Skyblivion: le projet bénévole d'adaptation d'Oblivion dans Skyrim se précise

29 septembre 2020 à 17h44
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Skyblivion - Cyrodiil © Skyblivion

En marge de l'acquisition par Microsoft de Bethesda et ses studios, un groupe de bénévoles passionnés réadapte les iconiques jeux de la saga Elder Scrolls en utilisant le moteur de Skyrim. Ici, il s'agit d'un projet d'adaptation d'Oblivion, répondant au nom évocateur de Skyblivion.

Après Skywind, le projet d'adaptation du très culte Morrowind, c'est au tour d'Oblivion de faire l'objet d'un changement de moteur avec Skyblivion. Ces deux projets sont chapeautés par un seul et même groupe de moddeurs passionnés de la saga Elder Scrolls, TESRenewal.

Une équipe de bénévoles passionnés

C'est en 2012 que le groupe de moddeurs TESRenewal s'est lancé dans le projet (fou) de proposer un Remaster d'Oblivion et tous ses DLCs sur le moteur de Skyrim. Le projet aura abouti 4 ans plus tard, en 2016. Une autre équipe issue de ce groupe travaille quant à elle à la réadaptation de Morrowind.

L'équipe, grandissante, compte aujourd'hui 49 personnes travaillant sur le projet structurée comme une véritable équipe de développement : chefs de projet, département 3D et 2D, département dédié aux textures ou encore aux paysages, jusqu'au département technique et au service de recrutement. Et l'équipe continue de recruter afin de porter à bien son projet (via une page dédiée sur NexusMods).

À terme, l'adaptation sera mise à disposition sous forme de mod traduit en plusieurs langues, accessible à tous ceux possédant les copies originales de l'édition "Game of the Year Deluxe" d'Oblivion ainsi que la "Special Edition" de Skyrim, sans débourser le moindre centime.

(Re)découvrez Cyrodiil comme jamais auparavant

Après 8 ans de travail, le groupe a partagé il y a peu en vidéo son premier journal de développement.

On y découvre donc Cyrodiil - la région principale dans laquelle se déroule l'intrigue d'Oblivion - entièrement revisitée grâce à un moteur de Skyrim qui ne démérite pas, malgré ses 9 ans. L'évolution technologique, depuis la sortie du jeu original (et notamment le Creation Kit), permet d'insuffler une vie plus cohérente et luxuriante dans cette région déjà enchanteresse.

Le défi est de taille : alors que la superficie de la région de Skyrim représente « seulement » 36,7 km², celle d'Oblivion atteint 57 km². Et tous les endroits et les êtres résidant dans cette plus large superficie ont été entièrement remodelés et remaniés pour le bien de l'adaptation.

Mais l'équipe ne veut pas s'arrêter en si bon chemin. Outre ce que l'on peut tout bonnement qualifier de Remaster gratuit d'Oblivion sur le plan graphique, l'équipe veut aussi remettre au goût du jour les quêtes et des mécaniques de gameplay comme la création de personnage, le combat ou l'utilisation de la magie.

Pour couronner le tout, il sera possible, au sein de votre partie sur Skyrim, de (re)vivre à la fois l'histoire d'Oblivion, mais aussi celle de Morrowind (réalisée, pour rappel, en parallèle par une autre équipe du groupe de moddeurs TESRenewal) !

Pour l'instant, aucune date de sortie n'a été avancée, mais ce projet réalisé par une équipe de passionnés bénévoles semble être sur la bonne voie pour nous permettre, bientôt, d'endiguer une fois pour toutes l'invasion des Daedras dans le monde enchanteur de Cyrodiil plus beau que jamais.

Source : Skyblivion

Robin Lamorlette

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Commentaires (19)

nicgrover
Si je comprends bien, Microsoft est le nouveau proprio. Laissera-t-il ce projet aller jusqu’au bout sans que les royalties lui tombent dans les poches ?<br /> En tout cas le résultat est superbe et donne envie de se replonger dans la saga.
Wicked_Larkin
Il s’agit d’un projet indépendant réalisé par une équipe de modders <br /> De ce fait ils ne reçoivent aucun financement de la part de Bethesda ou Microsoft et n’en tirent aucun profit, étant donné que le mod sera 100% gratuit, et se chargent du projet durant leur temps libre, d’où une durée de développement aussi importante.
nicgrover
Je ne suis guère convaincu par vos arguments… Projet indépendant certes mais sur des franchises appartenant à Microsoft aujourd’hui.<br /> J’espère que ce même Microsoft encouragera le projet, qui le mérite vraiment.
v1rus_2_2
Si j’ai bien compris, on va pouvoir installer Skywind et Skyblivion en même temps?
Temps_Nyx
C’est beau! Quel travail réalisé depuis!
Wicked_Larkin
C’est en effet l’idée à terme, lorsque les deux mods seront jouables, étant donné que les deux projets sont chapeautés par le même groupe de modders
pecore
L’outil de création de Mod est libre d’accès et tant que le Mod est gratuit je ne vois pas ce que Grosoft pourrait y faire, si tant est qu’ils en aient envie. Mais ils pourraient effectivement se déclarer propriétaires des noms propres s’ils sont réutilisés dans les adaptations (ce qui est probable). Donc espérons qu’ils n’en ferons rien car j’ai bien envie de jouer à ces adaptations.
Fhirtez
Si microsoft est assez débile pour empêcher les modders faire leurs projets ils vont simplement tuer la saga Elder scrolls, la communauté de modders sur les jeux Elder scrolls est une très grande part du succès de cette saga.<br /> Aucun intérêt pour eux d’empêcher de tels projets, surtout si comme le dit l’article, il faut posséder une version de Skyrim ET de Oblivion pour jouer à ce jeu. personnellement je n’ai pas Oblivion mais si le projet voit le jour je pense que je lacherai quelques euros sans trop hésiter, et je dois pas être seul dans ce cas.
GrosRaisin
J’ai une question les deux mod sont sur Skyrim SE ou le classique ?
nicgrover
Je comprends bien vos arguments mais l’avenir nous dira la position de Micro$$oft.
Urleur
Génial sa donne envie de s’y remettre.
SlashDot2k19
Faut pas que Microsoft soit aussi rigide que Nintendo question propriété intellectuelle… sinon ce projet finira à la poubelle…
v1rus_2_2
Bah les dernières nouvelles que j’ai eu ils avaient l’air d’être pas mal avancé sur le projet
nicgrover
Je comprends bien mais la donne a changé. J’espère, et je croise les doigts, que Micro$$oft aura la même politique. Mais dès qu’il s’agit de $$ les mentalités changent…
pecore
J’aurai tendance à être d’accord. S’il s’agissait de prendre le jeu original et de remasteriser les graphismes façon Skyrim alors je dirai pourquoi pas, même si là il y aurait clairement violation de propriété intellectuelle. Mais là il s’agit de l’opération inverse, plus légale mais au combien plus complexe, de recréer entièrement un monde immense avec ses quêtes, ses monstres, ses villes, ses donjons et ainsi de suite. J’espère me tromper mais quand on y pense objectivement ça sent quand même le vaporware, ou vapormod.
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