World of Warcraft : Shadowlands intègre du Ray Tracing dans son alpha

30 avril 2020 à 11h37
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Ray Tracing Shadowlands © wccftech.com

La dernière build de l'alpha de Shadowlands, la prochaine extension de World of Warcraft, ajoute du Ray Tracing à ses options.

La fonctionnalité, destinée aux joueurs dotés d'une solide carte graphique , n'est cependant pas encore active.

World of Warcraft: Shadowlands améliore ses ombres au Ray Tracing

Jusqu'à présent, Blizzard a toujours pensé en majorité aux joueurs dotés de configurations PC modestes pour les paramètres de son MMORPG World of Warcraft.

Mais avec la dernière option ajoutée dans la build de la prochaine extension, Shadowlands, actuellement au stade d'alpha et toujours sans date de sortie précise au-delà d'un vague « 2020 », ce sont les joueurs équipés des meilleures cartes graphiques NVIDIA qui devraient être contents. En effet, voici venir le support du Ray Tracing.

Cette nouvelle option permettant de désactiver ou de régler sur trois niveaux l'activation de la technologie de lumières a effectivement fait son apparition, et devrait permettre de profiter d'ombres plus douces et précises, au détriment bien entendu de vos performances.

Notez ici l'utilisation du conditionnel, car pour le moment si l'option est bien visible dans les menus elle ne peut pas encore être activée en jeu pour voir le résultat.

Source : wccftech

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Pernel
Rien ne dit que ça sera réservé aux GPU NVidia.
aGa
Oui oui, mais pour le moment seuls les GPU Nvidia le supportent.
kmarouane
« devrait permettre de profiter d’ombres plus douces et précises, au détriment bien entendu de vos performances. »<br /> Vu que ça passe par le RTX ça devrait justement soulager la carte en dédiant les ombres au core RT nan ?
Pernel
Loupé !<br /> Les GPU NVidia (enfin que les RTX) ont des unités dédiées, les autres (GTX ou AMD) n’ont pas d’unités dédiées mais le font également, pas aussi « fluidement » évidemment mais elles le font. C’est pas NVidia qui l’a inventé.
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