Diablo IV : qu'est-ce qui va changer avec le premier gros patch ? On a dejà de bonnes pistes

19 juin 2023 à 15h45
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© Blizzard
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L'équipe derrière Diablo IV s'est rassemblée devant un feu pour présenter à la communauté la suite des événements pour le jeu à succès de Blizzard.

Parmi les présents, nous avions notamment Rod Ferguson, manager de la franchise, et Joe Shelly, directeur du jeu. Ceux-ci en ont profité pour revenir sur ce nouveau carton infernal et ce qui attend les joueurs dans un futur plus ou moins proche.

L'enfer est patché de bonnes intentions

Cela fait maintenant presque deux semaines que Diablo IV est sorti et a explosé tous les records pour Blizzard. L'équipe n'entend cependant pas encore se reposer sur ses lauriers, en témoigne ce stream visant notamment à nous conter ce qui arrivera bientôt à Sanctuaire, globalement pour le meilleur.

Après moult hotfixes visant à corriger quelques problèmes urgents ou à peaufiner certains éléments, un gros patch est attendu avant le lancement de la saison 1, prévue mi-juillet. De l'aveu de l'équipe, les notes de celui-ci couvrent entièrement une dizaine de pages et s'intéressent notamment aux donjons du Cauchemar, l'un des piliers du endgame de Diablo IV, ainsi qu'à plusieurs améliorations sur le plan des performances, tant sur PC que sur consoles.

© Nerces pour Clubic
© Nerces pour Clubic

En premier lieu, l'expérience gagnée en leur sein sera augmentée. À partir de la difficulté Tourment, la montée en niveau connaît en effet un sévère ralentissement, et un tel changement est donc le bienvenu. Deuxièmement, ouvrir un donjon à l'aide de l'emblème attitré permettra maintenant à ses participants d'être directement téléportés sur place, au lieu d'avoir à s'y rendre manu militari. Un nouvel emblème pourra par ailleurs être activé dès que le donjon précédent a été complété, histoire de limiter au maximum les temps morts.

Les joueuses et joueurs Druide frustrés par le manque d'obtention d'objets uniques spécifiques à leur classe pourront enfin souffler. Ces derniers devraient tomber de manière plus régulière à l'occasion d'un prochain patch. Les avides collectionneurs de ressources seront également ravis d'apprendre que la limite de chacune sera augmentée.

Le début d'un nouveau cycle

Outre un premier patch majeur du jeu, l'équipe s'est aussi arrêtée sur des modifications importantes à venir par la suite. Des plans sont déjà prévus pour des correctifs attendus à l'occasion de la saison 2, qui sortira donc entre trois et quatre mois après la première.

© Blizzard
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L'équipe a notamment mentionné le fait que les gemmes à enchâsser dans son équipement en profiteront pour être déplacées vers la section ressources. Il ne sera donc plus question qu'elles prennent une place gênante dans un inventaire déjà assez limité en espace. Les résistances aux éléments auront droit à un lifting, étant considérées à l'heure actuelle comme pratiquement inutiles, notamment dans les difficultés Cauchemar et Tourment.

Il ne s'agit bien sûr que de la partie visible d'un grand iceberg infernal, Blizzard prévoyant de soutenir Diablo IV aussi longtemps que possible. Nous devrions donc nous attendre à de nombreux autres patches majeurs au fil des saisons. Sur le plus long terme encore, nous savons déjà que deux extensions sont dans les cartons. Il y a donc encore du pain (et des têtes de démons) sur la planche pour l'équipe du jeu et les héros de Sanctuaire.

Robin Lamorlette

Fan absolu de tech, de films/séries, d'heroic-fantasy/SF et de jeux vidéos type RPG, FPS et hack&slash qui se shoote à coups de lore sur Star Wars, The Witcher, Cyberpunk, Game of Thrones et Donjons &...

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Commentaires (9)

crush56
j’aimerais bien qu’ils se focalisent sur l’aspect technique du jeu, le stuttering est infernal malgré une bonne config, et je n’ai pas l’air d’être seul à me plaindre à ce sujet
Wicked_Larkin
L’équipe a également indiqué travailler sur le déploiement de correctifs en ce sens, notamment dans le prochain patch majeur à venir.<br /> Difficile de dire si le stuttering sera réduit grâce à cela, dans mon cas celui-ci est principalement dû à la population sur les serveurs, notamment après une téléportation ou en sortant d’une ville, et n’est donc foncièrement pas un problème côté utilisateur
crush56
Hum, dans ce cas ils devraient laisser la possibilité de jouer en ligne mais sans joueurs, ou bien c’est déjà possible ?<br /> Quoi qu’il en soit ça a vraiment foiré mon expérience de jeu, à tel point que je l’ai mis en pause en attendant un patch
Sodium
Tant qu’ils n’auront pas retiré le level scaling, ce jeu n’aura jamais le moindre intérêt.
Pernel
Oui le jeu est anormalement gourmand en VRAM.
ypapanoel
« level scaling »<br /> Ce truc est un cancer. Un tueur de gameplay<br /> j’ai fait les 3 diablo (oui je suis vieux). Pas question de faire celui ci tant que cette « feature » (comme on dit) est obligatoire
zemarsu
Perso j’ai passe 3/4 de mon temps sur Diablo (surtout le 2) en HC ou j’ai toujours tendance a etre deux ou trois niveaux au dessus de la zone pour etre safe. Avec cette merde de scalling c’est pas possible. Je ne comprends pas pourquoi ils ont mis ce truc !
Pixou
Tiens je me sens moins seul. Pour ma part c’est réglé en mettant les textures sur high au lieu de Ultra. je joue en 2k avec une 3080Ti pourtant…
Pixou
malheureusement ça ne changera pas
crush56
J’ai essayé également le high mais ouais aucun changement.<br /> Le pire c’est vraiment que le stuttering affecte non seulement l’affichage mais également l’audio
ypapanoel
et ben 1er diablo que je ferai pas. en 1/4 de siècle…<br />
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