Quake II revient sur PC et consoles dans une Definitive Edition

13 août 2023 à 18h30
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© Bethesda
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Deux ans après le retour de l'emblématique premier opus de Quake, c'est au tour de Quake II de débarquer dans une version remasterisée.

Et le moins que l'on puisse dire, c'est que Bethesda semble avoir envie de gâter les fans de la première heure.

C'est officiel, Quake II revient sur PC, consoles et Game Pass

En juin dernier, l'organisme de classification de Corée du Sud avait listé un certain Quake II: Remastered. Si cette rumeur pouvait nous paraître relativement crédible, c'est pour la simple et bonne raison que le remaster du premier épisode, sorti en 2021, avait lui aussi donné signe de vie de cette façon. Mais à présent, fini les rumeurs : Bethesda vient tout juste d'officialiser le grand retour de Quake II dans une version remise au goût du jour.

En partenariat avec les équipes de Nightdive Studios, Bethesda annonce le grand retour de son célèbre FPS dans une version remasterisée. L'opus de 1997 va donc envahir le PC ainsi que les consoles de jeu modernes, dont la PlayStation 5, la PlayStation 4, les Xbox Series X|S, la Xbox One et la Nintendo Switch. Les abonnés au Xbox Game Pass vont également pouvoir se faire une joie de (re)découvrir ce titre culte.

Quake II: Remastered, plus qu'un simple remaster ?

Concrètement, que propose cette nouvelle version de Quake II ? Tout d'abord, sachez que vous allez pouvoir bénéficier d'améliorations visuelles grâce à une résolution 4K et un taux de rafraîchissement de 120 Hz. En plus de la campagne solo, avec la bande-son originale signée Sonic Mayhem, le titre inclut également les extensions du jeu original, à savoir Mission Pack: The Reckoning et Mission Pack: Ground Zero. Si vous ne les avez encore jamais faites, sachez que cela correspond à plus de 30 niveaux solos supplémentaires et plus de 20 cartes Deathmatch.

© Bethesda
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Cette version remasterisée de Quake 2 inclut par ailleurs le portage sorti sur Nintendo 64. Vous pourrez bien évidemment compter sur la présence de l'ensemble des modes multijoueurs de l'époque (matchs à mort, matchs à mort en équipe et capture de drapeau) et la possibilité de faire des parties en local, en écran splitté. Le jeu prend également en charge le crossplay, ce qui signifie que les joueurs PC pourront affronter les joueurs console, à condition de délaisser le clavier et la souris au profit d'une bonne vieille manette.

Mais le clou du spectacle, c'est que Quake II: Remastered débarque sur nos plateformes dès aujourd'hui et que cette mouture inclut une toute nouvelle extension appelée Call of the Machine. Celle-ci a été développée par Machines Games, les pères de Wolfenstein: The New Colossus, et comprend 28 niveaux de campagne ainsi qu'une toute nouvelle carte Deathmatch. Sachez que si vous possédez le jeu d'origine sur GOG ou Steam, vous pouvez basculer gratuitement vers la version remasterisée. Pour les autres, il vous faudra débourser la modique somme de 9,99 euros.

Source : Engadget

Mérouan Goumiri

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Commentaires (20)

