Découvrez la démo impressionnante de MetaHuman d'Epic : de la capture à l'iPhone à l'animation photoréaliste

16 juin 2023 à 11h45
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© Epic Games
© Epic Games

Epic Games continue d'améliorer les capacités déjà impressionnantes de son outil de création de personnages MetaHuman.

Le dernier développement en la matière entend grandement faciliter cette étape en capturant les expressions du visage d'une personne grâce notamment à un iPhone pour les transposer, nous dit-on, « en quelques minutes » sur son logiciel phare.

Speedrun de la création de MetaHumains

Depuis son annonce en 2021, l'outil MetaHuman d'Epic Games ne cesse de se développer et de nous impressionner par ses capacités. Durant la GDC 2023, le géant américain en a présenté la dernière nouveauté, en même temps que d'autres folles promesses autour de son fameux Unreal Engine 5.

© Ninja Theory / Epic Games
© Ninja Theory / Epic Games

Cette nouveauté baptisée MetaHuman Animator s'intéresse à la simplification de la capture du visage d'une personne pour l'intégrer à l'outil. Cela peut même se faire depuis un iPhone. Le processus ne prendrait que quelques minutes et permet, en dépit d'un laps de temps aussi court, d'obtenir un résultat bluffant de réalisme. Voyez plutôt.

Histoire de mettre en application ce nouvel outil d'animation, l'une des équipes internes d'Epic Games s'est également fendue d'une courte vidéo cinématique. Le personnage présenté est donc issu de ce processus de capture du visage d'un acteur, et le décor est évidemment rendu sous Unreal Engine 5.

Bientôt sur nos écrans ?

MetaHuman Animator est ainsi désormais accessible aux développeurs désireux de tester les capacités de la bête. À ce titre, Epic Games a également publié une vidéo visant à montrer comment faire usage de cet outil dont elle n'est visiblement pas peu fière.

Il ne s'agit donc plus que d'une question de temps avant que les studios se familiarisent avec l'écosystème MetaHuman pour intégrer ces personnages extrêmement réalistes à leurs créations. À l'instar des productions sous Unreal Engine 5, il faudra se montrer encore un peu patient avant d'en voir la couleur sur nos écrans.

Entre ceci et l'intelligence artificielle de NVIDIA qui permet de véritablement converser avec un personnage non joueur, la frontière entre fiction et réalité pourrait, dans un futur proche, être plus ténue que jamais. Pour le meilleur comme pour le pire ?

Robin Lamorlette

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Commentaires (6)

Keepah
c’est sur que ça a une meilleure tête que les visages morts de starfield
Ccts
Entre cet outil et celui pour scanner en 3d les objets avec le téléphone pour faciliter leur intégration dans les jeux… ils ont fait un sacré boulot !!! Hâte de voir tout ça dans un jeu.
Njbx
Je suis vraiment impressionné par leur nouvelle stratégie, car il semble qu’ils aient parfaitement cerné les problèmes auxquels les développeurs indépendants sont confrontés. Depuis l’introduction de la 3D dans l’industrie du jeu vidéo, nous avons toujours eu droit à des cinématiques en temps réel incroyablement bien réalisées pour mettre en valeur les capacités de la nouvelle version du moteur 3D, mais malheureusement, les jeux indépendants qui en résultaient étaient souvent visuellement peu attrayants.
Shooot
On pourrait se scanner avec son phone puis s’intégrer dans son jeu ! wow<br /> Il y a longtemps, des cabines telephoniques anglaise pour se scanner et créer son avatar.<br /> ça a fait pshiiit
pecore
On est loin des visages en plan fixe à la Max Payne.
DirtyShady
Le problème c’est que tout est mis dans un personnage, le souci c’est que dans les jeux y a des pnj, un open world et plusieurs persos à l’écran…
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