DualSense : on a testé la manette de la PS5 sur Astro's Playroom

Colin Golberg
Chef de rubrique hardware, mobile & gaming
05 novembre 2020 à 16h03
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La PlayStation 5 est arrivée à la rédaction ! Nous avons la chance d'avoir reçu la nouvelle console de Sony depuis quelques jours, et nous allons pouvoir vous en parler dans une série d'articles, d'ici son lancement officiel prévu le 19 novembre en France. Aujourd'hui nous vous proposons un focus sur la nouvelle manette de la PS5 : la DualSense.

Exit l'appellation « DualShock ». Sony veut passer un cap et proposer une manette capable de vous faire ressentir le jeu vidéo comme jamais auparavant (rien que ça). Le constructeur a donc décidé de renommer sa manette fétiche « DualSense », pour insister sur l'aspect sensation/émotion, en opposition au coté brutal de la DualShock.

Astro's Playroom : l'expérience idéale pour découvrir la DualSense

Pour vanter les mérites de sa nouvelle manette, Sony préinstalle sur chaque PS5 Astro's Playroom, un petit jeu créé spécialement pour l'occasion. Si le petit robot Astro est rapidement devenu la nouvelle mascotte de PlayStation, il nous revient au lancement de la PS5 dans un jeu de plateforme coloré et surtout optimisé pour la DualSense. Nous avons pu tester la bête, et on vous fait part de nos impressions dans cet article.

Avant d'aborder en détails les fonctionnalités de la DualSense, revenons rapidement sur son nouveau design.

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Reprenant le schéma bicolore de la PS5, la DualSense frappe tout de suite par sa taille, plus imposante que les manettes de la génération précédente. Les poignées sont plus larges mais une fois en main l'ergonomie est excellente, avec une préhension largement plus confortable que ce que proposait la DualShock 4. On s'approche ainsi des sensations de la manette Xbox Series , en conservant toutefois le caractère propre à Sony, induit en premier lieu par les joysticks symétriques.

Si votre serviteur se rangera très certainement dans la « team asymétrique », les sensations restent excellentes, les matériaux et l'assemblage irréprochables. La DualSense respire la robustesse tout en restant agréablement légère en main. On regrettera juste la forme et le placement du bouton PlayStation, moins pratiques qu'auparavant.

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Le détail qui tue : le grip sous les poignées est constitué de mini triangles/ronds/carrés/croix

DualSense : retour haptique et gâchettes adaptatives

Comment illustrer un article dédié aux sensations ressenties manette en main ? Pour répondre à cet exercice assez compliqué, nous vous proposons une vidéo d'Astro's Playroom avec un plan sur la DualSense en incrustation.

Nous avons volontairement coupé le son du jeu pour que vous puissiez uniquement entendre les sons émis par le haut-parleur de la manette, et les vibrations qui résonnent sur une table-basse en bois. N'hésitez pas à monter le son, l'objectif étant uniquement de vous montrer la précision des effets haptiques et sonores de la DualSense.

Au lancement d'Astro's Playroom, une courte démo d'introduction permet de découvrir le retour haptique de la DualSense et ses gâchettes adaptatives. Si le retour haptique apporte des vibrations beaucoup plus précises et localisées sur tout le corps de la manette, c'est véritablement les gâchettes adaptatives qui nous ont bluffé ! Imaginez que la course de la gâchette peut s'adapter selon le contexte, devenir ferme pour bander un arc en jeu, se doter de crans, ou tout simplement se bloquer (presque) complètement pour simuler une arme qui s'enraye. Si elle est bien exploitée dans les jeux à venir, cette nouvelle fonctionnalité pourrait clairement apporter un niveau d''immersion supplémentaire.

Dans le premier niveau d'Astro's Playroom (vidéo ci-dessus), chaque pas du robot émet un retour haptique différent en fonction de la surface sur laquelle il marche : sable, métal, eau, glace, etc. Les sensations sont vraiment reconnaissables, d'autant que le haut-parleur de la manette accentue l'immersion en produisant un son adapté.

Le pavé tactile est utilisé pour simuler une fermeture éclair, et les gâchettes adaptatives permettent de compresser un ressort pour se propulser dans les airs. Lorsque l'on presse les gâchettes, une forte résistance accompagnée d'un son de grincement métallique permettent de reproduire fidèlement les sensations du jeu… Et ça marche !

Micro intégré, autonomie et (rétro)compatibilités

Dernier point, la DualSense est équipée d'un micro. Ce dernier permet le chat vocal sans accessoire supplémentaire, mais est également utilisé comme fonctionnalité de gameplay. Dans Astro's Playroom par exemple, on pourra souffler dans le micro pour activer des mécanismes liés au vent. Rigolo la première fois, on doute toutefois fortement que ça apporte grand chose à terme.

Nous avons également testé la DualSense sur d'autres machines. Sur PC elle est reconnue en USB ou Bluetooth mais le mapping des boutons et des axes des stick sont incorrects. Sony n'a peut être pas encore mis à disposition le bon pilote dans Windows Update, ou la manette aura besoin d'une mise à jour d'ici le lancement de la PS5. Sur mobile même constat en Bluetooth. Rappelons qu'à l'heure actuelle la DualSense ne fonctionne correctement que sur PS3 et… Switch. Du coté de l'autonomie, point faible de la génération précédente, Sony semble avoir fait des efforts et annonce entre 3 et 5h d'autonomie supplémentaire. Nos premiers tests vont dans ce sens et la DualSense promet d'être bien plus endurante que la DualShock 4.

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Manette Xbox Series et PS5 vues du haut
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..et de profil
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BeauJack
«&nbsp;devenir ferme pour bander&nbsp;». Désolé, mon côté puerile a pris le dessus…<br /> Sinon, c’est clair que ces gâchettes ont l’air vraiment prometteuses. Espérons maintenant que les jeux l’exploiteront convenablement. Pour le reste, tout comme pour la manette de la PS4, j’ai peur que cela ne soit plus gadget qu’autre chose.
enigmatiqk
cela va dépendre de plusieurs choses.<br /> si on prend les + de la manette DS4 (lumière, touchpad), c’est du nouveau, il faut que le dev mette en place une façon de jouer différente uniquement sur la ps4 (le HP c’est encore autre chose selon moi).<br /> dans le cas de la DS5, la gachette sera utilisé de toute manière sur toutes consoles, le vibreur aussi, il s’agit juste d’y intégrer un petit plus, à voir si sony à fait un devkit qui facilite la mise en place …
dante0891
Le retour haptique et les gâchettes adaptatives pour Gran Turismo 7, ça va être génial ^^<br /> Je l’attends de pied ferme.<br /> D’habitude les nouveautés de la manette me passe au dessus mais là, ça a l’air tellement intéressant <br /> Un retour d’autonomie à la PS3, un bon + sur cette DS5.<br /> Une meilleur ergonomie par rapport à la DS4, un bon point également. Même si la meilleure prise en main reste celle de la GameCube à ce jour.
tangofever
Va falloir reconfiner à sa sortie, mdr.
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