La technologie d'upscaling PSSR de la PS5 Pro n'en est qu'à ses débuts, et Sony préparerait déjà sa succession. Selon plusieurs sources concordantes, le géant japonais développerait activement une version améliorée baptisée PSSR 2, visant à offrir des performances nettement supérieures avec notamment la 4K à 120 FPS stable et même la 8K à 60 FPS.

PS5 Pro PSSR - © Sony
PS5 Pro PSSR - © Sony

La firme nippone ne compte pas se reposer sur ses lauriers avec la première itération du PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) qui accompagnera la PS5 Pro. Les ambitions pour une seconde version, potentiellement baptisée PSSR 2, sont claires : atteindre une fluidité et une définition d'image encore supérieures, notamment pour les titres les plus exigeants à venir.

Sony PlayStation 5 Pro
  • Améliorations graphiques significatives
  • Technologie PSSR efficace quand bien implémentée
  • Efficacité énergétique
8 / 10

Des objectifs de performance élevés pour la future version

Les rumeurs et déclarations pointent vers une volonté de Sony de proposer une expérience de jeu en 4K à 120 images par seconde (FPS) de manière constante, et même d'explorer la 8K à 60 FPS grâce à cette future technologie PSSR. Pour rappel, le PSSR actuel, qui sera introduit avec la PS5 Pro, utilise une résolution de base de 864p (1536 x 864 pixels) pour ensuite la convertir en 4K grâce à l'intelligence artificielle. Cette approche permet déjà d'améliorer significativement la qualité visuelle tout en optimisant les ressources, comme nous l'évoquions concernant les dessous de la PS5 Pro.

L'un des défis de la version actuelle du PSSR, selon certaines fuites, serait sa tendance à limiter le frame rate maximal. Par exemple, un jeu tournant nativement à 55-60 FPS sur PS5 Pro pourrait, avec le PSSR activé, atteindre 70-80 FPS, mais sans parvenir à franchir la barre des 100 FPS. Le développement du PSSR 2 viserait donc à surmonter cette limitation en optimisant l'algorithme.

Sony chercherait à développer un réseau neuronal (neural network) à la fois plus léger, plus rapide et visuellement plus performant. L'objectif est double : réduire la charge sur le matériel pour libérer de la puissance de calcul, tout en améliorant la qualité de l'upscaling. Cela permettrait d'atteindre des cibles de performance telles que le 1080p et le 1440p à 120 FPS verrouillés, en plus des ambitieux 4K/120 FPS et 8K/60 FPS.

Bien évidemment, ces améliorations seraient les bienvenues, voire indispensables, pour une éventuelle console portable. Si l'on considère les rumeurs évoquant une PS6 portable équipée d'un écran 1080p, il serait préférable de disposer d'une technologie d'upscaling capable de partir de basses résolutions pour obtenir un rendu et une fluidité corrects, malgré les contraintes de consommation et de chauffe imposées par ce type de matériel.

Sony PlayStation Portal - © Sony

Une collaboration avec AMD et un horizon pour 2026

Ces travaux s'inscrivent dans une collaboration plus large entre Sony et AMD, notamment autour du « Project Amethyst ». Ce projet vise à développer conjointement des logiciels et du matériel d'IA pour les joueurs. Mark Cerny, l'architecte des consoles PlayStation, a confirmé que les modèles issus de ce projet ont servi au développement de la technologie FSR 4 d'AMD et qu'une évolution du PSSR, très proche du FSR 4, est prévue pour les jeux PS5 Pro de 2026.

La priorité pour 2025 est de travailler avec les développeurs pour intégrer la version actuelle du PSSR dans leurs jeux. Le PSSR 2.0, ou son équivalent, bénéficierait du matériel d'apprentissage automatique de la PS5 Pro et d'un nouveau réseau neuronal pour offrir des performances comparables au FSR 4 sans nécessiter une « réarchitecture significative ».

Cette feuille de route suggère que les possesseurs de PS5 Pro pourraient voir les bénéfices de cette technologie améliorée arriver progressivement, avec un jalon important en 2026. L'objectif de Sony est clair : pérenniser les performances de sa console de mi-génération face à des jeux de plus en plus gourmands et repousser les limites de ce qui est possible en termes de résolution et de fluidité, y compris pour le jeu en 8K, une technologie que nous avions déjà explorée comme étant potentiellement en rodage avant la PS6.

Source : WCCFTECH