Starfield : un nouveau mod révolutionne enfin l'exploration spatiale

25 septembre 2023 à 10h30
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 © Camille Coirault pour Clubic.com
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À la sortie de Starfield, certains rêves de joueurs ont été brisés. Notamment celui de pouvoir voler librement à travers l'espace, de planète en planète. À la place, un simple système de voyage rapide. Mais c'était sans compter sur le talent d'un modddeur !

Le petit bébé de Bethesda se porte toujours très bien, puisque le jeu vient de passer le cap des 10 millions de joueurs il y a quelques jours. Le jeu plaît, malgré ses défauts et les nombreux reproches qu'il peut recevoir. L'un de ceux qui revient le plus souvent est son exploration spatiale étriquée. Non pas que l'univers soit trop petit, au contraire, mais les voyages spatiaux se résument simplement à cliquer sur une carte stellaire. Pas vraiment immersif. Comme il est de coutume pour les jeux Bethesda, un moddeur est venu à la rescousse des joueurs pour améliorer cela !

Slower Than Light, le mod qui change tout

Si une streameuse avait bien tenté l'expérience du voyage entre planètes dans Starfield, il lui avait fallu sept heures pour réussir un seul trajet. Toutefois, tous les joueurs n'ont pas cette patience, digne d'un pilote virtuel de Flight Simulator 2020. C'est donc un certain @SynthPotato sur X qui a repéré le mod « Slower Than Light  » (sympathique référence à un superbe jeu d'ailleurs), conçu par le moddeur 105gun.

Disponible sur le Nexus Mods (lien en bas de page), ce mod permet au joueur de faire filer son vaisseau à des vitesses inimaginables. Jusqu'à cent fois la vitesse de la lumière. Comme vous pouvez le voir dans la vidéo en bas de l'article, Slower Than Light est parfaitement fonctionnel, même si le vaisseau à l'écran tend à se comporter de manière très étrange lors des accélérations. En tout cas, le résultat est là et c'est ce qui compte : plus de temps de chargement intempestif entre les planètes.

 © Camille Coirault pour Clubic.com
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Starfield et les mods

De nombreux mods sont déjà disponibles pour le jeu : vaisseaux, améliorations d'interface et autres mods quality of life. En revanche, il faudra attendre 2024 pour que le Starfield Creation Kit soit disponible. Cela permettra aux moddeurs d'avoir accès aux mêmes outils de développement que le studio, et ainsi de leur faciliter la création de contenus et de mods plus avancés. C'est exactement de la sorte qu'a fonctionné le modding de Skyrim et des jeux Fallout pendant toutes ces années.

En attendant la prise en charge officielle des mods par Bethesda, Slower Than Light pourra contenter les joueurs les plus pressés. Heureusement que le studio peut compter sur une communauté dévouée pour améliorer ses différents jeux, (trop) souvent présente pour combler leurs lacunes.

Starfield
  • Du Bethesda pur jus...
  • Histoire principale réussie
  • Exploration fort bien vue

À trop en attendre, on est forcément déçus. Non, Starfield n’est pas une révolution ludique et il ne sera pas aussi marquant que Red Dead Redemption 2, la faute à des imprécisions de gameplay et des choix de conception discutables. L’impossibilité d’utiliser le moindre moyen de transport ou la relative mollesse des combats sont parmi les plus notables.

Bien sûr, la notion de « voyage rapide » et, plus généralement, la gestion des transports spatiaux posent un vrai problème. Starfield n’est pas non plus le jeu le plus abouti sur un strict plan technique avec son moteur graphique daté et ses nombreux petits écrans de chargement. Enfin, c’est l’ergonomie générale d’une interface utilisateur sortie d’un esprit passablement tordu que nous regrettons.

Nous regrettons, certes, mais pas au point de nous gâcher les joies de l’exploration. Moins dense, mais aussi plus accessible que celle de No Man’s Sky, celle-ci donne envie d’aller toujours plus loin et il est difficile de décoller d’une planète sans une « analyste complète ». Les multiples factions et leurs missions contribuent aussi à ne pas nous faire décrocher alors que le contenu est proprement phénoménal.

