AMD ne lâche rien sur le front des technologies d'amélioration d'image et annonce « Redstone », une mise à jour conséquente pour son FidelityFX Super Resolution (FSR) 4. Prévue pour la seconde moitié de 2025, cette évolution promet de nouvelles fonctionnalités basées sur l'intelligence artificielle, visant à se rapprocher des capacités offertes par le DLSS de Nvidia. Cependant, malgré ces avancées, AMD doit encore convaincre pleinement les développeurs pour assurer une adoption massive de sa technologie.

Quelques mois seulement après le lancement de FSR 4, AMD prépare déjà la suite avec cette mise à jour « Redstone ». L'objectif est clair : combler l'écart avec les fonctionnalités établies par son concurrent direct, NVIDIA, notamment grâce à l'intégration poussée de l'apprentissage automatique.

« Redstone » : un FSR 4 dopé à l'intelligence artificielle
La mise à jour « Redstone » pour FSR 4 s'articule autour de trois nouveautés majeures destinées à améliorer significativement la qualité d'image et les performances. Premièrement, le « Neural Radiance Caching », que l'on peut voir comme l'équivalent AMD de la technologie « Neural Rendering » de NVIDIA. Ensuite, la « Ray Regeneration », une technique améliorée par l'apprentissage automatique, qui se présente comme la réponse d'AMD à la reconstruction de rayons de DLSS, avec pour but d'affiner le rendu visuel, notamment des effets de ray tracing.
Enfin, la génération d'images, déjà présente dans FSR, bénéficiera elle aussi d'une optimisation grâce à l'IA. Ces fonctionnalités avancées de « Redstone » seraient, du moins au lancement, exclusives aux futures cartes graphiques RDNA 4 d'AMD. Ce choix marque une rupture avec la philosophie d'ouverture qui caractérisait les précédentes itérations de FSR, mais AMD semble considérer cette étape comme nécessaire pour rehausser le niveau de qualité et rivaliser plus sérieusement avec les solutions concurrentes.
Des fondations solides mais une adoption qui doit s'accélérer
Avant même l'annonce de « Redstone », FSR 4 avait déjà marqué une étape importante en intégrant l'apprentissage automatique, comme nous l'évoquions lors de sa présentation initiale qui mettait en avant l'intelligence artificielle et l'efficacité énergétique au menu du FidelityFX Super Resolution 4 d'AMD. Cette technologie, entraînée sur les accélérateurs AMD Instinct, exploite les capacités matérielles des puces RDNA 4, notamment leurs unités de traitement FP8, pour offrir une mise à l'échelle de meilleure qualité et plus stable temporellement que FSR 3.
Initialement, FSR 4 a été annoncé comme étant optimisé et officiellement limité au matériel RDNA 4, à l'image des récentes Radeon RX 9060 XT et de ses grandes sœurs comme les RX 9070 XT. Cette restriction pourrait freiner son adoption rapide. Conscient des débuts poussifs de FSR 3 en termes d'intégration dans les jeux, AMD se veut rassurant pour FSR 4, promettant plus de 60 titres compatibles dès le mois de juin. La firme compte notamment sur une migration facilitée pour les jeux supportant déjà FSR 3.1, bien que cette transition ne soit pas automatique. Face à une intégration officielle parfois lente, des solutions alternatives émergent de la communauté, comme le mod « OptiScaler » qui permet d'activer FSR 4 dans des jeux compatibles DLSS 2 ou XeSS. Cet outil, bien qu'expérimental et non supporté officiellement, montre l'appétit des joueurs pour cette technologie, y compris sur des titres dont les développeurs n'ont pas prévu d'intégrer FSR 4, à l'instar de Cyberpunk 2077. Citons également Lossless Scaling, qui opère à l'échelle du système pour offrir de l'upscaling et de la génération d'images dans tous les jeux, même ceux ne prenant pas en charge les technologies d'upscaling du tryptique AMD, NVIDIA, Intel.
Source : AMD
- Performances intéressantes
- Progrès très nets en ray tracing
- Nuisances sonores très faibles
21 avril 2025 à 15h37