Lors de sa conférence des développeurs, Apple a clairement affiché ses ambitions dans le domaine du jeu vidéo, un secteur où on ne l'attendait pas avec une telle force. L'entreprise a dévoilé une application « Games » dédiée ainsi qu'une mise à jour majeure de son API graphique, Metal 4, signalant une offensive coordonnée pour séduire les joueurs et les développeurs.

Longtemps perçu comme un acteur secondaire sur le marché du jeu vidéo, Apple semble déterminé à changer la donne. Après avoir timidement préparé le terrain avec des fonctionnalités comme le Mode Jeu et le portage de quelques titres majeurs, la firme de Cupertino passe à la vitesse supérieure. Les annonces de la WWDC 2025 confirment une stratégie plus agressive, visant à la fois à améliorer l'expérience utilisateur et à fournir des outils de pointe aux créateurs de jeux.
Une nouvelle application pour les gamers
La nouveauté la plus visible est sans conteste l'arrivée d'une application « Games » préinstallée sur iPhone, iPad, Mac et Apple TV dès cet automne. Cette application a pour vocation de centraliser l'ensemble de l'expérience ludique au sein de l'écosystème Apple, prenant la relève d'un Game Center vieillissant et souvent relégué au second plan. Conçue comme un véritable hub moderne, à la manière de ce que proposent des plateformes comme Xbox ou GOG Galaxy, elle permettra de lancer ses jeux, de suivre les classements et de recevoir des recommandations.

L'application s'articule autour de plusieurs onglets, dont « Play Together », qui met l'accent sur la dimension sociale du jeu. Les utilisateurs pourront voir à quels titres leurs amis jouent, comparer leurs succès et s'inviter mutuellement. Apple introduit également une fonction de « Challenges », permettant aux développeurs de transformer des jeux solo en compétitions amicales basées sur le score ou le temps de jeu. La bibliothèque regroupera quant à elle tous les jeux téléchargés depuis l'App Store, tandis qu'un accès direct à Apple Arcade sera bien évidemment intégré.
Metal 4 arrive pour concurrencer le FSR et le DLSS
L'autre annonce majeure de cette WWDC concerne le volet technique, avec l'introduction de Metal 4, la nouvelle version de l'interface de programmation graphique d'Apple pour les puces Apple Silicon. Déployée avec macOS Tahoe, elle intègre deux technologies conçues pour améliorer drastiquement les performances et la qualité visuelle des jeux. L'objectif est clair : permettre aux Mac de rivaliser avec les PC de jeu sur le plan technologique.
La principale nouveauté se nomme MetalFX Frame Interpolation. Cette technique génère une image intermédiaire entre deux images calculées par le processeur graphique, ce qui a pour effet d'augmenter significativement la fluidité et le nombre d'images par seconde avec un surcoût de calcul minimal. Cette approche est une réponse directe aux technologies de Frame Generation popularisées par NVIDIA avec son DLSS et AMD avec son FSR, qui sont devenues des standards sur PC. Metal 4 introduit également le MetalFX Denoising, une technologie qui facilite le rendu en temps réel du ray tracing et du path tracing pour des éclairages et des reflets ultra-réalistes.
Pour démontrer la pertinence de ces outils, Apple a mis en avant l'arrivée prochaine de titres très attendus comme Crimson Desert et InZOI, qui exploiteront ces nouvelles technologies graphiques. La liste des jeux à venir sur Mac s'allonge également avec des noms prestigieux tels que Cyberpunk 2077, HITMAN World of Assassination ou encore Lies of P : Overture. Cette dynamique s'ajoute aux portages récents de titres comme Resident Evil Village et Death Stranding.
Source : Apple