Tout ça pour dire que la recette Bethesda fonctionne toujours aussi bien, d’autant qu’elle est ici renouvelée par la thématique spatiale, suffisante pour convaincre certains joueurs hésitants. Les réfractaires au style Bethesda ne réviseront pas leur jugement. En revanche, ce Starfield est incontestablement la meilleure porte d’entrée sur les jeux du studio américain. Nous, on y retourne !

À trop en attendre, on est forcément déçus. Non, Starfield n’est pas une révolution ludique et il ne sera pas aussi marquant que Red Dead Redemption 2, la faute à des imprécisions de gameplay et des choix de conception discutables. L’impossibilité d’utiliser le moindre moyen de transport ou la relative mollesse des combats sont parmi les plus notables.

Bien sûr, la notion de « voyage rapide » et, plus généralement, la gestion des transports spatiaux posent un vrai problème. Starfield n’est pas non plus le jeu le plus abouti sur un strict plan technique avec son moteur graphique daté et ses nombreux petits écrans de chargement. Enfin, c’est l’ergonomie générale d’une interface utilisateur sortie d’un esprit passablement tordu que nous regrettons.

Nous regrettons, certes, mais pas au point de nous gâcher les joies de l’exploration. Moins dense, mais aussi plus accessible que celle de No Man’s Sky, celle-ci donne envie d’aller toujours plus loin et il est difficile de décoller d’une planète sans une « analyste complète ». Les multiples factions et leurs missions contribuent aussi à ne pas nous faire décrocher alors que le contenu est proprement phénoménal.

Tout ça pour dire que la recette Bethesda fonctionne toujours aussi bien, d’autant qu’elle est ici renouvelée par la thématique spatiale, suffisante pour convaincre certains joueurs hésitants. Les réfractaires au style Bethesda ne réviseront pas leur jugement. En revanche, ce Starfield est incontestablement la meilleure porte d’entrée sur les jeux du studio américain. Nous, on y retourne !

Sources : Games Radar, Nexus Mods

Camille Coirault

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Une fois réveillé dans le bateau arrivé en Morrowind, j’avais mis le doigt dans l'engrenage. Un autre de mes doigts fut lui aussi coincé entre les pages des livres d’auteurs classiques : Charles Baudelaire, Émile Zola, Choderlos de Laclos ou Victor Hugo pour ne citer qu’eux. Vingt ans après, quelques milliers d'heures à jouer, à lire, et me voilà ! Mon coeur balance toujours entre ma passion de la tech, des jeux vidéo et mon amour incommensurable pour les Lettres. Spoiler : je n’ai pas choisi et cela ne risque pas d’arriver de sitôt.

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Commentaires (10)