pecore
Très sport de proposer le remaster gratuitement à ceux qui possèdent déjà le jeu.<br /> Enfin, ceux qui le possèdent en démat’, car les acheteurs de la version boite originale ne sont pas concernés. Difficile de faire autrement, malheureusement.
Feunoir
Sympa la gratuité quand on a déjà le jeu , cela en est presque étonnant <br /> La taille hdd de Quake 2 RTX est du coup quasi 3 à 4fois plus petite, va falloir une version Quake 2 définitive rtx edition^u^ (mais bon j’ai testé 23minutes cette version RTX, réglage des options compris , tj pas accroché)<br /> Car bizarrement j’ai jamais accroché à quake 1 et 2, mais j’ai joué beaucoup à doom 1 et unreal, hexen et autre heretic, beaucoup de quake3 mais pas ces 2 premiers Quake malgré qq tentatives au fil du temps
Caramel34
Étonnamment j’ai pas accroché au 2, le 1 pour la nouveauté et le 3 pour passer mes nerfs
Blackalf
Je ne me rappelle pas avoir joué au 3. <br /> Mais si Quake 1 a été marquant, c’est parce que c’était un des tout premier fps où l’on pouvait vraiment utiliser la souris pour regarder autour de soi et viser*, moyennant un peu de bidouillage. Un copain m’avait donné une copie d’un fichier grâce auquel on pouvait aussi binder chaque arme sur une touche précise, ce qui n’était pas possible directement dans le jeu. ^^<br /> bon, au début on ne savait jamais si on regardait le sol ou le plafond, puis avec l’habitude on arrivait à garder la vue à l’horizontale. <br />
Jona-85
Unreal premier du nom ou Half-Life en «&nbsp;RTX&nbsp;» je ne dis pas non
Blackalf
Unreal, bof, parce que le jeu était très beau…mais aussi très vide. ^^
pecore
C’était aussi l’un des premiers jeu en 3D accélérée si je me souviens bien, non ?
Francis7
Ouiii, Quake II, Unreal et Half-Life étaient au top à l’époque ! <br /> Il fallait avoir une extension 3D Voodoo Graphics ou une Matrox G200.<br /> Unreal Tournament (l’opus online) a été développé en premier pour Linux en 1998/99, pour l’anecdote.
Caramel34
La Mystique tirait la langue avec Q2 si je me rappelle bien.
Blackalf
pecore:<br /> C’était aussi l’un des premiers jeu en 3D accélérée si je me souviens bien, non ?<br /> Oui, de mémoire il gérait plusieurs modes d’accélération 3D en plus du rendu logiciel : Direct 3D, S3 Metal, Power VR, Glide, OpenGL…<br /> A l’époque, j’avais une Matrox Mystique, le choix d’une carte fille accélératrice 3D a donc été logique, j’avais pris une Matrox m3D (Power VR). ^^<br /> N’empêche qu’en ce temps-là, le choix était compliqué, il y avait beaucoup de fabricants de cartes graphiques et ce n’était pas aussi simple qu’aujourd’hui, AMD ou Nvidia (allez, ajoutons Intel…).
pecore
Oui, et surtout, Direct X, Direct X ou… Direct X. Même Open GL et Vulkan ont jeté l’éponge.
dredd
Perso, le «&nbsp;vide&nbsp;» relatif d’Unreal faisait partie du trip et était assumé dans la proposition de base. Le pitch c’est quand même «&nbsp;t’es le seul survivant d’un vaisseau prison écrasé sur une planète aussi magnifique de hostile&nbsp;».<br /> Le rythme était complètement différent d’un Quake ou d’un Doom et tiendrait presque d’un Metroid Prime (ou l’inverse).<br /> J’ai vu tourner la première fois le jeu à la Fnac, j’étais bouche bée. Cette année la, j’ai racheté d’occasion un P2 300, une riva 128ZX en AGP pour la 2D et un SLI de Voodoo 2 12MB. Autant dire que j’ai mis du temps a m’en remettre quand j’ai lancé le jeu.
TofVW
Blackalf:<br /> Je ne me rappelle pas avoir joué au 3. <br /> Quake III n’a pas de mode «&nbsp;histoire&nbsp;» en fait.
SPH
Quake 1, je l’avais gagné sur FunRadio.<br /> J’y ai joué de très nombreuses fois. <br /> Par contre, Quake 2, j’ai pas trop accroché niveau graphisme…
Blackalf
Ca me donne envie d’essayer de relancer Quake 4, même si se faire charcuter à coups de scies rouillées et être transformé en Strogg n’est pas très fun.
dredd
Quake 3 c’est deux jalons importants dans l’histoire du JV : un jeu d’une énorme licence qui devient 100% multi et avec des bots convaincants et, surtout, un moteur graphique incroyable pour l’époque en terme de performances et d adaptabilité qui va voir naître une miriade de jeux l’utilisant.<br /> Dans une réalité alternative, l’idTechX est le standard actuel des moteurs graphiques et l’Unreal vivotte à côté avec ses afficionados.
saerdryl
quake 4 a prix un tres coup de vieux vivement la remasterisation. pour ceux qui l on pas en clé steam vous trouverez quake 2 pour 4 €
hellraisercom
Il me semble que Quake 4 est disponible gratuitement si vous avez un abo Amazon prime actuellement (prime gaming), c’est un code pour GOG.
LedragonNantais
C’est là que je suis content d’avoir il y a au moins 10 ans, chopé «&nbsp;l’IDsoftware superpack&nbsp;» sur steam, avec l’ensemble des quake/doom et vieux jeux ID. du coup je vais avoir le remaster gratos.
ti4444
On pouvait aussi lancer l’exe à partir du cd très pratique pour jouer sur des machines sans droit admin
Blackalf
dredd:<br /> Quake 3 c’est deux jalons importants dans l’histoire du JV : un jeu d’une énorme licence qui devient 100% multi et avec des bots convaincants<br /> En fait, il existait un mod pour Quake 1 qui s’appelait Reaper bot. Il n’était connu que des fans qui se refilaient les fichiers nécessaires, tout ça ne se répandait pas aussi vite qu’aujourd’hui grâce au Net. ^^<br /> Au début c’était facile, mais les bots apprenaient de tes tactiques et devenaient de plus en plus efficaces au fil des parties. Par exemple, si tu utilisais le lance-roquettes, pas de souci au début…mais par la suite, dés que tu le dégainais pour en viser un, il te fonçait dessus pour t’empêcher de tirer à bout portant, ce qui t’aurait tué en même temps. <br />
dredd
En effet, j’ai testé ça à l’époque. Bon, j’ai jamais été fan de Quake j’avoue, mais juste pour l’expérience c’était pas mal. D’ailleurs les fameux bots qui fonctionnaient sur même principe dans Unreal, ben ce n’est ni plus ni moins que le code du programmeur derrière Reaper bot engagé par Epic. Je m’en souviens avoir fais quelques cartes avec UnrealEd et les outils pour le path fiding des bots etc étaient assez puissants mais simples parce que t’avais surtout des waypoints à placer à des endroits stratégiques avec quelques paramètres et ensuite le bot apprenait autour de ces chemins principaux.
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