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Infernal ! Des centaines de joueurs perdent leur progression à Diablo IV

Stéphane Ficca
Spécialiste hardware & gaming
15 juin 2023 à 17h45
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© Blizzard
© Blizzard

De récentes pannes de serveur ont empêché de nombreux joueurs de jouer à Diablo IV.

Pire encore ! Certains ont indiqué avoir perdu toute trace de leur progression une fois de retour en jeu. Quel enfer !

Diablo IV, entre records et soucis de serveurs

Lancé le 6 juin dernier sur PC, mais également sur consoles de salon, le très (très) attendu Diablo IV fait la joie des joueurs, ravis de replonger à nouveau au cœur de l'enfer imaginé par Blizzard.

© Blizzard
© Blizzard

Ce quatrième opus de la licence (le premier Diablo date de 1997) a rapidement battu tous les records de ventes, en devenant notamment le jeu Blizzard à s'être le mieux vendu lors de sa première semaine de commercialisation. Un succès peut-être un peu trop lourd pour les serveurs de Blizzard, qui affichent déjà quelques ratés pour le moins fâcheux.

L'enfer, c'est les autres serveurs

En effet, ce mercredi 14 juin, de très nombreux joueurs ont été confrontés à une panne des serveurs, empêchant certains de pénétrer le Sanctuaire, quand d'autres ont été littéralement éjectés du jeu.

Rapidement, Blizzard a confirmé être au courant de la situation, et si les pannes semblent avoir été résolues, les conséquences s'avèrent assez désastreuses pour certains joueurs. En effet, non contents de ne pas avoir pu profiter de leur jeu, certains joueurs de Diablo IV ont vu leur personnage disparaitre des serveurs, avec évidemment l'intégralité de leur progression.

© Nerces pour Clubic
© Nerces pour Clubic

Rappelons en effet qu'à l'instar d'autres jeux, Diablo IV nécessite une « connexion internet obligatoire » pour jouer, y compris si l'on souhaite profiter du jeu en solitaire. Nombreux sont les joueurs à demander à Blizzard un mode hors-ligne, qui permettrait de profiter du jeu en solo, sans se soucier d'éventuelles pannes de serveurs et/ou de la qualité de son réseau Internet.

Pour la petite anecdote, le premier joueur à avoir atteint le niveau 100 en mode Hardcore a vu son personnage périr définitivement à la suite… d'une perte de connexion.

Source : IGN

Stéphane Ficca

Spécialiste hardware & gaming

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Fervent amateur de jeux vidéo et de high-tech, spécialisé en Mega Man 2 et autres joyeusetés vidéoludiques ancestrales.

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Commentaires (23)

