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Une amende de 20 millions de dollars pour Xbox. Mais pourquoi au juste ?

Stéphane Ficca
Spécialiste hardware & gaming
06 juin 2023 à 15h30
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Manette Xbox Series Deep Pink © Microsoft
© Microsoft

L'Agence américaine de protection des consommateurs (la FTC) vient de condamner Xbox à une amende de 20 millions de dollars.

Le géant américain a été un peu trop curieux en ce qui concerne les données personnelles de joueurs de moins de 13 ans. On vous explique.

20 millions de dollars d'amende pour Microsoft

En fin d'année 2022, Epic Games recevait une amende record pour avoir mis en place des paramètres par défaut jugés invasifs pour la vie privée, ainsi que des interfaces trompeuses, qui ont piégé les utilisateurs de Fortnite, y compris les adolescents et les enfants. Aujourd'hui, la Federal Trade Commission vient d'annoncer que le géant Microsoft vient à son tour d'écoper d'une amende, à cause de sa division Xbox. L'amende en question s'élève à 20 millions de dollars « seulement », le groupe américain étant accusé d'avoir collecté les données personnelles d'enfants et adolescents de moins de 13 ans.

données personnelles privacy © GreenTech / Shutterstock
© Shutterstock

De nouvelles mesures déjà en place, et d'autres à venir

En effet, jusqu'en 2021, il était possible pour un enfant de créer un compte Xbox, sans avoir pour cela à demander l'assistance ou la permission d'un parent. Microsoft conservait alors ces données (parfois pendant des années), même si le compte n'avait pas été créé, ce qui constitue une violation de la Children's Online Privacy Protection Rule (COPPA).

Pour Samuel Levine, directeur du Bureau de la protection des consommateurs : « La décision permet aux parents de protéger plus facilement la confidentialité des données de leurs enfants sur Xbox et limite les informations que Microsoft peut collecter et conserver sur les mineurs ».

De son côté, Microsoft a d'ores et déjà pris acte de la décision et annoncé diverses mesures pour optimiser la sécurité, avec notamment de nouvelles méthodes pour valider l'âge des joueurs.

« Nous intégrons les connaissances acquises par Microsoft dans tous les secteurs d'activité afin d'élaborer une nouvelle approche pour sécuriser les identités numériques, qui minimise la collecte de données, donne la priorité à la sécurité et permet aux joueurs de comprendre plus facilement comment leurs données sont utilisées », explique le géant américain.

Source : Kotaku

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Commentaires (1)

octokitty
Parce qu’un ado de 12 ans ne connait probablement pas que s’il créé un profil Xbox avec son vrai âge, ça ouvre une rubrique à propos d’un adulte superviseur en plus?<br /> 20 millions ce n’est rien pour Microsoft.<br /> Ensuite:<br /> 1-il y a sûrement trop de faux profils avec des ados/enfants enregistrés en tant qu’adultes<br /> 2-Les géants seront poussés à vérifier l’identité et la localisation de tous les utilisateurs, et suspendre les comptes avec de fausses infos si la vérification n’est pas acquise. L’achat de jeux qui demandent une adresse de facturation initialement requise pour des raisons fiscales, cet aspect devra aussi être vérifié (parce que c’est l’Etat qui le demande). (« heureusement » il y aura un haro pour les gamers itinérants et gens du voyage)<br /> 3-Tout usage de service en ligne imposera une vérification d’identité qui couplera un système de selfie et d’identité numérique, ainsi que d’un numéro de téléphone.
dante0891
Je ne connais pas Xbox pour les enfants, mais sur Playstation ou Nintendo, lorsque j’ai crée un compte pour mon enfant (je ne voulais pas qu’il utilise le miens), j’ai dû le rattacher à mon compte et à chaque fois que j’achète un jeu pour lui sur mon compte ou qu’il veut jouer à un jeu pas de son âge, je dois valider sa demande via mes comptes.<br /> D’ailleurs il y a un même un blocage sur les paramètres en lignes (il ne peut pas jouer en ligne).
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