout en Ultra.
Buzet
La question que je me pose, et elle est très simple : je veux savoir la config de malade qui a été utilisée pour faire ce trailer ? … hum, certainement pas une Xbox ^^
Nmut
Je pense que c’était surtout programmé sans penser aux perfs. Même sur une machine correcte plus de 10 ans après, il continue à être moche et lent, que ce soit sur mon PC portable avec Intel HD (normal) ou sur mon fixe et sa Vega 56 (wtf?)…
megadub
Très probablement un PC avec genre une 2080 boostée, i7 et de la RAM à gogo
Nevada505
Une météo en temps réelle, et une imagerie satellite issue de bing. ça promet d’etre génial en effet.<br /> J’imagine allez se frotter au ouragans en temps réel. ou allez voir quel temps il fait dans le sud de la france.
megadub
Nevada505:<br /> ou allez voir quel temps il fait dans le sud de la france.<br /> Beau… comme d’hab
oximini
+1, il faut que ça spoit compatible VR ! Ce serait juste magnifique !<br /> Par contre je n’ai pas compris cette histoire de 5000€ d’avion et d’accès aux maps ??
Popoulo
Impressionnant, y a pas à dire. Hyper réaliste (11mn07). Dieu sait la config nécessaire
DARTH_KAM
@megadub : mentir sur la “qualité” du produit ai-je dit.<br /> Je ne vois aucun délire dans ce que je dis. Toi oui ?
manycalavera
Y aura-t-il un mode Offline, je sent que ça va etre des chargements à la voler…
Chelmix1
@Athlonic Qu’est ce que tu en sais ? tu l’as testé avec RTX et Sans pour parler ?? Encore un client AMD dégoûté…
Cassin
sami17220:<br /> Qu’elle configuration requise pour le bébé ?<br /> Aucune idée pour l’instant, c’est encore en alpha <br /> megadub:<br /> Si ça tourne sur XBox ça devrait pas réclamer un monstre de guerre<br /> Ca sortira d’abord sur PC, la version X-Box est prévue “plus tard” <br /> Pernel:<br /> (genre 1500€ de DLC comme sur X-plane 11 …)<br /> Mais… y’a encore des gens pour penser qu’il FAUT acheter tous les DLC sur les simulateurs, que ce soit de vol ou de trains ? <br /> Buzet:<br /> La question que je me pose, et elle est très simple : je veux savoir la config de malade qui a été utilisée pour faire ce trailer ? … hum, certainement pas une Xbox ^^<br /> Dé mémoire, un gros i7 et du RTX, ça tournait en 4K.<br /> Nmut:<br /> Je pense que c’était surtout programmé sans penser aux perfs. Même sur une machine correcte plus de 10 ans après, il continue à être moche et lent, que ce soit sur mon PC portable avec Intel HD (normal) ou sur mon fixe et sa Vega 56 (wtf?)…<br /> Non mais c’est pas comparable, FSX il n’est pas été prévu du tout pour les processeurs actuels multi-coeurs, le jeu ne tourne que sur un seul coeur, donc forcément à moins d’avoir un proco à 10 Ghz ça n’ira jamais. Et ça dépend aussi des addons que tu as. En vanilla il tourne à 60 FPS aujourd’hui hein (heureusement ^^ )<br /> manycalavera:<br /> Y aura-t-il un mode Offline, je sent que ça va etre des chargements à la voler…<br /> Normalement oui. C’est ma grosse crainte la connexion requise
megadub
Bah non plus… c’est juste une généralité totalement imbécile.
Athlonic
QA de Microsoft sur le sujet <br /> Et non, j’ai une bonne vieille 1080Ti
Nmut
Pour la VR, ils semblent y penser, il y a un questionnaire la dessus pour les insiders.<br /> Pour les “DLC”, c’est par rapport aux versions précédentes (surtout FSX) ou il y avait peu d’avions et rien en scénario détaillé ou carte détaillées. Les versions avant FSX avaient du contenu génial (ou pas! :-P) fait par les fans, mais ce n’était pas facilement possible (et interdit) pour FSX, on avait donc un truc vide et moche ou il fallait payer 20€ pour chaque avion ou chaque aéroport de plus. <br /> Vu la qualité graphique et les détails proposés ici, et donc le boulot à faire, ça risque malheureusement de piquer sévère pour les extensions.
Grebz
Il y aura toujours des gens pour râler de toute façon. Regardez sur YouTube une vidéo de Flight Simulator 2 sur Apple 2 ou Commodore 64 au début des années 80. FS2 était considéré à l’époque comme le simulateur de vol ultime pour ordinateur personnel. Des gens ont appris les bases du pilotage là-dessus. C’était moche, lent, quasiment monochrome et il fallait pas mal d’imagination pour voir des paysages là où il n’y avait que des aplats de couleurs verte ou bleue, et quelques lignes blanches. Les passionnés y passaient pourtant des heures. Alors quand on voit ce trailer d’aujourd’hui, même si ça tourne sûrement sur un gros PC, c’est juste hallucinant. Visiblement, il faut avoir connu les premières heures de l’informatique grand public pour ne pas être blasé par tout ce qui sort aujourd’hui sur PC ou consoles.
