Diablo IV : l'enorme patch en prévision de la Saison 1 est là, quelles nouveautés ?

19 juillet 2023 à 11h00
7
© Blizzard
© Blizzard

Tel le Rôdeur Noir, Diablo IV a accueilli dans la nuit un patch massif d'environ 8 Go, avec moult nouveautés et ajustements au programme.

Comme indiqué par les équipes du titre lors de leur dernier stream, celui-ci a été déployé en amont de la Saison de la Malfaisance, la toute première d'une longue série pour le jeu à succès de Blizzard.

Un patch Unique en son genre

Après avoir un peu délaissé le jeu, prescription des développeurs eux-mêmes, il sera très bientôt temps d'y retourner pour les intéressés. Si dans Diablo III les mises à jour associées au lancement d'une saison étaient généralement lancées au démarrage de celles-ci, ce patch pour la première saison de Diablo IV fait mesure d'exception. Cette manœuvre est notamment justifiée par l'implémentation d'un système visant à unifier la progression dans le monde ouvert sur tous les personnages d'un même compte.

© Blizzard
© Blizzard

Pour cela, il est indispensable de vous connecter une fois avec votre personnage ayant le plus exploré Sanctuaire, afin que sa découverte de la carte et des autels de Lilith soient communes à tous les autres. Autre élément d'ores et déjà accessible avant le lancement de la première saison : un florilège de nouveaux objets Uniques et Aspects Légendaires.

Plus précisément, nous avons un objet Unique commun, ne pouvant être récupéré que contre les boss mondiaux en difficulté Tourment, ainsi qu'un Objet Unique par classe. Même musique pour les nouveaux Aspects Légendaires, mais avec cette fois deux Aspects communs à toutes les classes. Vous pourrez en apprendre plus sur tout cela en consultant les notes de mise à jour en français partagées par Blizzard, citées en source ci-dessous.

Des ajustements (douteux ?) à tous les niveaux

Pour bien débuter dans cette première saison de Diablo IV, il est impératif d'en avoir terminé l'histoire au moins une fois, son contenu s'attachant davantage à la partie endgame. Mais la montée en niveaux qui s'avérait déjà assez lente pourrait l'être encore plus après ce patch.

© Blizzard
© Blizzard

Affronter les monstres de plus haut niveau, notamment dans les donjons du Cauchemar fournira ainsi moins d'expérience désormais, comme suit :

  • 1,5 % d'expérience en plus contre les monstres un niveau au-dessus du nôtre (contre 15 % auparavant) ;
  • 3 % d'expérience en plus contre les monstres deux niveaux au-dessus du nôtre (contre 20 % auparavant) ;
  • 15 % d'expérience en plus contre les monstres dix niveaux au-dessus du nôtre (contre 25 % auparavant contre les monstres trois niveaux au-dessus).

Ainsi, se faire « power level » son personnage niveau 1 par un ami niveau 100 prendra beaucoup plus de temps, le gain d'expérience dans cette situation ayant été globalement revu à la baisse…

Enfin, le niveau des monstres au sein du monde ouvert a été ajusté dans les difficultés Cauchemar et Tourment. Si le niveau du personnage est inférieur à 55 ou 75 selon la difficulté, les monstres seront niveau 55 ou 75. Ils resteront à ce niveau tant que votre personnage n'aura pas dépassé le niveau 61 ou 76. À partir de là, les monstres seront toujours cinq niveaux en-dessous de celui de votre personnage. Ce changement ne concerne pas les activités endgame comme les donjons du Cauchemar, les boss mondiaux, les vagues infernales et autres événements de ce type.

© Nerces pour Clubic
© Nerces pour Clubic

Des nouvelles qui ne font pas franchement plaisir et qui accompagnent de nombreuses modifications d'équilibrage venant globalement calmer les ardeurs de la plupart des classes ou visant à rendre des compétences jusqu'alors délaissées plus efficaces. Une longue liste de correctifs vient clore ces tout aussi longues notes de mise à jour, consultables dans leur intégralité ci-dessous.

Source : Diablo IV

Robin Lamorlette

Fan absolu de tech, de films/séries, d'heroic-fantasy/SF et de jeux vidéos type RPG, FPS et hack&slash qui se shoote à coups de lore sur Star Wars, The Witcher, Cyberpunk, Game of Thrones et Donjons &...

Lire d'autres articles

Fan absolu de tech, de films/séries, d'heroic-fantasy/SF et de jeux vidéos type RPG, FPS et hack&slash qui se shoote à coups de lore sur Star Wars, The Witcher, Cyberpunk, Game of Thrones et Donjons & Dragons/Baldur's Gate 3.

Lire d'autres articles
Vous êtes un utilisateur de Google Actualités ou de WhatsApp ? Suivez-nous pour ne rien rater de l'actu tech !
google-news

A découvrir en vidéo

Rejoignez la communauté Clubic S'inscrire

Rejoignez la communauté des passionnés de nouvelles technologies. Venez partager votre passion et débattre de l’actualité avec nos membres qui s’entraident et partagent leur expertise quotidiennement.

S'inscrire

Commentaires (7)

Doss
C’est vraiment con de brider le lvl up par level de différence. Donc ca va pousser les joueurs a one shot du mob de son lvl sans la moindre difficulté en mode bot nobrain plutôt que de pousser le joueur à prendre plus de risques, contre des ennemies plus fort…<br /> Je pense qu’il y avait d’autres moyens de brider le power leveling, que d’emmerder aussi les joueurs legites.
swarley83
Je pense qu’ils ont voulu baisser le ressenti de certains qui galère avec le scaling qui suit le niveau du joueur.<br /> Nerf le power leveling c’est une bonne idée mais c’était pas la meilleure solution <br /> Le bon coté c’est qu’on va avoir encore plus de raison d’aller en donjon cauchemard
Doss
swarley83:<br /> Le bon coté c’est qu’on va avoir encore plus de raison d’aller en donjon cauchemard <br /> Bin non justement, les donjons cauchemars permettait de taper du mob plus fort pour levelup plus vite mais avec ce nerf c’est plus rentable du tout. Autant taper du mob de son level pour avoir les max d’xp/heure.
swarley83
Yes et comme le niveau dans le monde est -5 pour taper des mobs de son niveau il faudra aller en dj cauchemar
Doss
Ça risque d’être super chiant de rouler sur les mobs…
swarley83
Oui
lnho
Des années d’attente pour un jeu que j’ai abandonné en 5 jours.<br /> Ce jeu est d’un moche… (avis très personnel) et d’une originalité affligeante.<br /> Blizzard est vraiment à,mes yeux un studio qui sombre de jeu en jeu.<br /> Mais bon leur business fonctionne bien, ils auraient bien tort de s’en priver.
Voir tous les messages sur le forum
Haut de page

Sur le même sujet