bizbiz
«&nbsp;il lui avait fallu sept heures pour réussir un seul trajet. Toutefois, tous les joueurs n’ont pas cette patience&nbsp;»<br /> Et voila que ressurgissent les fantômes du passé… Qui se souvient encore d’Astrowars avec des trajets qui duraient des plombes et des réveils calés à pas d’heure pour assister à la conquête d’une planète ( ou pas ^^ ) ? Il y avait une guilde de clubiciens il me semble .<br /> [Topic officiel] A s t r o w a r s Jeux en réseau<br /> Astrowars est un jeu multijoueur de stratégie en temps réel qui consiste à coloniser des planètes pour se développer dans différents domaines. <br /> Le principe du jeu : <br /> On démarre sur une planète dans une galaxie lointaine, très lointaine ; sur laquelle il va falloir construire des bâtiments, des défenses et des flottes de vaisseaux spatiaux qui serviront à se protéger et à coloniser d’autres planètes qu’il faudra dévellopper à leur tour, au même titre que le première. <br /> …<br /> 19 ans déjà … Moarf! ca pique :-o !
ar-s
Donc pour pas avoir 1,5 sec de chargement, certains préfèrent naviguer plusieurs minutes dans un espace vraiment pas fou fou ? J’ai du mal avec cette technique…
hellraisercom
« il lui avait fallu sept heures pour réussir un seul trajet. Toutefois, tous les joueurs n’ont pas cette patience »<br /> C’est une blague ?? Ya vraiment des gens qui se plaigne que «&nbsp;faire voyage rapide c’est pas RP&nbsp;» et qui se plaigne de devoir faire + de 7 heures de voyage pour se déplacer de planète en planète ???<br /> A chacune des ânerie comme cela que je lis, je suis convaincu de vivre dans le film «&nbsp;Idiocratie&nbsp;».<br /> Bordel mais 7h c’est RIEN pour un voyage interplanétaire !!! Vous voulez jouer RP, bah renseignez vous sur la durée un vol entre deux planète, même entre la Terre et son satellite faut environs 70h ! c’est lunaire ! vraiment, c’est complètement lunaire ! les gens sont fou, il demande tout et son contraire en même temps.<br /> Non mais franchement développer votre propre jeu et arrêter de nous faire c…
soixante
C’est donc un certain @SynthPotato sur X qui a repéré le mod « Slower Than Light » (sympathique référence à un superbe jeu d’ailleurs), conçu par le moddeur 105gun.<br /> MAIS OUI.<br /> FTL dans mon coeur pour toujours.
Gloumouf
Tu prend le temps de trajet actuel. C’est un jeu de SF. Les technologies et les vitesses sont bien supérieurs.<br /> D’autres jeux arrivent à faire ça comme il faut sans passer par les «&nbsp;voyages rapides&nbsp;». Ca contribue à l’immersion et à la sensation d’être dans un véritable univers. Pas juste un jeu où on va d’un point d’interet à un autre via un menu.
Cleindori
Vous oubliez légèrement de préciser que le voyage fonctionne, mais pas la destination. Arrivé en vue de la planète cible il faut sauver et recharger pour remettre le jeu sur les rails.
March_Malow
Le jeu n’a jamais eu pour but d’être une simulation d’espace 100 % réaliste. Là c’est de la mauvaise foi, sinon pourquoi ne pas critiquer plein d’autres aspects non réalistes comme le fait qu’il y ai de la gravité dans les vaisseaux etc…<br /> Et tu pense réellement que les joueurs souhaitent piloter un vaisseau pendant 7 heures sans rien faire d’autre ? Personne n’a jamais demandé cela, mais seulement le fait de voyager entre les planètes, avec un temps de vol raccourci car c’est un jeu vidéo censé être amusant et non pas une expérience ennuyeuse. Mais même quelques chose d’aussi basique n’est pas présent alors que c’est un jeu dit «&nbsp;d’exploration spatiale&nbsp;».
Palou
March_Malow:<br /> Et tu pense réellement que les joueurs souhaitent piloter un vaisseau pendant 7 heures sans rien faire d’autre ?<br /> Il y a pas mal d’années en arrière, je lançais Flight Simulator … je décollais, je planifiais le parcours en pilotage automatique, puis l’allais me coucher en laissant tourner le PC. Le lendemain matin au réveil, j’avais traversé l’Atlantique et je pouvais atterrir à New York puis aller bosser
Rananen
pour moi ce mod dénature totalement la nature de l espace et les lois fondamental de la physique .<br /> je préfère largement le système vanilla , plus réaliste et donc plus immersif .<br /> A par pour les idiot qui ne comprennent rien a l espace au distance et a la phtisique
Rananen
et donc ce déplacé a 100 fois la vitesse de la lumière ? c est absurde !<br /> le système de voyage rapide est bien plus réaliste donc bien plus immersif .<br /> les autres jeux présente une version totalement fantasmé et irréaliste de l espace !<br /> mais je suis d accord avec hellraisercom l idéocratie est generalisé !<br /> le vrai bon système c est celui de bethesda !<br /> pour ma part voir bafoué les loi les plus elementaire de la physique n est absolument pas immersif bien au contraire !
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