No Man's Sky détaille sa grosse mise à jour Next Gen pour PS5 et Xbox Series

29 octobre 2020 à 09h53
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Hello Games vient de détailler les nombreuses améliorations qui attendent les joueurs de No Man's Sky dans la mise à jour 3.10, pour PS5 et Xbox Series X/S.

Le jeu devrait être aussi beau et rapide que dans sa version PC, et les joueurs basés sur la console de Sony profiteront de certaines spécificités.

No Man's Sky se met à l'heure de la next gen

Comme d'autres studios avant lui, Hello Games détaille aujourd'hui les améliorations apportées à No Man's Sky sur PS5 et Xbox Series X/S. Cela passera bien évidemment par une mise à jour (numérotée 3.10), gratuite - y compris pour celles et ceux qui posséderaient déjà le jeu sur PS4 et Xbox One. Ces derniers pourront d'ailleurs importer leur sauvegarde. La mise à jour sera disponible au lancement des consoles de Sony et Microsoft.

La plupart des éléments dont il va être question ci-après sont également déjà disponibles sur la version PC du jeu, à condition bien entendu de posséder une machine solide.

Tout d'abord, No Man's Sky sera sans surprise plus beau sur les consoles de nouvelle génération. On parle notamment d'environnements plus remplis et détaillés (textures, lumières, ombres, distance d'affichage…) et de support du 4K à 60 images par seconde (sur Xbox Series S il faudra choisir entre 30 ou 60 FPS en fonction de la résolution retenue).

Hello Games mentionne également le support du multijoueurs jusqu'à 32 joueurs, évoque de meilleurs temps de chargement (jusqu'à 10 fois plus rapides que sur consoles actuelles), du crossplay et la possibilité de construire des bases plus grandes.

Quelques spécificités pour la mouture PS5

Enfin, les joueurs PS5 pourront profiter d'ajouts exclusifs à la console de Sony. Outre le support du PS VR, No Man's Sky proposera du son 3D Audio pour une meilleure immersion et des retours haptiques sur la manette DualSense.

Pour consulter l'intégralité du changelog et des captures d'écrans, direction le lien source ci-dessous.

Source : Hello Games

Antoine Roche

Journaliste spé culture pop (séries/ciné/JV), technologie (SVoD, OS, apps…) et jeux de mots douteux. Pas forcément dans cet ordre.

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Commentaires (17)

djill
Je ne comprends pas la mention du PS VR. C’est un truc de PS4… Ca veut dire que le PS VR est compatible PS5? Je suis perdu…
aGa
Oui, mais il faudra un adaptateur pour la caméra.
JeXxx
Cette maj ne sera pas sur PC ?<br /> J’avais testé au tout début ce jeu qui était un K.O total. Mais là, la vidéo commence à me donner envie !
Thebadcrc
Precommande puis decommande quand j’ai vu les critiques, j’ai rachete NMS pendant des soldes Steam au debut du confinement. J’arrive pas a decrocher depuis avec pres de 400h de jeu et des mises a jour qui apportent du contenu vraiment sympa. Seul bemol, on est souvent seul dans ce jeu. Difficile de croiser des gens sauf au Nexus. Ou alors faut avoir pleins de potes qui ont leu jeu aussi.
Presidentevil
La mise à jour est également disponible sur PC oui
JeXxx
Merci pour l’info !<br /> L’article est incomplet… Et pourtant si simple d’y ajouter cette information.
aGa
Il suffit de tout lire, en fait : «&nbsp;La plupart des éléments dont il va être question ci-après sont également déjà disponibles sur la version PC du jeu, à condition bien entendu de posséder une machine solide.&nbsp;»
JeXxx
En lisant la new et en voyant le titre de la vidéo «&nbsp;Next Generation&nbsp;» je pensais que c’était une extension !<br /> Au temps pour moi !
BeauJack
Au temps
BeauJack
Comment ça se fait qu’il faille choisir les FPS sur Xbox et pas sur PS ? Le jeu est mieux opti sur PS ?
Popoulo
«&nbsp;La plupart des éléments dont il va être question ci-après sont également déjà disponibles sur la version PC du jeu, à condition bien entendu de posséder une machine solide.&nbsp;» : Encore un jeu opti avec le Q.
aGa
Uniquement sur Xbox Series S, qui est moins puissante que la Series X et la PS5.
Feunoir
A priori c’est le 10 Novembre sur pc, lu sur steam :<br /> "While we appreciate that this update is, by definition, focussed towards our console community, we did want to highlight the benefits that the all-important PC audience will get from this update and into the future.<br /> First of all, there are a number of benefits which will be available to those with high end PCs on November 10th.<br /> Those with high end PCs will benefit from all-new ultra biomes. The universe will be lusher, richer and more densely populated universes than ever before. Planetary surfaces will be even more detailed, with thousands more rocks, alien grasses, and exotic flora on screen at any time (with your settings set to Ultra). Alien vistas will have improved shadows, greater draw distances, thousands more objects on screen and improved lighting and volumetric effects.<br /> Secondly, Next Generation marks a moment in time where No Man’s Sky can start to build towards a future which is less restricted and full of possibilities. This is just another stepping stone.<br /> "<br /> La distance de vue c’est quand même dommage actuellement, avec les FPS bloqué à 60FPS, en fullhd, ma carte graphique tourne vers 70% de ces capacités (y a qu’en minage de gisement qu’elle grimpe &gt; 90%) et c’est qu’une 2060<br /> benchmark 100sec<br /> image1115×65 4.9 KB
aGa
Euh, non ? C’est juste que pour mettre les graphismes en ultra il faut un PC plus puissant qu’un grille-pain, quoi.
BeauJack
Merci pour la réponse. Vous avez écrit Série X dans l’article.
aGa
Ah yes effectivement, c’est corrigé merci.
Myraloes
Je vous trouve dur sur ce sujet. Le développement de No man sky à été très difficile et semé d’embuches. Les équipes du studio ont traversés des moments difficiles et commis des erreurs de jeunesse dans la réalisation de leur projet. Cela à conduit au torpillage du jeu à sa sortie. A la suite de quoi le studio à mis les bouchées double pour rattraper les erreurs et fournir un contenu sans cesse enrichi par du contenu gratuit. L’idée du studio était, après s’être dégagé des premiers écueils de départ de respecter leurs engagements et de satisfaire les attentes initiales des joueurs sur le projet et même au delà. J’ai du respect pour la démarche d’un tel studio et leur sursaut après leur premier échec est un exemple à suivre dans cette industrie.
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