nrik_1584
Nombreux sont les joueurs à demander à Blizzard un mode hors-ligne, qui permettrait de profiter du jeu en solo, sans se soucier d’éventuelles pannes de serveurs et/ou de la qualité de son réseau Internet.<br /> Ca ouvrirait la porte à la possibilité de version pirates (sauvegardes en local pour le hors-ligne) donc faut pas trop y compter. Un serveur et une connexion internet obligatoire sont de supers DRM.
wackyseb
Cà c’est vraiment pas cool pour les joueurs.<br /> Cà me rassure dans mes choix de ne jouer qu’à des jeux solo.
JohnLemon
Peut-être un problème de synchronisation inversée, avec le jeu qui récupère la dernière version des données. Sauf que cette dernière version contient un fichier vide suite à un problème de pertes. Et hop, au revoir la précieuse sauvegarde. x)<br /> C’est un problème courant en cloud computing, même si en général il y a des garde-fous qui repèrent ce genre de chose, bloquent la synchro et préviennent l’utilisateur.
pinkfloyd
Ca existe déja… ( même si je ne sais pas comment ils ont fait ! Oo )
Muggsy68
Tu as tout faux mec.<br /> Tu peux très bien bien faire un classement authentic pour ceux connecté h24 et les autres.<br /> Ceux qui veulent justes jouer seront content et les bandes-mou aussi<br /> Les « vrai » resteront obligés d’être en authentic et continueront de chouiner à chaque soucis réseau.
holybtn
C’est faux, Wudijo est mort car il s’est trompé en voulant lancer son parchemin et il est mort contre uber lilith
Caramel34
Le piratage est un faux problème.<br /> L'Express – 4 Oct 13<br /> Non, le piratage ne tue pas les industries créatives<br /> Une étude britannique sur les industries créatives démontre que le piratage ne nuit pas à la santé économique du secteur. Au contraire il encourage la consommation de biens culturels.<br />
Blackalf
wackyseb:<br /> Cà me rassure dans mes choix de ne jouer qu’à des jeux solo.<br /> Ca peut toucher n’importe quel jeu solo. Avec Ubisoft Connect, il m’est arrivé de perdre la progression et toutes les sauvegardes dans Far Cry 4 et de devoir recommencer la partie à zéro. A l’inverse, Wolfenstein : New Colossus peut fonctionner en mode off line (par exemple, pendant une panne de Steam) et faire les sauvegardes en local.
Afk
Peut-être pas. EA l’avait tenté avec Sim City mais devant un tel ratage et face au constat que ça ne sera pas fiable (économiquement), ils avaient fini par laisser tomber.<br /> Alors même si Diablo 4 a l’air de mieux s’en sortir, quand même le Satan du jeu vidéo a renoncé, ça laisse de l’espoir.
wackyseb
Ils sont fou de ne pas faire de sauvegarde en Local. Au pire une comparaison avec le cloud et si différence, demander quelle sauvegarde on applique.<br /> Je comprends mieux le soucis<br /> Et ça sera pratique dans quelques années si on veux se refaire le jeu… bah pas possible, le serveur est dead !!!
jvachez
La mort en cas de déconnexion est aussi faite pour éviter la triche. Certains pourraient se déconnecter eux-même pour éviter de mourir dans une situation désespérée.
Mabikenpon
La bonne (non) époque de D2 où ils supprimaient les sauvegardes automatiquement si on ne jouait pas notre perso pendant un certain temps.
userresu
Certains pourraient se déconnecter eux-même pour éviter de mourir dans une situation désespérée.<br /> La comparaison n’est pas très flatteuse mais je fais face à ce type de problème quand je joue à FIFA en ligne ; les joueurs adverses 4 fois sur 5 décident de déconnecter d’une certaine manière en plein match quand ils savent qu’ils ne pourront pas revenir au score ou gagner le match.<br /> Résultat ? Soit ça considère qu’il n’y a pas eu de match ; soit ça considère la personne restée connectée comme ayant perdu le match !<br /> C’est complètement fou ; et d’après ce que j’ai pu voir sur le net, ce « bug » est tjs présent dans le dernier FIFA
Doss
Franchement j’ai joué en HC sur D3 et quand la situation est vraiment déséperer pas le temps de deco, ça va tres vite. Et de ce que je vois c’est encore pire dans D4, et franchement sur D3 80% de mes morts étaient du à un probleme de deco ou de gros lag, donc un mode de jeu qui depant autant des problemes de connextion c’est domage, et pour les cheater OSEF. Je joue pour moi pas pour les autres. Et quand les probleme de connexion vient de chez blizzard il ne devrait même pas avoir besoin de justifié et ils devait rollback toute les morts.
nrik_1584
Ce n’est pas mon propos.<br /> Les éditeurs font globalement tout ce qu’ils peuvent pour verrouiller au maximum leurs jeux.<br /> Et un serveur et une connexion obligatoire à la sauce MMO font bien le boulot puisque tout ce que tu as sur ton PC c’est le client du jeu et tout le reste (tes perso et progression) est uniquement sur leurs serveurs.
nrik_1584
T’es sûr que c’est pas juste le client du jeu ?
nrik_1584
Le soucis ici c’est que Blizzard a déjà tenté l’expérience avec Diablo 3 et visiblement ça a bien fonctionné.<br /> Donc pourquoi ils feraient différemment pour le 4 ?
pinkfloyd
nope, c’est bien des serveurs perso
StephaneGotcha
Ça me rappelle que la perte de connexion était de loin ma première cause de mort quand je jouais à T4C il y a très longtemps.<br /> Le gros soucis était alors que quand tu mourrais … tu dropais une partie de ton stuff !<br /> Je suppose que c’est une option plus envisageable dans un jeu en 2023.
Afk
Je ne savais pas pour Diablo 3. Bon ben… les joueurs auraient du faire passer le message avant ? x’)<br /> Tant pis du coup.
Blackalf
wackyseb:<br /> Ils sont fou de ne pas faire de sauvegarde en Local. Au pire une comparaison avec le cloud et si différence, demander quelle sauvegarde on applique.<br /> En fait, j’avais le choix…inutile de dire que par la suite j’ai toujours utilisé les sauvegardes locales. ^^
wackyseb
Blackalf:<br /> En fait, j’avais le choix…<br /> Le meilleur choix n’est jamais dans le cloud.<br /> Mais ça fait peur quand même pour le retro gaming dans 20 ans. Comment rapatrier les jeux sans support physique, sans serveurs et sans sauvegarde !!??<br /> Ça ne vas pas être simple
vonkar
c’est faux personne a perdu ses personnages, ceux qui faisait du try hard reco on effectivement cru ne plus avoir de personnages mais c etait du au fait que les serveurs étaient down…<br /> Diablo 4 = pas de files d’attentes, un serveur dispo 10min avant la date officiels, des bandes passantes de folies (j’ai dl le jeu en mm pas 30min, meme avec steam j’ai jamais depassé les 50mo/s là j’allais facilement a plus de 110mo/sec)
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