PS5 : la technologie 3D audio sera compatible avec la plupart des casques

Thibaut Popelier
Spécialiste Gaming
11 novembre 2020 à 12h54
12
Son 3D PS5

La PS5 proposera plusieurs fonctionnalités novatrices dans le domaine des consoles de salon. Ce sera par exemple le cas de l'audio 3D qui devrait renforcer l'immersion dans de nombreux jeux.

En plus de miser sur des graphismes logiquement plus détaillés, la PS5 tentera aussi de proposer de nouvelles manières de ressentir les événements qui se dérouleront durant une partie. C'est pour cela que la DualSense embarque le retour haptique et des gâchettes adaptatives. Mais les sensations passeront également par le son.

Toujours plus d'immersion

Dans un récent article publié sur le PlayStation Blog, Sony a rappelé que la PS5 accueillera la technologie Tempest 3D AudioTech. Pour profiter du son 3D, les joueurs pourront se munir d'un casque sans fil Pulse 3D (99€) qui exploitera cette fonctionnalité à merveille.

La marque nippone a rassuré les joueurs qui possèdent déjà un casque audio puisque la plupart des modèles seront compatibles avec l'audio 3D en les branchant sur la console via un câble USB ou directement sur la manette grâce à la sortie casque 3,5 mm. Parmi les jeux compatibles, nous retrouvons Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Demon's Souls, Gran Turismo 7et bien d'autres.

Un son surround virtuel sera aussi diffusé via les haut-parleurs de nos téléviseurs. Cependant, cette fonctionnalité ne sera pas disponible dès le lancement de la PS5 le 19 novembre prochain.

Thibaut Popelier

Spécialiste Gaming

Spécialiste Gaming

Fan de jeux vidéo et de nouvelles technologies, je suis rédacteur dans ce milieu depuis déjà plusieurs années. J'aime partager ma passion à travers les news, tests et autres dossiers. J'adore aussi le...

Lire d'autres articles

Fan de jeux vidéo et de nouvelles technologies, je suis rédacteur dans ce milieu depuis déjà plusieurs années. J'aime partager ma passion à travers les news, tests et autres dossiers. J'adore aussi le catch et Harry Potter (et les chats bien sûr !)

Lire d'autres articles
Vous êtes un utilisateur de Google Actualités ou de WhatsApp ? Suivez-nous pour ne rien rater de l'actu tech !
google-news

A découvrir en vidéo

Rejoignez la communauté Clubic S'inscrire

Rejoignez la communauté des passionnés de nouvelles technologies. Venez partager votre passion et débattre de l’actualité avec nos membres qui s’entraident et partagent leur expertise quotidiennement.

S'inscrire

Commentaires (12)

Bombing_Basta
Et pour les « classiques » amplis 5.1/7.1 ?
PiNgOa
Je pense pouvoir affirmer sans trop m’avancer que s’ils s’amusent à appliquer la techno aux casques branchés en simple jack, on devrait pouvoir aussi en bénéficier sur nos amplis HC…
aazert
Pas mieux
Gizmo64
« Cependant, cette fonctionnalité ne sera pas disponible dès le lancement de la PS5 le 19 novembre prochain. » LOL !!!
KlingonBrain
Tiens, ça me rappelle la technologie EAX de Creative Labs dans les années 2000.<br /> Ca fonctionnait diablement bien ce truc la.<br /> Je me souviens encore sous Unreal Tournament 2004, on arrivait bien à entendre d’ou venait chaque explosion.<br /> Et dans un FPS rapide, c’était d’une grande utilité.
jleheurteur
Cool, je vais pouvoir utiliser mon casque Corsair 7.1… Merci pour la news, je viens d’annuler ma preco du casque PS5 du coup ^^<br /> Par contre avoir du 7.1/3D sur prise jack c’est techniquement pas possible, la prise jack est une prise stéréo standard, il n’y a aucun traitement informatique possible avec du jack.<br /> Je pense qu’on sera obligé de mettre un adaptateur USB-C (vérifié sur le site COrsair)
Urleur
Pour le ratio/prix et si full compatible pc etc… c’est un bon choix par rapport a d’autres casques qui coûtent plus cher, mais qui dit casque gamers dit micro, il est ou ?
PiNgOa
Si cette date de sortie ne concerne que le dernier paragraphe - c.a.d le surround virtuel sur les TV - c’est pas super grave, mais si ça concerne toutes les intégrations 3D Audio, c’est un peu chiant en effet.
Gizmo64
A voir lors de la sortie, mais en espérant que le Dolby soit quand même supporté dès le lancement, sinon frustration pour ma part…
thudner-aurel
Mark Cerny à déjà dit vouloir étendre le Tempest à tous les équipement et configurations possibles au fur et à mesure de la durée de vie de la console
thudner-aurel
Mark Cerny l’à déjà précisé il y a plusieurs mois, rien de neuf
thudner-aurel
Ha l’époque où nous avions des cartes sons dédiées &lt;3
Gizmo64
Cerny par ci, Cerny par là… Mais ce mec est une buse et tu piétine dedans…
thudner-aurel
En quoi est-ce inapproprié de citer la personne ayant la plus grande influence sur le sujet dont tout le monde parle ?
Voir tous les messages sur le forum
Haut de page

Sur le même sujet