Sony a confirmé une mise à niveau graphique de taille pour sa PS5 Pro, prévue pour 2026. L’intégration complète de la technologie FSR 4 d’AMD promet de remplacer l'actuel PSSR pour des images potentiellement plus fines et des performances accrues.

- Sony et AMD collaborent pour intégrer la technologie FSR 4 sur la PS5 Pro, prévue pour 2026.
- Le FSR 4, utilisant l'IA, promet des graphismes améliorés et des performances accrues sur la console.
- La mise à jour facilitera l'adoption par les développeurs grâce à une intégration simple et efficace.
La collaboration entre Sony et AMD franchit une nouvelle étape. Alors que la PS5 Pro s’appuie actuellement sur sa technologie maison, le PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), les deux géants ont co-développé la nouvelle version de l’algorithme de super-échantillonnage d’AMD. L’arrivée du FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) sur console est désormais officielle, et elle est attendue pour 2026.
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AMD et Sony font la pair
La collaboration entre Sony et AMD franchit une nouvelle étape. Alors que la PS5 Pro s’appuie actuellement sur sa technologie maison, le PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), les deux géants ont co-développé la nouvelle version de l’algorithme de super-échantillonnage d’AMD. L’arrivée du FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) sur console est désormais officielle, et elle est attendue pour 2026.
Loin d’une simple intégration de technologie, l’arrivée du FSR 4 sur la PS5 Pro est le fruit d’une collaboration approfondie entre les deux entreprises, connue sous le nom de « Projet Amethyst ». Ce projet, initié fin 2023, visait à co-développer des architectures de machine learning pour améliorer les graphismes dans les jeux vidéo.
Mark Cerny, l'architecte système de la PlayStation, a tenu à rassurer les joueurs : la version du FSR 4 qui arrivera sur la PS5 Pro sera identique à celle disponible sur PC. Il a affirmé qu'il ne s'agirait pas d'une « version au rabais » de l'algorithme, mais bien de la « version complète » (full-fat), offrant ainsi toutes les capacités de la technologie aux possesseurs de la console.
Ratch & Clank : Rift Apart fait déjà bon usage du PSSR © Clubic
Pour garantir une adoption rapide, Sony a veillé à la simplicité d’implémentation. Mark Cerny décrit cette nouvelle technologie comme un « remplacement direct » (drop-in replacement) du PSSR actuel. Cette approche devrait faciliter le travail des studios de développement, qui n'auront pas à réapprendre une nouvelle technologie complexe pour en tirer parti sur les titres à venir.

Concrètement, qu’est-ce que le FSR 4 va changer ?
Le FSR 4 est une technologie d’upscaling qui s’appuie sur des réseaux de neurones, à l’instar de son concurrent direct, le DLSS de NVIDIA. Son principe est de calculer l'image d'un jeu dans une définition inférieure, puis de la reconstruire intelligemment dans une définition supérieure (par exemple, de la 1440p vers la 4K) grâce à l'intelligence artificielle.
L'objectif est double : augmenter significativement le nombre d'images par seconde (FPS) tout en améliorant ou, au minimum, en préservant la qualité visuelle. Sur PC, le FSR 4, lancé avec les cartes graphiques Radeon RX 9070, a déjà démontré sa capacité à améliorer les performances de 30 à 40% en 4K sur certains titres, sans perte de qualité notable. Les joueurs sur PS5 Pro peuvent s'attendre à des gains similaires, se traduisant par des jeux plus fluides et des images plus nettes.
Cette mise à jour est présentée comme la « prochaine évolution du PSSR ». Elle capitalise sur l'expertise de Sony dans l'écosystème console et l'expérience d'AMD dans les technologies graphiques sur PC. La collaboration a permis d’accélérer le développement, aboutissant en moins de neuf mois à un algorithme jugé « très performant » par les deux partenaires.
L'utilisation d'une technologie d'upscaling sur console n'est pas une nouveauté. Des versions précédentes du FSR avaient déjà été utilisées sur PS5 et Xbox Series pour atteindre le framerate souhaité dans certains jeux. Plus récemment, c'est l'équipe verte qui a fourni sa technologie DLSS à Nintendo pour la Switch 2. Des jeux comme Cyberpunk 2077 en font déjà bon usage sur la portable.
Source : Videocardz
- Améliorations graphiques significatives
- Technologie PSSR efficace quand bien implémentée
- Efficacité énergétique