pour le SPV. C'est pourquoi nous ne pouvons cacher notre joie quand un nouveau
jeu débarque sur notre portable favori.
Ce jeu n'est autre que Interstellar
Flames. Commençons par la (très)
bonne nouvelle : à défaut d'être gratuit, il est disponible
pour la modique somme de 1.59 $, ce qui fait vraiment plaisir sachant que la
plupart des titres SPV se négocient plutôt autour de 10/15 €.
Pour la petite histoire, Interstellar Flames vous mettra dans la peau d'un pilote
de vaisseau spatiale devant défendre ses bases ou attaquer celles des
ennemis.
Heureusement le prix n'est pas le seul atout de ce jeu. Dès le lancement
du soft, une petite cinématique graphiquement bluffante vous accueille.
On se dit alors que ce n'est qu'une vidéo, que le jeu sera lui en bonne
vieille 2D. Il n'en est rien. Certes la 3D utilisée pendant les phases
de gameplay n'est pas de la plus grande qualité, la faute à un
très fort aliasing couplé à un clipping parfois dérangent.
Pourtant, malgré ces défauts, tous vos amis resteront béats
quand ils vous regarderont jouer (même si vous avez un peu l'habitude
maintenant) : venant d'une si petite machine, le rendu reste impressionnant,
même si la puissance du SPV est loin d'être exploitée à
son maximum.
Mais nombre d'entre vous savent très bien qu'un beau jeu n'est pas
forcément un bon jeu, surtout sur téléphone portable. On
regrettera en particulier un gameplay vraiment trop peu varié : une touche
pour tirer (inutile si l'on active le tire automatique), le joypad pour se déplacer
et " 4 " pour se retourner (option qui ne sert que très rarement
et n'apporte rien). Cela ne fait vraiment pas grand chose et c'est bien dommage,
d'autant plus que la liberté de mouvement est très peu réduite
: impossible de s'éloigner de plus de quelques mètres des bases.
De plus le challenge est vite réduit une fois les commandes bien en main
(pour ainsi dire très vite). En effet, l'intelligence artificielle des
ennemis est proche du zéro : ils se déplacent en ligne droite
tout en tirant, sans trop se préoccuper de vous.
Pour finir, le nombre de missions disponibles est vraiment réduit à
son strict minimum, puisqu'elles sont au nombre de trois. Le pire pourtant est
qu'on a l'impression de toujours jouer à la même, ce qui devient
vite frustrant. Sans compter que le " Mission Complete " est juste
une porte ouverte pour recommencer afin d'améliorer les high-scores...
Graphismes 17/20 :
Un jeu vraiment étonnant sur ce point. A ce jour on a jamais vu aussi
beau sur un téléphone portable.
Audio 08/20 :
Je n'en ai pas parlé dans le test et pour cause : l'option est désactivé
sur mon téléphone. Les bruitages sont beaucoup trop répétitifs
et finissent par énerver.
Scénario 08/20 :
Détruisez les tourelles de défense ennemies, ou leurs radars.
C'est vraiment trop peu.
Durée de vie 8/20 :
on a vraiment vite fait le tour du jeu, et on a plus trop envie d'y revenir
par la suite.
Jouabilité 15/20 :
Les commandes répondent assez bien et le faible nombre les rend immédiatement
assimilables.
Verdict 13/20 :
Un jeu décevant à bien des égards, mais un exemple à
suivre pour la partie graphique. Paradoxalement, il n'écope pas d'une
très mauvaise note car à 1.59 $, on ne va quand même pas
se pleindre.