Cassin
Nmut:<br /> Pour la VR, ils semblent y penser<br /> Oui à priori ça arrivera “après”. Ca me fait chier, ça va être dur de voler sans mon TrackIR
Nmut
En 2006, on programmait déjà depuis longtemps sur des multi-coeurs. Je pense plutôt que le moteur est bridé par l’architecture (de la programmation événementielle qui se veut temps réel artificiellement) et par l’API graphique utilisée (quel direct X est utilisé? je ne le sais pas mais un DX9 n’est pas rendu au mieux sur nos cartes actuelles, elles sont même dans certains cas moins performantes que les cartes de l’époque, alors si c’est un DX3! :-P).<br /> Pour le online, c’est clair: ils parlent du “Azure” et “cloud” tout le temps, ça sent le streaming de folie… Et ce que je vois venir, c’est le coup (le cout? :-/) de l’abonnement.<br /> Pour les DLC, tu ne vas pas me dire que FSX et son Bell Ranger ou ses aéroports mal modélisés te suffisait?
Cassin
Je n’ai pas dit qu’on ne savait pas faire à l’époque, j’ai dit que le moteur ne savait pas faire Les multicores n’étaient pas répandus du tout, ce n’était pas viable économiquement de développer un jeu prévu pour <br /> Sinon à l’époque c’était DX9 oui et il y avait un mode “preview DX10” (avec des screenshots pipeautés ), mais qui n’a été fonctionnel qu’à coup de patches non officiels des années plus tard.<br /> Et ça a été précisé qu’il n’y aura pas d’abonnement, on achètera le jeu et “c’est tout”
Nmut
Oui, d’ou ma remarque de programmation pas terrible. Le segment “enthusiast” commençait déjà à être sur du multicoeur (core 2 duo) et il était évident que c’était la seule voie possible pour l’avenir… Et franchement dans le cas d’un simulateur de vol, il est vraiment facile de threader beaucoup de choses. (et je sais de quoi je parle, au début des années 2000 je travaillais sur un simulateur aéronautique).<br /> Tu as eu l’info du jeu “complet”? MS n’en parle pas sur le site des insiders… Ca serait une excellente nouvelle, associée à la possibilité de modder le jeu.
Pernel
Il y a encore des gens pour ne pas comprendre de simple phrase, bravo.
Kylian_Herrera
Xbox scarlett+cloud ya moyen
Cassin
Nmut:<br /> Oui, d’ou ma remarque de programmation pas terrible. Le segment “enthusiast” commençait déjà à être sur du multicoeur (core 2 duo) et il était évident que c’était la seule voie possible pour l’avenir… Et franchement dans le cas d’un simulateur de vol, il est vraiment facile de threader beaucoup de choses. (et je sais de quoi je parle, au début des années 2000 je travaillais sur un simulateur aéronautique).<br /> C’est pas si simple. Ils ne sont pas repartis de 0, FSX était basé en grande partie sur le moteur de FS9 (lui-même basé sur celui de FS2000), donc pas prévu pour ça du tout à la base Ils ont dû se dire “d’ici le temps que les gens soient équipés en multicores on sera sur FS11” <br /> Nmut:<br /> Tu as eu l’info du jeu “complet”? MS n’en parle pas sur le site des insiders… Ca serait une excellente nouvelle, associée à la possibilité de modder le jeu.<br /> Il y a un assez long article dans le dernier Canard PC Et y’a pas mal de vidéo sur Youtube de gens qui ont pu l’essayer aussi (mais que des images officielles par contre, pas encore le droit de diffuser leurs propres expériences)<br /> Et, oui il sera possible de modder le jeu, il y aura un store officiel ET des éditeurs tiers, comme sur les simus actuels quoi.<br /> Pernel:<br /> Il y a encore des gens pour ne pas comprendre de simple phrase, bravo.<br /> Plait-il ?
Pernel
Tu interprètes (volontairement ou non) mal les propos des gens pour les détourner.
Cassin
Wut ???!!!
BetaGamma
Conditions ultra réalistes … vous vous retrouvez aux commandes d’un 737 max… il part en biberine au décollage… et … bonne chance !
Cassin
Tiens ça me fait penser que je n’ai encore rien lu sur la simulation des pannes ^^
jyvesblc
Sur le plan visuel FS 2020 est bluffant ! Après cela, il faut déplorer des bugs douteux. Par exemple il manque des pistes ILS (LSGC par exemple). La pause active est bizarre. Elle nous renvoie vers une page de menus au lieu de figer l’image. En fait ce simulateur est très visuel mais pas très pratique finalement. Un peu lourd. Je viens de tester la version standard, elle est décevante. Il faut dire que je viens de XP11.<br /> FS 2020 est un peu un jeu d’arcade sur les bords.
jyvesblc
Ah. J’oubliais. Il manque les lignes à haute-tension ! Pas très réaliste.
jyvesblc
Bref un peu de la poudre aux yeux.
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