Le groupe Embracer finalise son rachat de Gearbox Entertainment pour 1,38 milliard de dollars

07 avril 2021 à 18h30
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© Embracer Group
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En février dernier, le groupe Embracer annonçait fièrement faire l’acquisition de Gearbox Entertainment, en plus d’un tas d’autres studios, pour la modique somme d’1,38 milliard de dollars. Un achat qui vient d’être officialisé via un communiqué de presse.

Le groupe suédois y annonce, entre autres, que « toutes les conditions des transactions, y compris les approbations réglementaires telles que l'autorisation de contrôle des fusions, sont dorénavant remplies et que les transactions sont par conséquent achevées ».

Embracer, la nouvelle écurie

Avec cette affaire conclue, Embracer fait donc l’acquisition de licences bien connues du studio, telles que Borderlands ou Brothers in Arms, mais également de toute l’équipe de Randy Pitchford, le co-fondateur et P.-D.G. du studio Gearbox. Soit l’équivalent de 550 personnes réparties dans les studios de Frisco et de Québec.

En sus de cet achat, Embracer s’approprie également le développeur mobile Easybrain et le studio de développement Aspyr pour des montants atteignant, respectivement, 765 millions et 450 millions de dollars. De nouveaux arrivants qui s’ajoutent à la longue liste des filiales du groupe que sont d’ores et déjà THQ Nordic, Deep Silver et Saber Interactive.

Il est intéressant de souligner que ces différentes acquisitions font partie intégrante d’un plan visant à développer l’offre du groupe en matière de studios et de franchises. Un objectif que s’est récemment fixé Embracer en réalisant une levée de fonds à hauteur de 890 millions de dollars.

Une somme conséquente qui devrait permettre au groupe de futures acquisitions nécessaires à la réalisation de ce projet.

Source : Gamasutra

Benjamin Annequet

C’est au détour d’un rayon jeux vidéo et d’une rencontre avec Golden Sun, Zelda, Final Fantasy, Kingdom Hearts et bien d’autres que je tombe amoureux, dès l’enfance, des productions japonaises. Consti...

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C’est au détour d’un rayon jeux vidéo et d’une rencontre avec Golden Sun, Zelda, Final Fantasy, Kingdom Hearts et bien d’autres que je tombe amoureux, dès l’enfance, des productions japonaises. Constitué à 40% de livres sur le jeu vidéo, le cinéma et les mangas/animés (il me reste de la place pour la musique et les romans), c’est ma passion pour la culture qui me donne envie d’écrire. Déformation universitaire, ce sont les sujets psychologiques et sociologiques qui m’intéressent le plus dans le jeu vidéo. Histoire, personnages, thématiques, sous-textes : j’attends qu’ils me racontent et m’inspirent quelque chose.

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