Jouer à Cyberpunk 2077 dans de bonnes conditions sur un MacBook Pro lancé en 2021. C'est ce qu'a réussi à faire une chaîne YouTube en tirant parti de CrossOver, mais aussi et surtout d'une nouveauté contenue dans macOS 26 Tahoe : la prise en charge de Metal 4.

Le MacBook Pro M1 Max, pour illustration. © Nathan Le Gohlisse pour Clubic
Le MacBook Pro M1 Max, pour illustration. © Nathan Le Gohlisse pour Clubic

Le Mac n'est pas encore l'ordinateur gaming qu'Apple souhaiterait en faire à certains égards, mais chaque nouvelle version de macOS contribue à le rendre plus à l'aise en jeu. Preuve en est avec la démonstration faite par la chaîne YouTube Blendlogic, qui a réussi à animer dans de bonnes conditions Cyberpunk 2077 (qui va d'ailleurs bientôt profiter d'un portage macOS digne de ce nom) sur un MacBook Pro M1 Max.

Metal 4 à la rescousse…

En l'occurrence, l'appareil utilisé pour ce test était équipé d'une puce M1 Max à 32 coeurs, et de 64 Go de mémoire unifiée. Le jeu, quant à lui, était animé non pas nativement, mais par le biais de l'outil de compatibilité CrossOver, dont nous vous parlions il y a quelques mois. Ce dernier permet de lancer, sur macOS, certains jeux Windows en s'appuyant notamment sur Wine 10.0.

On apprend enfin que pour mener à bien cette expérience, le MacBook Pro M1 Max était doté de la première bêta de macOS 26 Tahoe, lui permettant ainsi de débloquer l'accès à Metal 4, la nouvelle version de l'API graphique d'Apple pour les puces Apple Silicon. De quoi partir de de bonnes bases en profitant du MetalFX upscaling et de la Frame Interpolation, la réponse d'Apple au DLSS de NVIDIA et à la technologie FSR d'AMD.

… mais aussi CrossOver, faute de mieux pour l'instant

Dans ces conditions, le jeu pouvait atteindre le cap des 55-60 FPS avec le mode MetalFX Performance activé. En mode Qualité, la fluidité était réduite jusqu'à atteindre environ 45 FPS, mais avec une fidélité visuelle améliorée. Le vidéaste explique enfin que le MacBook Pro M1 Max ne souffrait pas de surchauffe pendant les essais, ce qui est plutôt encourageant là aussi, surtout quand on prend en considération la relative gourmandise du titre.

Cela dit, ces performances restent à relativiser : non seulement les tests ont été conduits avec une définition « cible » modeste (1512 x 982 pixels si l'on en croît les indicateurs affichés à l'écran durant les benchmarks), mais aussi avec des textures en niveau « low ».

On reste donc loin de ce que devrait permettre le futur portage de Cyberpunk 2077 sur macOS… qui nous laissera exploiter nativement les performances offertes par les puces Apple Silicon et Metal 4.

Source : NotebookCheck